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《模拟人生4》存档位置及方法解析

于momo 2014-09-09 互联网
《模拟人生4》存档位置及方法解析:试玩版定位到“文档Electronic ArtsThe SIMs 4 Create A Sim DemoTray”文件夹。正式版定位到“文档Electronic ArtsThe Sims 4Tray”文件夹。

试玩版定位到“文档Electronic ArtsThe SIMs 4 Create A Sim DemoTray”文件夹。

正式版定位到“文档Electronic ArtsThe Sims 4Tray”文件夹。

这里存有你在游戏里创造并储存过的所有家庭或用地或房间。

一套完整的家庭储存信息包括:

· 1个.trayitem文件

· 1个.householdbinary文件

· 2个.hhi文件

· N个.sgi文件(N=家庭成员数)

一套完整的用地储存信息包括:

· 1个trayitem文件

· 1个blueprint文件

· 5个bpi文件

一套完整的房间储存信息包括:

· 1个trayitem文件

· 1个room文件

· 2个rmi文件

缩写解答:

trayitem = tray item,游戏存储托盘内的项目信息。

householdbinary = household binary,用于储存家庭信息的二进制文件。

hhi = household info,估计是这个缩写,指家庭信息,估计包括成员关系之类的。

sgi = sim gallery info,估计是这个缩写,指市民的Gallery信息。

blueprint = blueprint,就是蓝图的意思喽,应该是包含用地的图纸内容。

bpi = blueprint info,估计是这个缩写,估计指蓝图的储存信息。

room = room,就是房间的意思喽。

rmi = room info,估计是这个缩写,指房间的储存信息。

整套储存信息里每个文件都是同步储存的。所以只要按文件修改时间排序,凑齐同一时刻保存的文件们就是一套完整存档。需要分享时也必须具有整套文件们才可以。

如果有多余的.sgi文件是因为你对其相应的市民进行过修改,所以储存时又生成新文件了。只要找齐文件修改时间相同且数量符合上文描述的文件们就行。其他有时间差的零散.sgi文件,估计就是失效作废的了。

小编分析:一旦改动就没法覆盖原文件只能生成新文件的做法还真是SIMS的传统风格。这样下去不清理的话Tray文件夹会越攒越大的,不过幸好文件体积都很小。关于.sgi文件里面大概也许可能或许没准包含市民相貌截图,所以才会一旦修改就要重新生成。

快吧小贴士:

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