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《三国志曹操传》策略效果分析攻略

作者: 佚名 2013-05-11 18:45 互联网
由于策略的距离(离多少格能命中部队)、范围(命中多少部队)、地形限制(有些计策在特定地形下不能实施,但可以实施的不同地形具体数值没有变化)、气候限制(类似地形限制)可以直接从游戏中看,

  由于策略的距离(离多少格能命中部队)、范围(命中多少部队)、地形限制(有些计策在特定地形下不能实施,但可以实施的不同地形具体数值没有变化)、气候限制(类似地形限制)可以直接从游戏中看,比看攻略要方便得多,因此不再赘述。但命中率的问题尚未找到合适函数描述

 一伤害系

伤害系计策是指损伤敌方HP的计策,包括地水风火四个系每系5计,另外晕眩、诱惑、定身、定军、毒烟、毒雾也能伤HP(后四计还有妨碍效果),以及四神中的青龙、朱雀共计28个计策

    注:
    计算的中间结果含小数点,最终结果截去小数点;
    伤害的下限为1;
    诱惑施计者为舞娘时,伤害额外附加100%;
    被施计者为西凉骑兵、驯熊师、驯虎师,伤害附加10%;
    被施计者为木人、土偶,伤害附加30%;
    (1)海啸、晕眩
    伤害全部HP
    (2)巨岩
    伤害HP=[施计者等级+(施计者精神力-被施计者精神力)/3] *6/5+30
    (3)朱雀
    伤害HP=施计者等级+(施计者精神力-被施计者精神力)/3+25
    (4)烈火、爆焰、激流、山崩、地龙
    伤害HP=[施计者等级+(施计者精神力-被施计者精神力)/3+5] *9/10+18
    (5)灼热、火龙、龙卷、浊流、水龙、落石、地阵、毒烟(附加毒)、诱惑、青龙(共五下,下面的结果为一下的伤害)
伤害HP=[施计者等级+(施计者精神力-被施计者精神力)/3+5] *7/10+14
    (6)火阵、旋风、风龙、水阵、定身(附加麻痹)
    若施计者精神力>=被施计者
    伤害HP=[施计者等级+(施计者精神力-被施计者精神力)/3+1]/2+12
    若施计者精神力<被施计者
    伤害=[施计者等级+(施计者精神力-被施计者精神力)/3+1]/2+13
    (7)风阵、毒雾(附加毒)
    伤害HP=[施计者等级+(施计者精神力-被施计者精神力)/3+4]*2/5+8
    (8)定军(附加麻痹)、沙暴
    伤害HP=[施计者等级+(施计者精神力-被施计者精神力)/3]/5+5

二妨碍系

(1)谍报

说明同伤害系
    吸取MP=[施计者等级+(施计者精神力-被施计者精神力)/3+1]/2+12
    (2)钝兵、钝队
    爆发力降为70%
    (3)虚脱、厌战
    士气降为70%
    (4)压迫、威吓
    文官精神力、武将攻击力降为70%
    (5)咒骂提、挑拨
    防御力降为70%
    (6)封咒
    不能使用计策
    (7)谎报、谎言
    混乱
    (8)八阵图
    结果不确定
    (9)玄武
    无论敌我,可能产生下列两类影响:
    状态变化(毒、麻痹、禁咒、混乱)
    能力变化(文官精神力武将攻击力、防御力、爆发力、士气)
    注:不会直接损伤HP(毒间接损伤HP每回合10%)

三辅助系

(1)强行

 移动上升2
    (2)练兵、练队
    爆发力上升20%
    (3)昂扬、欢声
    士气上升20%
    (4)奋起、鼓舞
    文官精神力、武将攻击力上升20%
    (5)坚固、强阵
    防御力上升20%
    (6)气合
    文官精神力武将攻击力自身提升20%
    (7)霸气
    自身防御力、爆发力、士气、文官精神力武将攻击力提升20%
    (8)回归
    行动完毕的我军再次行动
    (9)冥想
    损50HP换25MP
    四恢复系
    (1)建言、献策
    建言恢复我军一部队24MP
    献策恢复我军一部队48MP
    (2)觉醒、大觉醒
    使处于毒、麻痹、禁咒、混乱的我军部队恢复正常
    (3)小补给、援队
    恢复HP=40+施计者精神力/10
    (4)大补给、援军、输送
    恢复HP=70+施计者精神力/2
    (5)白虎
    给每个我军部队:大补给+觉醒

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