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《龙腾世纪2》战士技能攻略

佚名 2013-05-11 互联网
Warrior战士 WEAPON AND SHIELD 剑盾专精 1.Shield Defense盾牌防护 需要等级:3 需要:盾牌 战士进入一种防御姿态以减少来自正前方敌人的伤害.但是会降低战士对敌人造成的伤害以及牺牲造成近身攻击的能力. 伤害:-25% 伤害抵抗:+25%VS.来自正前方敌人的伤害 预留的耐力:15% 冷却时间:5秒 类型:持续状态 2.Shield Wall盾墙 需要等级:8 需要:盾牌防护 需要在剑盾专精投入的点数:4 盾牌防护现在减少所有 ...

Warrior战士

WEAPON AND SHIELD 剑盾专精 
1.Shield Defense盾牌防护 
需要等级:3 
需要:盾牌 
战士进入一种防御姿态以减少来自正前方敌人的伤害.但是会降低战士对敌人造成的伤害以及牺牲造成近身攻击的能力. 
伤害:-25% 
伤害抵抗:+25%VS.来自正前方敌人的伤害 
预留的耐力:15% 
冷却时间:5秒 
类型:持续状态

2.Shield Wall盾墙 
需要等级:8 
需要:盾牌防护 
需要在剑盾专精投入的点数:4 
盾牌防护现在减少所有攻击造成的伤害,不仅仅是来自前方的.而且战士的盾牌抵消一些普通攻击,削减它们的大部分伤害. 
伤害抵抗:+50%VS.来自背后的攻击 
效果:20%的机会格挡普通攻击 
类型:升级

3.Perception感知 
需要等级:4 
需要:盾牌防护 
需要:盾牌 
战士在战场上会保持一种恒久的警惕察觉性.只要战士一直保持持盾状态,那么敌人从背后的攻击就不会得到攻击加成 
效果:免疫侧击! 
类型:被动技能

4.Safeguard安全守卫 
需要等级:7 
需要:溃散 
需要:感知 
需要在剑盾专精上投入的点数:4 
需要:盾牌 
当装备盾牌时,战士对暴击带来的额外伤害免疫. 
效果:免疫暴击 
类型:被动技能 
  
5.Scatter溃散 
需要等级:6 
需要:盾牌猛击 
需要:盾牌防护 
需要在剑盾专精上投入的点数:2 
需要:盾牌 
战士挥动武器向前方划弧型,以击退敌人. 
物理伤害:24 
物理打击力:4X 
耗费:30耐力 
冷却时间:25秒 
类型:主动技能 
  
6.Disperse驱散 
需要等级:10 
需要:溃散 
溃散现在甚至可以击退大型生物,并且对放松警惕的目标有严重伤害能力 
物理伤害:+12 
物理伤害:300%VS.迷惘目标 
物理打击力:+2X 
类型:升级

7.Shield Bash盾牌猛击 
需要等级:2 
需要:盾牌 
战士挥动盾牌像攻城锤一般打击敌人. 
物理伤害:10 
物理打击力:12X 
耗费:10耐力 
冷却时间:15秒 
类型:主动技能

8.Pummel连击 
需要等级:6 
需要:盾牌猛击 
盾牌猛击现在可以更频繁的使用了,受到战士盾牌攻击的敌人将会被动摇 
动摇机率:100% 
冷却时间:-5秒 
类型:升级 
  
9.Assault突袭 
需要等级:5 
需要:盾牌猛击 
需要:盾牌 
战士随即进入一种凶猛的突袭状态,造成可观的伤害并且很可能击退敌人. 
物理伤害:10(X3连击) 
物理打击力:2X(X3连击) 
耗费:20耐力 
冷却时间:20秒 
类型:主动技能

10.Battery殴打 
需要等级:9 
需要:突袭 
需要在剑盾专精上投入的点数:3 
突袭现在可以更频繁的使用.特别是针对被盗贼放松警惕的目标 
物理伤害:+5(x3连击) 
物理伤害:最后一击400%VS.对被迷惘的目标 
冷却时间:-5秒 
类型:升级

TWO-HANDED 双手武器 
1.Mighty Blow猛力一击 
需要等级:2 
战士跳向空中,以其巨大的力量扫荡敌人 
物理伤害:24 
物理打击力:2X 
耗费:20耐力 
冷却时间:20秒 
类型:主动技能

2.Shattering Blow震碎一击 
需要等级:8 
需要:猛力一击 
需要在双手武器投入的点数:2 
猛力一击现在可以轻易击碎被法师弄得易脆的敌人. 
物理伤害:300%VS.易脆的敌人 
物理打击力:200%VS.易脆的敌人 
冷却时间:-5秒 
类型:升级

