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《狂热火车》产业需求心得

作者: 一瞬间 2014-09-10 16:41 互联网
《狂热火车》是一款以铁道建设为题材的模拟类游戏,游戏中玩家将经营一家铁道建设公司,通过建设城市间的铁道运输和公路运输来促进各个城市的发展,游戏以1850年作为游戏开始年限,游戏时间跨度大约为200年,从最早的蒸汽机车到目前最新的德国高速动车ICE-3M一应俱全,目前游戏中有50种火车,铁路部分也制作的非常细致,玩家甚至可以自己设置信号灯,玩家将可以打造属于自己的铁路王国。终于拼了命连接了N ...

《狂热火车》是一款以铁道建设为题材的模拟类游戏,游戏中玩家将经营一家铁道建设公司,通过建设城市间的铁道运输和公路运输来促进各个城市的发展,游戏以1850年作为游戏开始年限,游戏时间跨度大约为200年,从最早的蒸汽机车到目前最新的德国高速动车ICE-3M一应俱全,目前游戏中有50种火车,铁路部分也制作的非常细致,玩家甚至可以自己设置信号灯,玩家将可以打造属于自己的铁路王国。

终于拼了命连接了N个城市把炼钢厂弄到了400产能……貌似这个游戏产业最大产能就是400?

实际产能比400要高。

这样看来一个产业“需要占据”大约7个左右的城镇需求。之所以用占据这个词是因为不同产业也会相互争抢一个城市的市场(这个挺坑)。如果一个产业比较发达,另外的产业就会因为没有销路而减少产能。
这是我一开始发展的木材厂,从200的产能活生生的让一个炼钢厂逼成了7……八竿子打不着的买卖好吗?!

结论:不要同时发展两个产业,除非你能同时保证他们的销售。

在生产厂产能达到400之后,相应的原材料厂的产能肯定也达到400了。

上面生产厂的升级需求写着运输更多的煤炭,于是我就又在附近找了一个煤矿开始运输。

不过结果并没有想象中的再次升级,只是两个煤矿分散了400的订单,原有煤矿产能下降,新煤矿产能上升。

结论:如果从另外的原材料厂分配线路试图增加原材料供应,那么两个原材料厂就会相互冲突,结果产能之和还是393+7=400.……

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