5、攻击方法:
基本攻击:
想要攻击任何人非常简单,首先按空格键激活回合,然后选择你已经装备的武器。当前激活武器会在图片上显示一个绿色勾。
玩家可以在左右手之间自由的切换武器而不耗费AP,但在单手武器和双手武器之间的切换会耗费2点AP。
选好武器后移动到在武器攻击距离内的敌人身旁,当鼠标滑向敌人时会弹出次级菜单显示更多信息:
THC:当前攻击的命中率预测。
CS:当前攻击会造成致命一击的几率。
敌人信息:显示名字、敌人种类等简要信息。
状态:显示敌人的血量预估,从“毫发无伤”到“濒死”。
特殊攻击:
对于远程武器来说,其特殊攻击就是“装填”弹药;而对于近战武器,
特殊攻击意味着消耗更多AP获得命中率加成或是伤害值的加成,甚至可以附加状态。
玩家可以鼠标右键点击已激活的武器来查看它有哪几种特殊攻击能力,
比如战斗刀就有“基础攻击”,“挥砍”,“突刺”等多种攻击方法,而“突刺”造成较小伤害但可以让人类敌人流血。
6、武器种类
在《死亡国度》中武器可分为两大类:近战和远程,投掷品不算武器而算作物品。
而这些武器又分为几个大类,例如“刀”和“锤”就是不同的近战武器类型,而“手枪”和“散弹枪”又是不同的远程武器类型。
不同的武器类型意味着具有不同的有效攻击距离,不同的基础伤害值和不同的状态附加效果。
武器信息综述:
如果我们点开任何一个近战武器的详情图标就可以看到如下信息。
武器名称:显示武器的具体名称,一把锤子有可能被命名为“爆头者”,尽管它只是一把锤子。
所持手:显示这把武器会用那只手进行挥舞,不管哪只手都不会有差别。
有效距离:对近战武器来说,单手武器只能攻击上下左右四格,双手武器可以攻击斜方向的敌人,而长柄武器可以攻击到两格至四格以内的敌人。
理论伤害:显示武器的基础伤害,但实际伤害还将受到各种情况的影响。
伤害类型:显示武器伤害的类型,例如“挥砍”、“穿刺”、“重击”等等。
状态赋予:显示武器可能会赋予的状态效果,隐藏属性。
噪音:显示武器攻击时可能会造成的噪音分贝。
力量要求:显示武器所要求的力量值,只有角色力量等于或高于此值,才能够完全发挥武器的实力。
丧尸专杀:显示武器是否为丧尸专杀武器,可以对丧尸多造成百分之多少的伤害,隐藏属性。
致命一击几率:显示武器自身的暴击几率,隐藏属性。
重量:显示武器的实际重量。
耐久度:显示武器的耐久值,低于一定值武器会损坏降低伤害输出,达到0则完全损坏消失。隐藏属性。
远程武器比起近战武器多了弹药的信息:
弹药:远程武器的标配弹药,可以在中后期庇护所中制造特殊弹药(火焰弹、毒弹、电磁弹等等)。
弹药种类:武器可用的弹药种类,某些手枪可以用冲锋枪的子弹。
近战武器类型:
小刀:小刀是单手武器,重量轻,攻击速度较快,意味着消耗的AP更少。
小刀的主要作用是用来赋予“流血”状态,但只对人类有效,对丧尸无效,它们的致命一击几率也很低,不适合中后期使用。
棍棒:棍棒有单手也有双手类型,重量居中,AP消耗一般,造成致命一击的几率一般。
斧头:斧头是利刃武器的近亲,但拥有更窄小的受创面积,意味着它们可以造成更高的致命一击伤害。
斧头的优点在于很容易对敌人造成“残肢”状态,有效的降低敌人攻击命中率和移动速度,同时也会赋予“流血”效果。
钉锤:笨重、慢速,高AP消耗带来的是高伤害和低命中,以及不错的致命一击几率。所有钉锤都是双手武器,有很高几率将受害者击倒在地。
球棒:球棒与棍棒不同,你可以将其看成棍棒的“高级版”。球棒的AP消耗较低,伤害一般。
但可以对受害者造成多种异常状态效果,击倒、眩晕、残肢等等,一根好的球棒对力量要求很低,足以让玩家在中前期打遍天下无敌手。所有球棒都是双手武器。
利刃:利刃武器与小刀不同,刀剑、砍刀、战斗刀都属于利刃武器。它的优点在于中等AP消耗带来的高致命一击几率和高几率赋予“流血”异常效果。
缺点是它们都需要高力量值的支持,而且对丧尸效果大减(因为丧尸不会流血)。
长柄:长柄武器是近战武器中唯一可以攻击到一格以外距离的类型。
它们很难找到,拥有最高的致命一击几率。所有长柄武器都是双手武器。
工具:严格来说除了以上几种之外的其他近战武器都可以算作“工具”类,它们或许是一截电线杆或者是一把扳手。
别小看工具,人们在日常生活中用得最多最顺手的就是它们,因此它们和小刀是游戏中仅有的两种可以自动反击的武器类型。
远程武器类型:
手枪:最为常见的远程武器,一开始的警察NPC手里就有一把。目前已知有三种不同的手枪,但都共享同一种类型。
散弹枪:远程武器中的“近战类型”,噪音奇大,而且有效距离很近(2格),但伤害力很强。
散弹枪都是双手武器,只有一种双筒例外(不幸的是,下城区一个敌对幸存者用的就是这种,几乎秒杀任何玩家人物)。
冲锋枪:冲锋枪是居于手枪和步枪之间的武器,吸取了两种武器类型的一些优点,但也有自己的缺点。
冲锋枪的弹夹容量高,但伤害和命中都较低。冲锋枪最适合对付前方大群人类敌人,使用“扫射”特殊攻击时几乎每个敌人都会被打到。
步枪:真正意义上的远程武器,在中远距离上非常致命,但仅仅限于握在狙击手的手中。
突击步枪和猎枪都共享这一类型。它们都有个明显的缺陷,距离越近,命中率和致命一击几率越低。
弓箭——远程武器中的冷兵器。与火器不同,弓箭的属性需求是“力量”而不是“感知”。
弓箭的优势是静音,要求的属性值较低,而且有几率回收箭矢。