3.Killer Blow致命一击 
需要等级:6 
需要:猛力一击 
猛力一击现在能造成更多的伤害了. 
物理伤害:+12 
类型:升级

4.Scythe镰刀斩 
需要等级:5 
需要:猛力一击 
需要在双手武器投入的点数:2 
战士冲过敌阵,扫荡路径上的敌人. 
物理伤害:18 
物理打击力:2X 
耗费:30耐力 
冷却时间:20秒 
类型:主动技能 
  
5.Reaper收割者 
需要等级:9 
需要:镰刀斩 
镰刀斩现在能造成更多的伤害,特别是对于被法师弄得易脆的敌人. 
物理伤害:+9 
物理伤害:200%VS.易脆的敌人 
物理打击力:+1X 
物理打击力:200%VS.易脆的敌人 
类型:升级 
   
6.Giants Reach巨人之臂 
需要等级:3 
需要在双手武器投入的点数:1 
战士如此强悍的双手武器攻击能割裂空气以产生冲击波,能有效的延伸武器的作用范围.这种影响包括基础攻击,旋风斩,猛力一击和镰刀斩. 
范围:+1m到双手武器攻击 
类型:被动技能

7.Whirlwind旋风斩 
需要等级:7 
需要:猛力一击 
需要:巨人之臂 
需要在双手武器投入的点数数:3 
战士在近战范围内用一次划弧线攻击扫荡来打击近身的所有敌人. 
物理伤害:18 
物理打击力:2X 
范围:6m 
耗费:30耐力 
冷却时间:30秒 
类型:主动技能

8.Tornado龙卷风 
需要等级:13 
需要:旋风斩 
需要在双手武器投入的点数:6 
旋风斩现在每一击都产生暴击. 
暴击机率:100% 
类型:升级

9.Cyclone飓风 
需要等级:11 
需要:旋风斩 
旋风斩变得更具杀伤力而且能更频繁使用了 
物理伤害:+6 
冷却时间:-5秒 
类型:升级

10.Sunder雷鸣 
需要等级:4 
需要在双手武器投入的点数:1 
战士挥舞的武器是如此的沉重以至于暴击能额外的对于敌人产生动摇. 
暴击机率:+10% 
动摇机率:爆击后50%VS.被攻击的普通敌人 
类型:被动技能

Vanguard 先驱者 
1.Control掌控 
需要等级:3 
战士通过战斗的训练,学会了如何控制怒火.使每次打击不失误(这个模式不能和力量模式同时使用). 
攻击:+10% 
预留的耐力:15% 
冷却:5秒 
类型:持续状态

2.Command指挥 
需要等级:7 
需要:掌控 
需要在先驱者投入的点数:2 
掌控的带来了更多更专注的攻击.增加了战士的暴击机率. 
暴击机率:+10% 
类型:升级

3.Destroyer毁灭者 
需要等级:7 
需要:掌控 
需要在先驱者投入的点数:3 
战士现在成为了一个精英,战场上的经验是如此的丰富,敌人会感觉到他比自己以往遇到的任何一个敌人都难缠. 
敌人伤害抵抗:90%VS.战士的基础攻击 
敌人伤害抵抗:50%VS.战士的暴击 
类型:被动技能

4.Clea ve劈裂 
需要等级:6 
需要:掌控 
需要:力量 
需要在先驱者投入的点数:2 
短时间内战士的伤害输出大幅提升. 
伤害:+100% 
持续时间:10秒 
耗费:20耐力 
冷却时间:20秒 
类型:主动技能 
  
5.Claymore双刃大剑 
需要等级:10 
需要:劈裂 
需要在先驱者投入的点数:4 
战士现在能更长时间的获得从顺势斩得到的伤害加成,以及能造成对手动摇.敌人被动摇之后利于法师跟盗贼做进一步攻击 
动摇机率:40%VS.普通敌人 
昏迷机率:100%VS.易脆的敌人 
持续时间:+5秒 
类型:升级 
  
6.Massacre大屠杀 
需要等级:12 
需要:劈裂 
需要在先驱者投入的点数:4 
战士屠杀所有弱者.大多数情况下,当一个敌人的生命值降到临界值的时候,接下来的攻击将是致命一击. 
效果:致死打击VS.低于20%生命的普通敌人 
效果:致死打击VS.低于10%生命的精英(中尉) 
类型:被动技能

7.Might力量 
需要等级:3 
战士专注于狠狠的劈开敌人(这个模式不能和掌控一起作用) 
伤害:+10% 
预留的耐力:20% 
冷却时间:5秒 
类型:持续状态

