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《末日商旅2》初级工厂建设教程

作者: 一瞬间 2014-08-14 16:57 互联网
首先的首先你的有个100多万....本钱少了还不如跑商来的快既然是初级探讨,那我来就来说说工厂的原理:工厂的原材料来源于本城或者仓库,生产出的产品如果有仓库有空间则直接放进仓库,否则直接出售在本城。这就涉及到低买高卖,那就又要谈谈物流的影响:我们可以看到TIFK这个城镇每日消耗120布料,却没有生产量,按理说布料的价格应该居高不下,而实际上TIFK经常保持在35000的布料量,导致布料价格低廉。这是 ...

首先的首先你的有个100多万....本钱少了还不如跑商来的快

既然是初级探讨,那我来就来说说工厂的原理:

工厂的原材料来源于本城或者仓库,生产出的产品如果有仓库有空间则直接放进仓库,否则直接出售在本城。

这就涉及到低买高卖,那就又要谈谈物流的影响:

我们可以看到TIFK这个城镇每日消耗120布料,却没有生产量,按理说布料的价格应该居高不下,而实际上TIFK经常保持在35000的布料量,导致布料价格低廉。这是为什么呢,我于是蛋疼的做了个实验,先把TIFK布料收购了一半,然后就蹲大地图,每天进去看布料量的变化,果然是每天消耗120个,过了几天,出现了一个逗比团(30人友善商团)进入了TIFK,我知道就是它了,进去一看,逗比团果然卖了1000多布料增加在城镇里。所以我初步推断,这个游戏的所有城镇数据都是基于实际变化的,但是商团可能就是系统刷出来保持各大城镇供需稳定的逗比们,系统设定的多了就买掉,少了就补上。

你能打劫一次商团就不愁吃喝了......我是战斗力5的渣渣,只能听你们的战报了

说到这里,其实大家就知道怎么选择工厂位置了,到了一个城镇,多观察几天(不要完全信那个理论评估,它只计算了本城工业民生供需),发现什么原材料便宜、持续供应,生产出来的产品直接扔商店有的纯利润可赚,并且产品还能被消耗,没错就是它了。保持求大于供是利润最大化的不二法宝,所以说盲目增加工厂规模也是作死节奏。

这就是城内的逗比们来消费你的头罩的证据,提前存档在近期数据里观察一段时间,选择适合的规模生产头罩吧,骚年。想想我第一个7人规模的越南血汗工厂还没运行多久,就开始亏本了...

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