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街头霸王4新角色罗兰多玩法

作者: 于momo 2014-09-12 18:05 互联网
《终极街头霸王4》新角色罗兰多玩法:先是人物属性:Rolento(罗兰多),血量1000,晕值950,5LP(站立轻拳):近距离发动4桢、持续2桢、收招6桢;远距离发动4桢、持续3桢、收招5桢。命中6桢有利、被防3桢有利,远近命中被防桢数相同。这招远近距离动作都是一致,但是持续和收招桢略有差异,基本不影响使用套路。

后滚翻+跃起一击

↓↙←+P后P(214任意拳后任意拳):普通版的跃起一击都是命中11桢有利、被防3桢不利;EX版的命中8桢有利、被防3桢不利

罗兰多在地面向后翻滚,轻中重版距离各不相同,中间如果再按一次拳键,可以派生向前跃起一击,可以破甲和破蹲防。普通版的优点是被防也是3桢有利,但缺点是发生速度慢,容易被反应快的敌人凹无敌技给打掉。EX版的优点是发生速度快,易打蹲防,但缺点是被防3桢不利。主要是在近距离普通攻击1至2次后再用后滚翻来躲对手凹升龙,然后有气时破蹲防。切记EX版的即没无敌也没对投无敌,不要在对手压制你的时候使用。

后空翻弹墙:

↓↙←+K(214任意脚键):EX版1-32桢是无敌状态,EX版时可以拉后拉长距离

罗兰多往后向版边的墙飞去,然后反弹迅速向前跃起。一般在没办法被压的伤神后用EX版看能不能活命,其它时间就是用来反弹后用2MK骗升龙。这招总体来说用处并不是很大,我观看了几个日本玩家,也很少有人使用。有待开发!

罗氏回旋棍:

↓↘→+PX1-3(236任意拳,可3次)

轻版第一段14桢发动、持续10桢、收招22桢,命中1桢有利、被防3桢不利

中版第一段16桢发动、持续10桢、收招24桢,命中1桢不利、被防4桢不利

重版第一段18桢发动、持续10桢、收招26桢,命中3桢不利、被防6桢不利

第二段14桢发动、持续9桢、收招26桢,命中3桢不利、被防6桢不利

第三段15桢发动、持续13桢、收招31桢,命中倒地、被防22桢不利

EX版12桢发动、持续19桢、收招21桢,命中倒地、被防7桢不利

罗兰多的主力技能,一般在连招结尾时使用。也可以在对手没血时磨血用,如果不小心使用被防,可以马上用SA取消来消除破绽,其中2段回旋棍后SA取消66可以目押连上5HK,再目押连2MK,不过有一定难度,新手玩家最好先学会刷键再进行尝试。

金鸡下蛋(SC):

↓↙←↓↙←+P(214214任意拳键):发动0桢、1-18桢无敌,第8桢产生攻击判定,被防19桢不利。

罗兰多学会老母鸡下蛋啦~!向后地面翻滚4次,每次仍一个手雷,威力适中。对空最安全的不二技能!不过由于我摇杆不是很好(100来块钱的摇杆)总是发失误,所以认为这招有点难发。但性能确实是很好,而且对方快没血时,可以用236PX3后接一个 金鸡下蛋,保管磨死!!

乱舞+雷爆(UC1):

↓↘→↓↘→+PPP(236236三个拳同时按):发动0桢、1-12桢无敌,第7桢产生攻击判定,被防19桢不利。

罗兰多的终极必杀技之一,一顿乱舞之后再给顿雷吃,真是好招待!这招在如下情况中使用:

1、对手凹升龙凹空了

2、EX236P后连招

3、SA2段以上后连招

4、被压制到郁闷昏头时凹一机(当然个人不推荐!不过世事无绝对)

个人推荐:当你不怕被波升人物和其它的特殊角色威胁时可以选择这个UC,让你在连招中有更大的爆血空间。

上吊+雷爆(UC2):

   ↓↘→↓↘→+KKK(236236三个脚同时按):发动0桢、1-10桢无敌,第7桢产生攻击判定,被防18桢不利。

罗兰多另一招终极必杀技,远距离仍要绳就这么把你吊上天去了,然后拉个雷炸不死你!这招选择时机就是针对强力发波角色,必竟罗兰多对强力的发波角色非常难打,这时UC2就派上用场了,远距离发空了也没事,对方反击不到你的。另外可针对艾琳娜 的UC2来选择,她一放加血,你就摇UC2,保管中招!

