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《我的世界》新型高效浪头刷金塔

作者: 一瞬间 2014-09-18 14:58 互联网
《我的世界》是一款3D的第一人称沙盘游戏,所呈现的世界并不是华丽的画面与特效,而是注重在游戏性上面。玩家在游戏中做着建设与破坏两件事,但是透过像乐高一样的积木来组合与拼凑,轻而易举的就能制作出小木屋、城堡甚至城市,但是若再加上玩家的想像力,空中之城、地底都市都一样能够实现。转自-贴吧-maple_in_thu大家好,我是墨鱼服的mackler,最近和草酸一起完成了一项大工程,高效率浪头&刷金塔,这个高 ...

《我的世界》是一款3D的第一人称沙盘游戏,所呈现的世界并不是华丽的画面与特效,而是注重在游戏性上面。玩家在游戏中做着建设与破坏两件事,但是透过像乐高一样的积木来组合与拼凑,轻而易举的就能制作出小木屋、城堡甚至城市,但是若再加上玩家的想像力,空中之城、地底都市都一样能够实现。

转自-贴吧-maple_in_thu

大家好,我是墨鱼服的mackler,最近和草酸一起完成了一项大工程,高效率浪头&刷金塔,这个高效率是同时修饰浪头和刷金的。

要说浪头,这个塔耗资总共4200个凋零头颅,也就是接近66组头颅。

说到高效,这个塔产出速度是每小时7200只猪人,全部用looting III解决掉的话,可以获得23个附魔金苹果。

此外,这个塔只是一个占地面积非常小的原型,占地面积23x60x111,纵向可以堆叠2个,横向可以任意扩展,效率和头颅的开销也同样翻倍。

首先是基本原理,如果我按照下图所示的方法对着准星所指的位置放置头颅,在1.7.8~1.7.10的版本中,右侧的方块无论是基岩还是黑曜石还是什么都会直接被头颅替换掉。

如下图所示,生存模式也可行,注意版本必须是(1.7.8~1.7.10)

此法特别之处在于,这个替换不会对周围方块产生更新,如图我吃掉了一个红石块

同样可以吃掉地狱门的黑曜石框架,而不会导致传送门方块消失

当然这个时候头颅只能留在那里了,如果你敲掉头颅,还是会产生更新导致传送门消失的。这就是为什么浪头塔如此浪头了!因为头颅放在那里,就不能再拿走了……

接下来说猪人生成机制,每个游戏刻,会在每个section(minecraft中16x16x16大小的一个单元)随机选取3个方块,执行其方块特定的一些操作,如果这个方块是传送门方块,有一定几率会刷出一只猪人,几率是3/2000,刷猪人并不是在传送门方块的位置产生一个猪人的,而是从当前位置开始,向下顺序搜索,直到找到一个不透明方块为止,立刻在此位置刷出一个猪人。

正常情况下,传送门下面的第一个不透明方块是黑曜石框架的底部。

但是现在底部的黑曜石被换成头颅这个透明方块了,搜索过程会继续向下,直到第一个透明方块。

这个刷出是不做任何检查的,也就是说,即使这个方块上有水流,猪人照样会刷出来。

1.8的时候,萤石虽然是透明方块,但是Mojang为了修复透视的bug,在萤石里面会受到窒息伤害,如果在第一个不透明方块上方2格有一个萤石,猪人也会刷在下面的不透明方块上,同时头卡在萤石里面受到窒息伤害。

于是我们的猪人就会在钻石块的位置生成

这相比传统的地狱门刷金有什么好处呢,一方面,传统的刷金塔,通常是在地狱门底部框架两侧放陷阱门,通过猪人的自由走动掉下来,这种游荡式的,或者距离太远,猪人不走动,就没法收集,并且从生成到收集的时间太久,在这段时间内很可能就被删除了。

当然也有很多主动式的设计,比如用大slime或者ghast的碰撞箱把猪人挤出去,但这个也有问题,地狱门的框架可能会窒息到这两种生物,而且需要矿车来回运动,处理并不会太及时。

而通过刷在一个玩家自己设定的方块上,而不一定是黑曜石上,玩家可以做各种更加方便的收集装置,比如局部推动,让猪人尽快掉下来,或者直接铺上水流,收集会方便,而且快速得多,减少了猪人刷没了的概率。

当然重点不是上面这些。

大地狱门最大尺寸是21x21,不可能无限高,垂直向上堆叠的话,高层的猪人也只会生成在高层的地狱门底边上,如果从0堆到256,无论玩家站在哪里,总会有一些门的猪人距离玩家太远而直接被删除。

如果用头颅这样破掉框架

两层地狱门的猪人都全部会刷在最下面的钻石的位置。

及时我们从0堆到256,所有的猪人都会生成在最下面,这就避免了堆太高导致高层的猪人距离玩家太远而限制了垂直堆叠的限制问题。

现在服务器里修的这个塔,就是垂直方向上堆了5层,横向扩展了20个门的规模

将所有门框下面的黑曜石都替换成头颅

最后在下面做一个简单的水流集中即可。

这里是两个门中间空一个门,原因是需要在中间放一排楼梯来辅助放置头颅,因此无法做到完全的密集堆积。此外中心的两个门间隔了2格,主要是为了避免猪人在中间太密集而无法集中到1格水流中,因此改成2格。

以上就是全部说明了,由于材料问题,只造了这样一个200个门的版本,更正一下,上面每排是40个地狱门。

耗资66组头颅,造的时候请务必小心产生任何更新以导致门消失。

66组头颅是什么概念呢,目前服务器的凋零塔效率是每小时半组头颅(前提是地狱没有其他玩家),也就是需要130消失才能得到这么多头颅,目前已知最快的凋零塔是zk前一段时间刚造出来的(炸光了地狱),效率是每分钟4.5个头颅,那66组头颅也需要接近15消失不停的刷头才能成功。

最后,墨鱼服决定以一种半开挂的Bug来刷头,放一堆嘴对嘴的漏斗,里面放的物品在区块加载卸载的时候又一定可能性(很小概率)被刷出一点。这个Bug最早是在服里的ITx4处被发现的,因为大家发现IT里面使用了大量漏斗时钟,结果在后来这些时钟都不准了。

此外还有旧凋零塔,mackler曾经感觉凋零塔越来越慢,后来爬上去检查了一下,发现推地板的时钟周期已经变成原来的5倍了……

这个丧病的方法在服里一度被认为是作弊,虽然很慢,但是挂机的效果还是非常可怕的。所以所有通过这种方式得到的物品都是一律要丢岩浆的。

如果1.8还没有出,这个刷金塔是可以在修完更高效率的凋零塔(可能采用类似小黑塔的结构)之后再开工的,可是1.8现在已经出了,墨鱼服的版本升级也即将开始了,于是决定采用这种半开挂的做法像未来借头,未来再换。

这个工程是草酸筹划的,经过几周的时间,已经悄悄的刷了大半箱子头颅,直到开工修刷金塔才告诉我们。当然也多亏了提前刷,不然即使靠这个方法也是要刷好几周的。

好了这个刷金塔,不,这个浪头塔的介绍就是这样。

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