兵种平衡变动 |
|
兵种 | 平衡改动 |
小怪物(Imp) | 增长率由15增至20。 |
怪物(Familiar) | 增长率由15增至20。 |
哥革(Gog) | 生命值由13增至15。防御由4增至5。招募费用由125金币增至135金币。 |
玛各(Magog) | 生命值由13增至15。防御由4增至5。伤害从2-4增至2-5。 |
地狱犬(Hell Hound) | 增长率由5增至6。 |
地狱三头犬(Cerberus) | 增长率由5增至6。 |
长角恶鬼(Horned Demon) | 生命值由40增至50。伤害从7-9增至7-10。招募费用由275金币增至295金币。 |
邪神王(Pit Lord) | 招募费用由700金币降至675金币。 |
烈火精灵(Efreet Sultan) | 生命值由90增至100。防御由14增至15。招募费用由1100金币增至1150金币。 |
大恶魔(Arch Devil) | 招募费用由4500金币/2水银降至3900金币/2水银。 |
蜥蜴勇士(Lizard Warrior) | 攻击由6降至5。防御由8降至6。射击两次。招募费用由140金币增至160金币。 |
飞龙王(Wyvern Monarch) | 攻击由14增至16。防御由14增至16。 |
终极九头怪(Chaos Hydra) | 生命值由250增至300。攻击由18增至20。速度由7增至9。募费用由3500金币/1硫磺增至4000金币/1硫磺。 |
凤凰(Phoenix) | 生命值由150增至200。 |
投石矮人(Halfling) | 防御由2增至4。速度由5增至6。伤害从1-3降至1-2。弹药量从24降至14。 |
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