游戏攻略

《龙腾世纪2》通关心得感受

佚名 2013-07-27 互联网
DA2,是一款好的游戏。 DA系列的将来我是看好的。 战斗太乱,无论是数值计算还是画面 人物动作华丽,节奏感强 对话太多易让玩家失去耐性 NPC脸部表情非常好 装备名字不同模型相同,名字会乱起,很难找到一套的 自由度挺高的,每个任务几乎都有选择 敌人种类太单一,冰防几乎没用 BOSS战很有激情,回味无穷 激情戏全部删节了,肏尼玛 药剂,符文系统太棒了,简约又实用 时间不够的人看上面就行了 时间充足的人看 ...

DA2,是一款好的游戏。

DA系列的将来我是看好的。

战斗太乱,无论是数值计算还是画面

人物动作华丽,节奏感强

对话太多易让玩家失去耐性

NPC脸部表情非常好

装备名字不同模型相同,名字会乱起,很难找到一套的

自由度挺高的,每个任务几乎都有选择

敌人种类太单一,冰防几乎没用

BOSS战很有激情,回味无穷

激情戏全部删节了,肏尼玛

药剂,符文系统太棒了,简约又实用

时间不够的人看上面就行了

时间充足的人看下面


一周目今天凌晨1点通关的,睡一觉起来写感想。

首先介绍一下一周目的自己。

难度普通,男性双手剑士,专精选了狂战和噬魂。读记录试过圣殿,觉得圣殿比狂战好用,不知道为什么。

推的妹子当然是伊萨贝拉,安德斯没杀,留在队伍里,芬利尔倒是最终战果断砍了。

现在准备等资料片出来,砍塞巴斯汀。

第一部分,安德斯

说到安德斯。

论坛里很多争论安德斯处置的帖子,我在这里也顺便发表一下看法。

我个人很欣赏安德斯,这种人为达目的,不惜牺牲一切,包括自己,是条汉子。(最看不起牺牲别人,不敢自我牺牲的人)

大家都有立场,都有利益,当彼此再也无法协调的时候,同归于尽自然是最好的办法。

安德斯又不是先知,以他的判断,主角是不可能力挽狂澜的。(事实上,最后主角的确是逃跑了,还被教廷调查,虽然没有定罪,但是总归成了嫌疑人了)

第二部分,MOD

我装了以下MOD。

走路快速1.5倍,DA2地图太坑爹了,又重复又亢长,不走快点难以忍受。不过装好后,跑步还行,步行样子很奇怪……

去除装备的职业限制(保留属性限制),虽然说职业限制可以让玩家有玩2周目的动力,可是我迫不及待了……

大妈美化补丁……

其他都没装,尤其是队友装备限制我没动。

我觉得每个队友都有独特的衣服非常好,很有存在感。

第三部分,战斗系统

一开始我对战斗系统挺满意的。

但是后期发现一些不太好的几个瑕疵。

1、被动技能,持续技能,BUFF技能

加状态的主动技能,被动技能太多。

技能树一看,好丰富啊,仔细一看……有点坑爹。都是一些“数值技能”

所谓数值技能就是不包含模型新动作的技能。

被动技能就是纯粹的数值技。

还好,这次DA2的被动技能做得不错,尤其是主要技能的升级分支,让众多的被动技能变得有条理。

而一些加状态的技能发动后,人物可能会摆个POSE,还不算完全的“数值技”。这叫做BUFF对吧?

但是这些BUFF技能却是DA2里我最不满意的地方。

以我双手战士为例,36级双手战士,有过多的BUFF技。

先锋的BUFF技2个,顺劈和强袭。对我而言,两者唯一区别就是,强袭加力量,应该可以防止被击退。

防御者我只练了1个石墙。

战斗大师1个,回复体力用的,我没升这分支。后来很后悔。

狂战士2个,全练了。

吞噬分支1个,看不懂说明,反正完全不觉得有用。

每次战斗,一共6个BUFF!再加上持续技能,体能全部耗完,连个旋风都发不出!(战术大师没生后悔啊!)

