这个教程可以回答以下问题:
1.怎么修改球员为中文名字。
2.怎么修改超级联赛里球员能力。
3.为什么我导入了中文存档,但是联机对战时候是英文。
4.为什么我导入了转会存档,但是联机的时候还是以前的。
6。如何导入BIN补丁。
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另说明如下:
修改游戏数据不是作弊!是玩要玩个明白。知道游戏是这么会事,为什么日本队有隐藏数据
这里写的实况8里面球员数据的修改,其他球衣脸型不在本贴。
首先普及一下基础知识,实况8有以下几种数据:
(这里可以回答上述2、3 问题。)
data文件夹下的afs文件和save文件夹下的KONAMI-WIN32WE8U000 类型的文件,
而影响一个球员数据的文件有两个.
KONAMI-WIN32WE8UOPT,这个我们称之为选项文件,就是你在编辑里面编辑的球员数据就是他了。
dat<0_text.afs里面的para_we8.bin这个文件,我称之为核心数据,这个para_we8.bin你是找不着的,他跟其他的好多数据库文件一起集合到了0_text.afs里面,我们可以用AFSExplorer_CHS.exe(中文版) 或者AFSExplorer_ENS.exe(英文版)打开0_text.afs来看到这些实况8的核心数据.
这两个文件各司不同的职能,选项文件KONAMI-WIN32WE8UOPT是除了联机对战和超级联赛以外的所有比赛训练中的数据.
para_we8.bin这个数据影响联机对战和超级联赛这两项赛事里的数据.
值得说的是.选项文件下的球员的身体设置,特殊能力左右脚等等可以在超级联赛里体现出来.
,而其他队伍没有?为什么超级联赛里球员数值那么底?为什么我的球队是英文的。等等。游戏要完全弄明白咋回事。
书归正传,说下两种数据的修改,公欲善其器,必先利其器这里我们用到如下两个软件:
EditPES4OptionFile_CHS.exe
AFSExplorer_CHS.exe
这两个软件我有,大家找地方我给传上去
第一步:运行EditPES4OptionFile_CHS.exe,打开save
打开后如下:
在这里你可以修改球员的能力,身体,名字,发音,国籍等等.当然可以设置成中文的名字.也可以修改个北京工人体育场出来。
如果你有兴趣完全可以自己做个中超补丁吗!
把荷兰的球队改成咱中超的。呵呵--
还有其他球队编辑啊,商店解锁啊,宏编辑啊等等好多功能,大家自己摸索.
修改完你想要的数据之后,保存成选项文件直接保存
这样大家就可以自己做补丁了,自己动手丰衣足食.
下面讲如何修改核心数据,也就是如何修改超级联赛和联机比赛的数据.
如上图一样,我们修改我们想要的数据,这里以修改卡卡位例子
我修改了他的射门精度任意球.
这里说一下超级联赛修改的经验:
我们修改一个球员修改的是他的潜力,一个球员在超级联赛里能力有增有长,我们可以让他潜力很高,这样他不管这么不争气,这么不增加经验,我们也可以让他增加.
比如你的卡卡20岁射门70,24岁射门80增加了10点,然后修改20岁的射门为80那么24岁时为90.
修改完后,生成para_we8.bin.
这里要打开第二个软件:
AFSExplorer_CHS.exe
如下图:
这个软件就是可以管理实况八中各种数据的软件
读取0_text.afs文件注意是0_text.afs 不是e_text.afs.
如果他跳出来个东西问你确定不确定,要记得点否.那是问你是否升级.不要升级.
这里有很多了,有脸型,球衣,脸型数据.等等.
我们要找到para_we8.bin这个文件,在我图上绿色那快.
然后右键导出文件,(我们要备份原来的能力数据,做事要留后路的么.)
保存好后把你刚刚生成的para_we8.bin文件导入覆盖掉就完事了.
进入游戏超级联赛看下:技术还有任意球变高了吧!
我们修改游戏数据是为了高兴。但是你把你的球队所有数据都改成99那就没意思了,踢超级联赛的乐趣是培养新人,培养巨星。你一下把他们全部变成上帝那踢着还啥意思啊!对吧。
希望大家玩的高兴。