8.Muscle肌肉 
需要等级:7 
需要:力量 
需要在先驱者投入的点数:2 
当力量模式被开启.战士的暴击将更致命. 
暴击伤害:+25% 
类型:升级

9.Assail强袭 
需要等级:5 
需要:力量 
需要在先驱者投入的点数:3 
短时间内战士增加每一次武器挥动的力量,显著增加任何攻击的打击力,同时也增加伤害输出. 
伤害:+10% 
物理打击力:3X 
元素打击力:3X 
持续时间:15秒 
耗费:20耐力 
冷却时间:30秒 
类型:主动技能

10.Besiege围攻 
需要等级:9 
需要:强袭 
需要在先驱者投入的点数:4 
现在,当战士使用强袭技能的时候,每一击都会额外伤害到选定目标附近的敌人. 
物理伤害:6每击VS.所有附近敌人 
类型:升级

Defender 防御者 
1.Stonewall石墙 
战士绷紧自己的肌肉以应对突发事件.大幅削减受到的伤害还能击退任何攻击自己的敌人. 
物理打击力:2X VS.攻击中的敌人. 
伤害抵抗:+50% 
持续时间:5秒 
耗费:20耐力 
冷却时间:15秒 
类型:主动技能

2.Bulwark壁垒 
需要等级:3 
需要:石墙 
石墙技能现在能更有效的保护战士,减少更多的伤害还使战士暂时免疫一切打击力的效果,战士防止攻击自己的敌人造成伤害. 
伤害抵抗:+50% 
击退抵抗:+100% 
击倒抵抗:+100% 
冷却时间:-5秒 
类型:升级

3.Adamant坚若磐石 
需要等级:8 
需要:石墙 
需要:招架 
需要在防御者投入的点数:3 
战士那深厚的防御艺术的学问转变为对所有伤害类型的抵抗. 
伤害抵抗:+5% 
类型:被动技能

4.Turn the Blade招架 
需要等级:3 
当很多战士选择长时间的忍耐他们敌人的攻击时,另一些更喜欢以减少伤害来代替.(这个模式不能与元素之盾技能同时使用)
防御:+10% 
预留的耐力:20% 
冷却时间:5秒 
类型:持续状态

5.Raise the Guard提升守护 
需要等级:9 
需要:招架 
需要在防御者投入的点数:2 
长久在防御战术上的训练增加了招架的效果. 
防御:+5% 
类型:升级 
  
6.Steady theFoot站稳步伐 
需要等级:7 
需要:招架 
当战士站立时,变得对打击力的效果更有抵抗性. 
坚韧:+20 
类型:升级

7.Resilience韧性 
需要等级:5 
需要:招架 
需要:元素之盾 
需要在防御者投入的点数:2 
战士在韧性的训练中学到了不让伤口,破坏他的攻击,或击退他,使用轻微的元素魔法混乱他们的注意力都是几乎不可能办到的.战士只会因为受到相当大的打击力才会被彻底击倒或者被强力的元素魔法影响. 
击退抵抗:+100% 
类型:被动技能

8.Elemental Aegis元素之盾 
需要等级:3 
元素守护的秘密已经附着在你的盔甲上,在你与法术之间.战士已经学习的很好,能有效的对抗魔法攻击了.(这个模式不能和招架同时使用) 
火焰抵抗:+40% 
冰冷抵抗:+40% 
雷电抵抗:+40% 
自然抵抗:+40% 
精神抵抗:+40% 
预留的耐力:15% 
冷却时间:5秒 
类型:持续状态

9.Elemental Shroud元素之幕 
需要等级:7 
需要:元素之盾 
需要在防御者投入的点数:2 
你已经成长为一个能很好的抵抗元素攻击的战士. 
火焰抵抗:+20% 
冰冷抵抗:+20% 
雷电抵抗:+20% 
自然抵抗:+20% 
精神抵抗:+20% 
类型:升级

10.Resolute坚定 
需要等级:8 
需要:元素之盾 
需要在防御者投入的点数:4 
战士在战场面对过的法师已经比大多数Thedas的居民一生见过的都还要多了.这种经验造就了一种连神庙的圣职者都会嫉妒的精神上的坚毅. 
魔法抵抗:+10% 
类型:被动技能

Warmonger 狂战士 
1.Pommel Strike剑柄打击 
出乎意料地,狂战士没有采取有力的攻击而是用武器的端部去击晕敌人 
昏迷机率:100%VS.普通敌人 
持续时间:5秒 
耗费:10耐力 
冷却时间:15秒 
类型:主动技能

2.Pommel Blow剑柄猛击 
需要等级:3 
剑柄打击能将敌人击晕更久并使其动摇 
动摇机率:100%VS.昏迷的敌人 
持续时间:+3秒 
冷却时间:-5秒 
类型:升级

3.Tremor震击 
需要等级:5 
战士将武器猛砸在地上将周围敌人震飞 
物理打击力:8X 
范围:6m 
耗费:30耐力 
冷却时间:20秒 
类型:主动技能

