《火影忍者疾风传:究极忍者风暴3》作为系列第三部作品各方面更加完善的同时,还在E32013展会公布了的加强版《火影忍者疾风传:究极忍者风暴3完全爆发》,在今冬登录PS3/X360以及PC平台。收录之前所有DLC增加了全新的剧情,改进了画面。更加丰富的内容就在今年冬天与我们玩家见面啦。
人物分析
分析完三个派别,那就在分析战斗系统之前顺便分析一下人物吧:
不建议拿风暴3的MOD进行比较,硬直点之类的和变革的原版都不一样。
一、鸣人
这个九喇嘛版的鸣人,虽然攻击很炫很闪,但相比先前的鸣人感觉弱了不少,唯一拥有最明显优势的就是第三下连击中有两次判定,对方没把握好时机替身还是会被连。
1、连击起手方面,不像先前的鸣人一替身就能攻击到对方了,第一下攻击距离很短,第二下往往才能击中(给对方很大的防守反击空间)
2、因为攻击间隙大,一套攻击中好几个反冲点,第二下攻击和第五下攻击后对方能从防守状态直接反冲,这对攻击非常不利
3、忍术可以取消,范围相比螺旋丸更大一点,伤害在忍术中依然占优势
4、投技和先前没有太大差别,LL技相比以往疾风传鸣人的LL有用多了,远距离可以瞬移到对方身后
5、查克拉镖取消了风魔手里剑
觉醒九尾状态,查克拉回复很快,各方面都很不错。
总而言之主要缺点在于攻击间隙过大给对方很大的反应时间,加之没有风魔手里剑的辅助,使这个鸣人明显比其他疾风传鸣人要更弱(然而角色的强弱在变革中也不再像风暴3那样重要了,楼下会说)。观赏性倒是挺好的,连招酷炫。
二、佐助
变革之前的风暴系列都是鸣人强势,佐助相比之下不怎么好用(尤其是风暴3里弱成那样的永恒万花筒佐助,不忍直视),变革一改以往鸣盛佐衰的情况,相比佐助反倒是鸣人不那么好用了。可以说在变革里佐助完全是上了不止一个档次。
1、连击节奏变快(相比风暴3永恒万花筒,下同),断招方便,替身后起手攻击第一下范围大能够确保命中。连击节奏和起手其实是判断一个人物强弱很重要的一点。
2、增加空中忍术。虽然忍术的威力实在不怎么样,而且出手和忍术本身速度也慢。这也是这个版本的佐助唯一不如先前版本佐助的地方,如果忍术还是先前的加具土命就好了。但是不管怎样天照的判定是最强的,可以打掉对方放来的所有忍术。
3、LL很好用。这个LL有些bug啊,LL的本身无视飞行道具同时对部分忍术都免疫,同时可以有效牵制对方,虽然伤害很低,但是给对方硬直大,掩护援助进攻很好,让对方无法近身。同时这个LL配合觉醒系效果会更好。
4、投技略。没什么明显不同。
5、奥义变成远程,命中率提高。
觉醒添加觉醒技,不过我觉得有些鸡肋。同时削弱了忍术。破防能力相比风暴3倒是下降了很多,所有蓄力觉醒人物都是如此。想必这也是平衡性的需要。
总而言之这个佐助适合强攻,如果算人物等级的话,应该能算S级
3、卡卡西
该怎么说呢……这个卡卡西相比先前的卡卡西的确霸气了很多,人物大改,连招带入五种属性忍术,可是用了之后发现……好像还是有些花瓶……
1、起手依然打不中对方,而且连招前三下有些蛋疼就是断招麻烦而且本身没什么位移,对方一替身很容易就打到,让自己连反应时间都没有,不过第四下连击后有明显改观。下连击第五下有些赖,对方替身攻击了还是会中。
2、LL可以吸对方忍术挡对方援助,可是问题是由于不能连招带入,这个还是有些鸡肋……
3、投技影舞叶,距离和风暴3的没什么变化,依然很短。
4、忍术雷切倒是没太大变化,突袭依然很好用。蓄力忍术雷传,相比风暴3的雷兽走好用多了。
即时觉醒和蓄力觉醒觉醒技差不多,L1影分身雷切L2雷兽走,只不过蓄力觉醒下上面两个是x2的。觉醒忍术是神威,对点攻击,不配合些什么基本打不中人,而且即时觉醒下使用忍术尤其不合算,消耗查克拉很多威力还一般(这倒是挺还原漫画的)。影分身雷切可以运用灵活,雷兽走出招慢没太大用。
总的来说……除去觉醒后,新的卡卡西看上去虽然很强但并没有想象中那么强。评级的话应该勉强能算A吧。
4、机械鸣人
看上去好喜感的一个角色……但是用起来要比想象中更好一些。
1、连招比较中规中矩,没什么好说的。但是需要注意有两个可以无限连的点,觉醒第三下攻击后也是一个。
2、忍术比鸣人螺旋丸速度慢,但是中途还有一次判定,可以转弯……
3、投技一般,LL没什么大用(还是无法撼动晓装阿飞最无用LL的宝座的)
4、奥义硬直有点大……
这个人物比较适合用觉醒型。即时觉醒是伪妖狐外衣状态,技能华丽炫酷,但是除了普攻其实都没有很大用处(忍术看着很屌但是完全的直线),而且只是看上去吓人。真觉醒挺强的,机甲九尾,LL地图炮,普攻和忍术威力大,投技伪尾兽玉但是范围好远!
作为一个新人物这个人物的操作性(觉醒系)和观赏性都很不错。