作为战士,主动技能少一点,主要靠加了BUFF的普通攻击,这并不过分。

过分的是每个BUFF技能的区别!无论是功能区别,还是视觉效果区别,都太不明显了,完全没有特色,大众技!

先说功能区别,细看之下,每个BUFF各有不同,但实战上来讲,就像召唤了一对麻雀夫妻一样!你不可能在战斗的时候,还能区分,飞在靠前的那只是公的还是母的!

至于狂战士加攻速的技能,简直太坑爹了。后期战士打人都打不动,摸一下和摸三下,敌人感觉到的区别只是摸多了后被撩拨起了欲望而已,至于伤血……那是法师和盗贼的事情。

什么时候战士变成攻击力最低的了?!双手剑士霸气之哀歌。

也许DA2设定了,这些技能是在某些情况下特别有用,比如在被蜘蛛缠住前,如果用了强袭,也许挣脱能快些……(个人感觉)

但是这些用途,都没什么提示,术语叫做“设定不友好”。

再说视觉效果的瑕疵,石墙在发动后会有格挡姿势,狂战士的拦截会有红烟冒出。每个技能,游戏里都作出了相应的效果。

可惜,法师的秘法盾一开,什么效果都被笼罩在一团灰雾中……

在这里我想发表一个自己对第三人称游戏的看法。

人物建模的新动作,永远要比新光影效果更代表游戏质量!

如今很多网游,我一看截图就吐了,满屏各色光线火焰……角色本身都看不见了,你是让我们玩游戏还是玩烟火啊?!

不过,尽管人物被各种效果覆盖地严严实实,我还是艰难地在观察角色建模的动作,6个BUFF发动后,攻击的动作居然完全没有变,无非就是砍快了点,伤害高了点,去掉那些灰雾中微小的各色光影,BUFF再次成了一个短期数值技……沦为和被动技能一摸一样的存在,而且还有时间限制,冷却时间,更加烦人。

希望DA3的时候,被动技,持续能和主动BUFF技能够有所精减。

加攻,加速,加防,吸血,每个技能最好只能单独发动,而不要设定为可以集体发动。

多一些针对某些特殊敌人的技能,比如假设“强袭”能够针对盾牌兵,打破他们的防御;“顺劈”能够针对小型怪,防止它们回避等。

发动BUFF后,普通攻击的动作也应该有相应的变化。

比如狂战士发动“嗜血”后,取消普通的挥剑动作姿势,每一剑都是直劈,加上吼声的音效。(DA2里面就是吼一下,然后继续普通的劈砍动作,带点雾气……)

等玩家发动“石墙”后,原来狂战士的动作还有保留,不过等敌人反击时,会加入自动的格挡动作。(DA2里就是发动的时候挡一下,后面还是用脸来挡敌人攻击的。)

2、主动瞬发技能

因为主动BUFF的存在,强力攻击啊,剑柄攻击啊,都被称为主动瞬发。

其实BUFF是伪主动技,而瞬发技才是真正的主动技。

这次DA2的主动技,中规中矩,动作节奏还不错。

但就双手剑士而言霸气依然不足。

一个旋风下去,敌人飞出去一片!一秒钟后,完好无损的回来继续围攻,而我们主角这边要等十几秒才能继续霸气一下……

反观第二章BOSS将军

一刀劈下来,主角飞出去小半个地图的距离,爬起来需要2秒以上!有时候根本来不及躲避将军的冲撞。

还有,被将军一刀捅穿肚皮后,举在半空毫无反抗力。

这TM才是战士啊!

为什么主角就没有这种瞬发,但可以持续控制的技能呢?

吞噬者那招吸血,主角就简单得手一捞,敌人就损血了,我们就补血了……这血是药片还是怎么着?!

为什么就不能把手插在敌人的躯体里呢?!

