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《我的世界》基础创造之点线面

作者: 一瞬间 2014-09-10 14:11 互联网
《我的世界》是一款3D的第一人称沙盘游戏,所呈现的世界并不是华丽的画面与特效,而是注重在游戏性上面。玩家在游戏中做着建设与破坏两件事,但是透过像乐高一样的积木来组合与拼凑,轻而易举的就能制作出小木屋、城堡甚至城市,但是若再加上玩家的想像力,空中之城、地底都市都一样能够实现。>>点击返回总教程基础教学 ...

《我的世界》是一款3D的第一人称沙盘游戏,所呈现的世界并不是华丽的画面与特效,而是注重在游戏性上面。玩家在游戏中做着建设与破坏两件事,但是透过像乐高一样的积木来组合与拼凑,轻而易举的就能制作出小木屋、城堡甚至城市,但是若再加上玩家的想像力,空中之城、地底都市都一样能够实现。

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基础第一章,点 线 面

MC建筑入门首先需要活用各种方块,也就是所谓的点,我们会用到的常用建筑方块可以按形状范围分为以下几种 X块 X楼梯 X半砖。这是最常用的方块。也是构成建筑主体的核心材料。如何活用这个就是建筑的基础。X块没啥可说的,先说楼梯与半砖。这两种是镂空浮雕花纹常会用到的材料。两种材质都具有透光性,何为透光性,就是后面塞发光源,它就会透光出来。这里不多说了,具体实用也是后文详解。至于那些不规则如地毯 栅栏 等归为装饰材料。这里先不提了。

我们建筑会用到的线无非 直线 斜线 曲线。直线斜线这个没什么可教的,曲线需要多练。至于拿什么练 3楼上图。面么,平面 ,曲面 。

这个是我当年的启蒙教材,那些年还不会用WE,画圆全靠手撸。曲线无非是将43332222111111的这种递减进行变化。如何可以快速精准的撸出自己所需要的曲线?无他,多练。

至于如何进行曲面的建造呢?首先在X轴撸条你喜欢的曲线,然后Y轴撸条你喜欢的曲线。然后拿无数条曲线连接这两条线。

不要吐槽这个丑,QQ截图涂鸦出来的。当然正圆可以靠WE,也许有人会说WE也可以来进行曲线的处理。但是做出来没有手工的平滑。WE的做法网上各种教学,有兴趣的去查。

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