《上古卷轴5:天际》有些玩家电脑的配置不是很好,但想装几十个独立美化随从又不想炸显卡,怎么办呢?接下来为大家介绍的是玩家hao0427分享的《上古卷轴5:天际》独立美化随从耗能优化非CK图文教程,一起来看看吧。
解决方法思路:
将身体贴图改为原版默认的。只改身体材质,化妆啥的发型都在,样子不变除了大耗能的皮肤。只需保留眉毛+眼+发型+发型法线这4个贴图即可。
难道现在玩家使用的原版默认皮肤会比独立随从差吗嗯?
独立美化随从加湿汗没,去古桐光没嗯嗯?
例如原版默认使用SG美化,独立美化随从也使用SG美化。
就没必要耗费x2的能耗了。多独立美化就x45678能耗。此法是改为x1能耗,炸鸡福音。
1个独立美化随从节省100m左右显存吧。材质,湿汗,去古桐光等。
节省:1个100m2个200m3个300m4个400m5个500m6个600m
折中方法是只改湿汗、凹凸、古铜光为原版材质。身体贴图依然为独立美化,这样也巨省显存了。且有不同皮肤欣赏。这样需多保留3个贴图文件。
脸的贴图路径在模型文件。
身体贴图路径需在esp改。
使用TESVSnip改比较简易快速。楼猪也是小白,只是替换路径而已很易懂。
现在打开TESVSnip
改身体材质
TXST材质集
一般有以下字样的项目是身体贴图
SkinBody身体(与脚)
SkinHand手
SkinHead是脸贴图但无需改,除非使用其种族或使用CK导出。
改这4个的路径为原版路径。
身体贴图.dds
身体贴图_msn.dds
身体贴图_sk.dds
身体贴图_s.dds
原版默认路径
身(同脚)
actorscharacterfemalefemalebody_1.dds(想要不同身体材质,可以只改这个的路径其他路径都原版默认。例如UNP 2femalebody_1.dds)
actorscharacterfemaleFemaleBody_1_msn.dds(凹凸,大文件)
actorscharacterfemaleFemaleBody_1_sk.dds(古铜光,最小改4x4全黑)
actorscharacterfemaleFemaleBody_1_s.dds(湿汗,大文件)
手
actorscharacterfemalefemalehands_1.dds
actorscharacterfemalefemalehands_1_msn.dds
actorscharacterfemalefemalehands_1_sk.dds
actorscharacterfemalefemalehands_1_s.dds
脸在下面,与身体配套。
改脸贴图
脸的贴图路径
在模型文件改。需NifSkope工具
头模型路径在meshesactorscharacterfacegendatafacegeomxxx.espxxx.nif
改这4个的路径为原版路径。
身体贴图.dds
身体贴图_msn.dds
身体贴图_sk.dds
身体贴图_s.dds
原版默认路径
ActorscharacterFemaleFemaleHead.dds
ActorsCharacterFemaleFemaleHead_msn.dds
ActorsCharacterFemaleFemaleHead_sk.dds
texturesactorscharacterfemaleFemaleHead_S.dds
在TESVSnip可顺便改改身体模型,虽不大耗能。但如果带几十个又光光的话,或者只为了方便随意替换身体
改身体模型
ARMA盔甲构件
一般有以下字样的项目是身体模型
NakedTorso身体
NakedFeet脚
NakedHands手
可改原版默认或其他路径。
只改女身体模型路径即可,第一人称改不改没关系,反正主角不使用随从的种族
独立模型说明
就这6个文件。其他多余。
身模
femalebody_0.nif
femalebody_1.nif
脚模
femalefeet_0.nif
femalefeet_1.nif
手模
femalehands_0.nif
femalehands_1.nif
路径填_1那只模型。
可以只改身模,除非脚模与手模不缝合。
一般UNP UNPB 7B 7BO等UNP系列都可相同手脚模型与材质。
CBBE系列雷同。
另附
眼睛路径
B12eye.dds(这个写的是楼猪独立美化用的路径,其他默认)
actorscharactereyesEyeBrown_n.dds
actorscharactereyesEyeBrown_sk.dds
cubemaPSEyeCubeMap.dds
actorscharactereyesEyeEnvironmentMask_M.dds
眉毛路径
B12row.dds(独立美化用的路径)
actorscharacterfemalebrowsFemaleBrow_n.dds
口腔与牙路径
actorscharactermouthMouthHuman.dds
actorscharactermouthMouthHuman_N.dds
现在独立随从只需眉毛与眼睛与发型贴图。
可以将随从的发型替换,为你的发型合集里的发型。
这样就不必保留另外的发型贴图了。
毕竟独立随从的发型一般在大合集里都有,楼猪用的是SG发型268个,推荐。
替换可以参考这篇,不清楚模型里贴图路径的也可以看看这篇。
改完删掉独立美化随从的多余文件,占空间。
玩家不使用独立随从种族的话,独立随从的第一人称文件,发型模型文件,种族头部模型构件等完全没存在意义,完全多余!
(发型脸型眼嘴眉毛等模型全包含了在导出的头模型文件里了,只要与esp参数标签对应就正常显示不黑脸。)
除非更改比较过分的种族,例如楼猪深爱的DOA系列~带独立脸部表情文件兼容性不咋地需连种族一起且无法捏脸。但她们是DOA无所谓~
独立美化重点保留眉毛,眼睛,发型贴图。身体可选保留3贴图文件。
这样一来独立随从的体积与耗能就很小了。唯一占体积就是合理的语音文件了。