真正霸气的动作,在DA2里一个都看不到,反而是盗贼灵活的动作,给我印象深一点。

可能有人要喷了:这又不是动作游戏!

可DA2当初宣传的特色,不就是战斗节奏方面吗?

在说这种设定很难么?你们看法师的护盾,开了护盾后,自己不能动,敌人不能打。类似于脱离战场,敌人不能瞄准你,你也不能瞄准敌人的状态。

这和将军的“绞肠杀”原理是一样的。只不过护盾是一人脱离,绞肠杀是敌我2人同时脱离战场。

唯一要说有点困难的,就是判定问题,什么距离,主角力量要高于对方多少,才能发动这种技能。

至于模型动作……这个是技术难题么?

希望DA3里,战士,盗贼,法师都能多一些这种1对1的,摆出酷酷POSE的技能,甚至可以有一对多的,比如双手战士直线重复,一直到墙壁才停下来,攻击路径上的中小型敌人都被穿在剑身,钉死在墙上,不断损血,直至死亡……

第四部分,其他一些瑕疵

1、地图场景

什么都不说了,就凭影界=圣殿骑士大厅,下水道=白骨坑,上城区每个房子都是统一房型……

我们就有足够的理由把“粗制滥造”四个字扣在DA2的场景上。

而且法师战斗的地方重复率太高,后期野外场景,地下城场景几乎没有!

都是在城市里,或者下水道里作战。

我刚才调了一个后期的记录,想出去打几仗,悲哀地发现……我到哪儿去打呢?

只好去下城区义务值夜班……

至于场景的大气度,美观度,还是可以的。

2、装备

由于“红铁”“钢”等材质属性,很多装备都是一样的模型,不一样的颜色。

这其实还好,但游戏中每个商人的商品都不TM刷新!导致一个悲剧的发生:

如果前期为了凑钱,把低属性,但是颜色相配的装备卖了,后面是很难再凑齐一套顺眼的!

往往是暗黄色的护手,暗灰色的盔甲,亮银色的头盔……搞得跟主角他老妈似的

我已经装了黑暗商店MOD了,可是里面盔甲少得可怜,现在在找盔甲色彩统一,或者是刷新商店的MOD。

3、与NPC的交流

由于翻译的问题,龙1里面,不小心把爱人气跑经常发生。

不过DA2有了图标提示,就好多了,但有些任务选择,翻译还是存在问题。

城里的大多数NPC都是不能主动交流的,但是能听到他们聊天。这个设定很好,节约时间,又不减少真实度。

NPC道:本来就是嘛,凭什么我要理你?!

不过有一点很蛋疼,大家都知道,队友的装备是独一无二的。

可是NPC们的装备……绝对是撞衫的!

后期几个任务NPC完全分不清谁是谁……光靠发型太困难了……

到第三幕,有个NPC对我说:“记得么,你以前救过我。”

我当时对着屏幕就骂:“我救得是你哥!”

4、怪物……宝箱……

用手指能把非人形,非BOSS的怪物数完么?

不行。

但TM加上脚趾能数完吧!?是吧!

我不是说一定要有很多怪物,游戏才算成功,可是……你至少要做一些有特色的怪物出现吧?!

除了蜘蛛是可以把你网住的,石像鬼是比较硬的……

其他憎恶,狂怒,行尸,幼龙,战獒……敢有点特色么?!

很多战斗,一批怪或者人——好吧我承认我都来不及分辨——冲出来,然后我的大剑士主角就陷入了一片光和雾中,什么都看不见,只能看左下角血条。

怪的强弱,只有看敌我双方掉血的快慢才看得出来。什么限制技能,战术,后期都没用……

他血先没了,他弱,我血先没了,我残。

可能每种怪都有独特的打法,我只能说那就是 游戏太难上手了,对于非专业玩家来说无法自行领悟每个怪的区别。

然后就是宝箱,这是我游戏15年来玩到得第一个宝箱里能开出垃圾的游戏……

真正的垃圾……

5、居然没有圈圈叉叉!

by--RPGMAN 


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