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《御天降魔传》玩家通关感想及评价

一瞬间 2014-08-12 互联网
由于上一次试玩的种种问题,制作组回炉重做。经过漫长的等待,终于第二次试玩如约而至,没有跳票,这给个好评。打开游戏,熟悉的BGM响起,终于点开试玩一进入了本次试玩。一开始的场景比较黑暗,和上一次试玩开始鲜艳的风景完全两种风格。之前听说本次试玩将和上次大不相同,看来的确如此。首先画面,若要和欧美大作比,还是差了大概5年以上。对于国产游戏而言,还算不错,毕竟引擎如此,画面党还是将就下。说到引擎 ...

由于上一次试玩的种种问题,制作组回炉重做。经过漫长的等待,终于第二次试玩如约而至,没有跳票,这给个好评。

打开游戏,熟悉的BGM响起,终于点开试玩一进入了本次试玩。一开始的场景比较黑暗,和上一次试玩开始鲜艳的风景完全两种风格。之前听说本次试玩将和上次大不相同,看来的确如此。

首先画面,若要和欧美大作比,还是差了大概5年以上。对于国产游戏而言,还算不错,毕竟引擎如此,画面党还是将就下。

说到引擎,游戏引擎可谓臭名昭著,之前不少用该引擎的国产游戏让人教训不浅,蛋疼的优化成为很多玩家的噩梦。但是本次试玩让我品尝到了诚意的滋味。虽然本人的台式机足以碾压这类等级的画面,但上一次的试玩还是能感觉到明显的卡顿。然而本次非常流畅,可见制作组对游戏的优化还是下了不少功夫的。让人担忧的引擎将要被御天洗白了。

音效,除了主菜单的音乐外,没有什么亮点,总体很一般,希望正式版能完善。

作为一款ACT游戏,最重要的是什么?当然是动作、打击感。游戏采用了动作捕捉,已经比较自然了,而且打击感更是大赞,华丽的招式让怪物流血不断,堪称爽快,但是带来一个天朝才有的问题——审核。招式也不再像第一次试玩那样主角上手就样样精通,而是要通过不断累积精元来学习,这是个非常不错且合理的设定,让我想起了哥特、崛起等游戏。而精元则需要玩家打怪或者破坏类似箱子、武器架来获得,这鼓励了玩家探索周边,因为这些通常需要到一些岔路去寻找。游戏的招式丰富多样,上手也比上一次试玩改良了太多。还记得上一次试玩,还在到处寻找相应的按键,这一次则明显更易上手了,而且还支持手柄,照顾了手残党。选择一个招式还有相应的演示画面,让我想起了阿玛拉王国。除此之外,游戏还加入和解密元素,难度不大,让人惊奇。最后,角色切换衔接也算自然。

再说说游戏细节。嘴唇基本对上了语音,表情有细微的变化,角色路过惊动了乌鸦,这都是国产的一大进步。

接下来是吐槽部分。进入游戏找不到鼠标,只能有键盘,我记得第一次试玩还是能看到吧。

游戏存在一些BUG,比如有时候使用了一个技能以后按鼠标左键无反映,偏要绕一圈,再按才有效。还有就是AI,遇到怪物,AI控制的角色一开始还算卖力,打了一段时间,就开始偷懒,目送怪物围攻玩家而无动于衷休息。

还有一个小问题,那就是空气墙,战斗中

最后说一个问题,这个问题不一定所有人来说都算问题,只是对我这个沙盘游戏爱好者而言的。不错,就是自由度问题。一本道的打法令我遗憾,当然做沙盘游戏需要大量成本,这对于制作组可能是不小负担,而且ACT游戏对自由度的要求不高。但是至少去过的场景能回去吧,对收集控而言,万一不小心漏了一些物品,如果回去不能,一定要重来,未免可惜了,记得第一次试玩还是可以回去的呀。这一点希望能学学暗黑之魂,虽然不是开放世界大沙盘,但是自由度和探索也能让人接受(暗黑之魂是RPG不是ACT啊喂,好吧)。

最后模仿IGN给本次试玩版的评价

+华丽的招式和优秀的打击感让人爽快

+双人合作解密让人惊喜不已

+各项操作都有了合理改善

+重视细节而且配音不错

- AI需要改善

- 空气墙毫无意义

- 过于线性

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