个人推荐:当你遇到郁闷的发波人物,请选择它,会让对手不敢乱发波的!

四、基本对局策略

1、对空:中距离5MP,远距离5HK,预读的话9LP、9MP、9HP、9LK都能有效对空,其中9LP对付跳的高的角色效果最好,9MP对付块头大的效果最好,9LK空中3桢发动,各有各的好处。

2、立回:主要依赖5LP、2LP在中近距离点敌人,然后用5HP打SA差合,然后可以最速发飞刀磨磨血,但要注意发飞刀时敌人刚好跳入就惨挨一套连招了。

对付强力波升敌人时,一定要稳!主要通过中距离3P看对手行动,如果对手放波,马上用HP派生过去打击,如果对方不动,你也不要动。切记3P后EX的滚是不能穿波的,不要乱用!如果能接近就按照普通的立回来打,也要小心对方被压制时凹升来打你。面对发波厉害的角色,UC2是你唯一的压制对手的最大法宝!请选择!

中距离还可以使用3P空后翻先不派生,如果对手SA那么立即派生来破甲。同理,214P也是这样,这两招在中距离即可以拉开与敌人的距离,也能有效破甲,非常好用。

面对防空性能差的角色,请放心大胆的用9MP跳入,然后混合92MK进行正逆和打投择。9MP的性能真的很强,请用心体会!

3、压制:当你能够有效的近身对手,这时压制的时机就到来。首先可以通过5LK或者2LK来摸摸敌人进行打投择,对付没有3帧普通技的角色,近5LK是制胜法宝!边走边5LK然后打拆投,无往不利!能用6MK有效破蹲防,但是打完敌人后不能连招;EX214P后P也能破蹲防;然后可以使用5HK、5HP、2HP都能有效进行破延迟拆投,同时可以跳入用空中2MK来继续择,不过空中2MK有个致命点就是打完后的空隙,对手可以通过轻攻击点掉的,并不是万能招!用前还是要做好面临双方互择的局面。

4、被压制:说实话,罗兰多被压制的时候那真是何等的悲惨!!(UC排除)除了EX214K能利用无敌时间后跳,其它没有任何招能凹能跑,而且就算是EX214跑开了,对手如果离版边不远,完全可以马上同时跳入给你一击,那真是何等的蛋疼!!如果是连招爆血不强的敌对角色,那么可以直接普通的抗打投战术!但如果对手是连招爆血超强的敌对角色,我个人想说,就算你被投死,也不要去轻易被打康,不然有可能被一发怀孕!!日本第一罗兰多玩家血的教训我仍然历历在目!所以说罗兰多基本没有抗压性,只能靠玩家自己理解对手的策略!不管是谁,尽量不要让自己的罗兰多被别人压制,不然实在是太郁闷了!这也是现在罗兰多是弱角的最大症结!

五、连招一览

1、基本连招:

近5LPX2-3、5HK

近5LPX2、5LK、5HK

近5HK、5HK

近2MP、5HK

9HP、5HP、236PX3

214P后拉前P、5LPX1-3、2MK、236PX3

2LKX1-3、2MK、236PX3

2LPX1-3、2MK、236PX3

近小罗飞刀、近5HP、236PX3

角落9HP、近5HP、EX小罗飞刀最速仍刀X2、UC1

近5HP、红SA、UC1或UC2

5LPX1-2、2MK、236PX2、红SA、UC1或UC2

2、进阶连招:

5LPX2、2MK、236HPX2、SA取消66、最速5HK、2MK、236PX3

9MK打逆向、5LP、5HK、2MK、236HPX2、SA取消66、最速5HK、2MK、236PX3

角落小罗飞刀最速出刀、近5HP、EX小罗飞刀最速仍刀、EX236PX2、UC1我最喜欢的连招就是它了~~!

近5HK打康、UC1或UC2

3、花式连招:

9MK打逆向、5LP、5HK、2MK、236HPX2、SA取消66、5LP、5HK、2MK、236PX2、SA取消66、5LP、5HK、2MK、236PX3

SA2段66、(5LPX3、2MK、236PX2、SA取消66)x2、5LP、5MK、2MK、236PX3

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