4.Quake大地震 
需要等级:11 
需要:震击 
需要在狂战士投入的点数:3 
战士能震飞更大范围的敌人并击晕倒地的敌人 
昏迷机率:100%VS.倒地敌人 
范围:10m 
类型:升级

5.Aftershock余震 
需要等级:9 
需要:震击 
震击技能能更频繁地使用并有机率动摇敌人 
动摇机率:40%VS.普通敌人 
冷却时间:-5秒 
类型:升级 
  
6.Taunt嘲讽 
需求等级:3 
战士用嘲弄的呼喊吸引周围敌人的注意,使敌人立刻放弃对友军的攻击,转而攻击战士 
威胁转移:100%从队友转给战士 
范围:10m 
消耗:30耐力 
冷却时间:20秒 
类型:主动技能

7.Below劣势 
需要等级:7级 
需要:嘲讽 
需要在狂战士投入的点数:2 
使得嘲讽能影响更大区域的敌人 
范围:16m 
类型:升级

8.Bra very英勇 
需要等级:6 
需要:嘲讽 
战士的勇气使得他根据面对的敌人数量而得到攻击加成(不能与协同作战技能同时使用) 
攻击:从附近第二个起每个敌人+10% 
暴击机率:从附近第二个起每个敌人+3% 
范围:10m 
预留的耐力:30% 
冷却时间:10秒 
类型:持续模式

9.Bra vado虚张声势 
需要等级:9 
需要:英勇 
勇敢的心能吸引更多的敌人以此提升其加成效果 
威胁提升:附近第二个怪物起每个敌人+50%的威胁度 
类型:升级 
  
10.Bra vura胜利乐章 
需要等级:9 
需要:英勇 
需要在狂战士投入的点数:3 
根据包围敌人的多少进一步提升战士的伤害 
伤害:从附近第二个开始每个敌人+5%伤害 
类型:升级

Battlemaster 战斗大师 
1.Rally集合 
需要等级:4 
战斗大师相信自己的队友,并给予法力或耐力恢复速度,力量,掌控,招架或元素之盾,这些效果会自动附加在队友身上 
效果:力量,掌控,招架或元素之盾会附加在队友身上 
法力/耐力再生率:+200为同伴 
持续时间:10秒 
耗费:15耐力 
冷却时间:30秒 
类型:主动能力

2.Unite团结 
需要等级:8 
需要:集合 
需要在战斗大师投入的点数:2 
其他的队友可获得升级版的强力,掌控,招架或元素之盾,这些效果会附加在队友身上,队员再生法力或体力更将更迅速。
效果:升级版的力量,掌控,招架或元素之盾,这些效果会附加在队友身上 
法力/耐力再生率:+400为同伴 
类型:升级

3.Battle Synergy协同作战 
需要等级:5 
需要:集合 
这种模式被启动时,战士和队友在范围内作战,团结的整体杀伤力比个部分的总和还高。 (这个模式不能与英勇在同一时间启动。) 
防御:+5%,每队友/队伍 
伤害减免:+3%,每队友/队伍 
范围:10m 
预留的耐力:30% 
冷却时间:10秒 
类型:持续模式

4.Fearless Synergy协同无惧 
需要等级:9 
需要:协同作战 
需要在战斗大师投入的点数:2 
当协同作战启动时战士会嘲讽附近的敌人,将敌人的注意力从队友身上转移。 
威胁转移:+50%威胁转给战士 
类型:升级 
  
5.HerosSynergy英雄协定 
需要等级:11 
需要:协同作战 
需要在战斗大师投入的点数:2 
战士牺牲自己代替其他队员承受伤害。 
损害转移:+25%伤害转移给战士 
类型:升级


6.Bolster支撑 
需要等级:3 
战斗中的锻炼,让战士深吸一口气能够恢复一些体力。 
耐力恢复:5% 
类型:主动技能

7.Second Wind重振雄风 
需要等级:8 
需要:支撑 
多年的训练让战士储备丰厚的活力,即刻恢复战士的耐力。 
耐力恢复:100% 
冷却时间:60秒 
类型:主动技能

8.Last Push临门一脚 
需要等级:14 
需要:重振雄风 
战士从先前状态中快速恢复。 
效果:所有正在冷却的技能马上可以使用 
类型:升级

9.Deep Breath深呼吸 
需要等级:12 
需要:重振雄风 
重振雄风可以更频繁地使用。 
冷却时间:-15秒 
类型:升级

10.Deep Reserves深藏不露 
需要等级:6 
需要:支撑 
战士的丰富战斗经验使他在战斗中拥有很好的耐力。 
法力/耐力再生率:+10 
类型:被动技能






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