Merrill所说的那句话我比较喜好理解成"每个人都是自我意识下的囚犯"
说到是非善恶太远了Merrill只是"天真的"愿意相信恶魔会帮助她
玩家进到fade里面有碰过哪个spirit不是用什么交易来谈条件的?
(只有帮助Wynne的那个我真的不知道是什么)
而是这群人选择自己所想相信的选择自己所偏好的
认为自己的出发点没有错误没有多余的选择
最终走偏了 反而引发了混乱
问题是 一代类似这样的剧情就有了
Loghain认为Cailan只想玩打仗游戏会输掉Ferelden得来不易的自由而选择背叛
为了获得战争所用的经费去贩卖精灵给奴隶贩子等等
为了整个国土的主权大方面来说他也是认为他本身没错
但站在玩家这方面来说只会觉得这家伙的行径十恶不赦
小地方 像进法师塔 应该是二楼吧?
有一群血法本来在争执什么打到一定程度有个女法师会求饶
她大概是这样说: 他们被圣殿骑士追怕了在野外提心吊胆又不想回到法师塔终身拘禁
被Uldred的自由提议给说服心动了而造成法师塔的大屠杀
而这可不是她当初所乐见的但身不由己已踏上贼船了
更不用提Jowan这悲惨的家伙人生几乎没有一步走对的
生为法师是他得第一个惨剧又是血法又爱上一头母牛想逃出法师塔
后来又"Loghain欸! Ferelden的英雄欸! 他会做毒害Eamon这事一定有他的理由"
结果Eamon生病又造成他儿子Connor和恶魔交易造成Redcliff差点灭村
这蠢蛋又有什么选择的余地?
一代这种因因果果"站在他们的立场想或许我也会这样做的"剧情我想到处都是
二代只是著重并扩大上述的冲突情节(每个人都很偏执就是了)
而且让事件的发生不再是由路人而是同伴搞出来的
更贴近玩家所扮演的英雄罢了
有深度的游戏 我想还是bioshock 1吧
有些看似废话的语音日记都会是诞生游戏的理念
就连参水的酒都可扯到当时美国的禁酒令等等
当然 这只是我"个人意识下的偏见"