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《上古卷轴5:天际》独立美化显卡耗能优化教程

一瞬间 2014-09-02 互联网
《上古卷轴5:天际》有些玩家电脑的配置不是很好,但想装几十个独立美化随从又不想炸显卡,怎么办呢?接下来为大家介绍的是玩家hao0427分享的《上古卷轴5:天际》独立美化随从耗能优化非CK图文教程,一起来看看吧。解决方法思路:将身体贴图改为原版默认的。只改身体材质,化妆啥的发型都在,样子不变除了大耗能的皮肤。只需保留眉毛+眼+发型+发型法线这4个贴图即可。难道现在玩家使用的原版默认皮肤会比独 ...

《上古卷轴5:天际》有些玩家电脑的配置不是很好,但想装几十个独立美化随从又不想炸显卡,怎么办呢?接下来为大家介绍的是玩家hao0427分享的《上古卷轴5:天际》独立美化随从耗能优化非CK图文教程,一起来看看吧。

解决方法思路:

将身体贴图改为原版默认的。只改身体材质,化妆啥的发型都在,样子不变除了大耗能的皮肤。只需保留眉毛+眼+发型+发型法线这4个贴图即可。

难道现在玩家使用的原版默认皮肤会比独立随从差吗嗯?

独立美化随从加湿汗没,去古桐光没嗯嗯?

例如原版默认使用SG美化,独立美化随从也使用SG美化。

就没必要耗费x2的能耗了。多独立美化就x45678能耗。此法是改为x1能耗,炸鸡福音。

1个独立美化随从节省100m左右显存吧。材质,湿汗,去古桐光等。

节省:1个100m2个200m3个300m4个400m5个500m6个600m

折中方法是只改湿汗、凹凸、古铜光为原版材质。身体贴图依然为独立美化,这样也巨省显存了。且有不同皮肤欣赏。这样需多保留3个贴图文件。

脸的贴图路径在模型文件。

身体贴图路径需在esp改。

使用TESVSnip改比较简易快速。楼猪也是小白,只是替换路径而已很易懂。

现在打开TESVSnip

改身体材质

TXST材质集

一般有以下字样的项目是身体贴图

SkinBody身体(与脚)

SkinHand手

SkinHead是脸贴图但无需改,除非使用其种族或使用CK导出。

游迅网www.yxdown.com

改这4个的路径为原版路径。

身体贴图.dds

身体贴图_msn.dds

身体贴图_sk.dds

身体贴图_s.dds

原版默认路径

身(同脚)

actorscharacterfemalefemalebody_1.dds(想要不同身体材质,可以只改这个的路径其他路径都原版默认。例如UNP2femalebody_1.dds)

actorscharacterfemaleFemaleBody_1_msn.dds(凹凸,大文件)

actorscharacterfemaleFemaleBody_1_sk.dds(古铜光,最小改4x4全黑)

actorscharacterfemaleFemaleBody_1_s.dds(湿汗,大文件)

actorscharacterfemalefemalehands_1.dds

actorscharacterfemalefemalehands_1_msn.dds

actorscharacterfemalefemalehands_1_sk.dds

actorscharacterfemalefemalehands_1_s.dds

脸在下面,与身体配套。

改脸贴图

脸的贴图路径

在模型文件改。需NifSkope工具

头模型路径在meshesactorscharacterfacegendatafacegeomxxx.espxxx.nif

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改这4个的路径为原版路径。

身体贴图.dds

身体贴图_msn.dds

身体贴图_sk.dds

身体贴图_s.dds

原版默认路径

ActorscharacterFemaleFemaleHead.dds

ActorsCharacterFemaleFemaleHead_msn.dds

ActorsCharacterFemaleFemaleHead_sk.dds

texturesactorscharacterfemaleFemaleHead_S.dds

在TESVSnip可顺便改改身体模型,虽不大耗能。但如果带几十个又光光的话,或者只为了方便随意替换身体

改身体模型

ARMA盔甲构件

一般有以下字样的项目是身体模型

NakedTorso身体

NakedFeet脚

NakedHands手

可改原版默认或其他路径。

 只改女身体模型路径即可,第一人称改不改没关系,反正主角不使用随从的种族

独立模型说明

就这6个文件。其他多余。

身模

femalebody_0.nif

femalebody_1.nif

脚模

femalefeet_0.nif

femalefeet_1.nif

手模

femalehands_0.nif

femalehands_1.nif

路径填_1那只模型。

可以只改身模,除非脚模与手模不缝合。

一般UNP UNPB 7B 7BO等UNP系列都可相同手脚模型与材质。

CBBE系列雷同。

另附

眼睛路径

B12eye.dds(这个写的是楼猪独立美化用的路径,其他默认)

actorscharactereyesEyeBrown_n.dds

actorscharactereyesEyeBrown_sk.dds

cubemaPSEyeCubeMap.dds

actorscharactereyesEyeEnvironmentMask_M.dds

眉毛路径

B12row.dds(独立美化用的路径)

actorscharacterfemalebrowsFemaleBrow_n.dds

口腔与牙路径

actorscharactermouthMouthHuman.dds

actorscharactermouthMouthHuman_N.dds

现在独立随从只需眉毛与眼睛与发型贴图。

可以将随从的发型替换,为你的发型合集里的发型。

这样就不必保留另外的发型贴图了。

毕竟独立随从的发型一般在大合集里都有,楼猪用的是SG发型268个,推荐。

替换可以参考这篇,不清楚模型里贴图路径的也可以看看这篇。

改完删掉独立美化随从的多余文件,占空间。

玩家不使用独立随从种族的话,独立随从的第一人称文件,发型模型文件,种族头部模型构件等完全没存在意义,完全多余!

(发型脸型眼嘴眉毛等模型全包含了在导出的头模型文件里了,只要与esp参数标签对应就正常显示不黑脸。)

除非更改比较过分的种族,例如楼猪深爱的DOA系列~带独立脸部表情文件兼容性不咋地需连种族一起且无法捏脸。但她们是DOA无所谓~

独立美化重点保留眉毛,眼睛,发型贴图。身体可选保留3贴图文件。

这样一来独立随从的体积与耗能就很小了。唯一占体积就是合理的语音文件了。

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