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《伊森卡特的消失》场景六:湖畔死屋(完结)

时光流年 2014-09-29 互联网
场景六:湖畔死屋剧情:过河后我不由自主的向前跑去,感觉冥冥中有人在召唤我。我知道我离伊森已经很近了,伊森知道我在这里,也知道我会来。但糟糕的是,我想沉睡者也知道这一点。

场景六:湖畔死屋

剧情:过河后我不由自主的向前跑去,感觉冥冥中有人在召唤我。

我知道我离伊森已经很近了,伊森知道我在这里,也知道我会来。但糟糕的是,我想沉睡者也知道这一点。

案件调查#5:焚尽黑暗

我顺着河流走到一条溪流的交汇点,再向山上走去,经过一座石桥,

顺着小路来到一片静谧的湖边。沿着湖边走我发现了一栋被烧焦的房屋废墟。

我沿着废墟绕了一圈,从有着两头石狮子的正门进入。

房屋显然刚刚烧完不久,残垣断壁之间还有这明亮的烟灰和残火。

当我进入右边的房间时,地上一个圆形类似魔法阵的东西吸引了我。

我站在上面用灵媒感应其中奥妙,一个单词浮现在我的眼前:Corvus。

我转动圆盘上的字母组成了这个单词。中间的圆球变成了一个按钮。

按下按钮后,身后的地道暗门被打开了,我决定继续深入。

楼下的密室是一个奇怪的房间,墙壁上的人好像是准备破墙而出一样。

在废墟中我发现了三张字条和一具烧得面目全非的尸体。

触摸尸体我能够感受到的是平静祥和,再没有之前其他尸体上那种暴虐的憎恨和怨气。

我知道是时候解开最后一件案子了,来吧,我准备好了:

伊森和他的爷爷Ed终于找到了密室,这一切都源于伊森发现了这个别墅主人的日记,上面记载了折磨自己所爱的人可以唤醒沉睡者。

正当伊森准备进入最后的密室时,Ed绝望的关上门,他不认为伊森的计划能够成功,并且引火自焚。

我跟随最后的灵魂准备前往密室一探究竟。

当我发现伊森时我叫醒了他,告诉他所做的一切,结果他说一切都晚了,我又回到了现实世界。

墙上的一幅图像吸引了我的注意力,我猛然发现这幅图记录了我在此所有的经历。我感到天旋地转,我究竟是谁,这一切是否是真实的?

大结局(剧透):

剧情:伊森是一个非常热爱侦探小说和超自然神秘现象的小孩,他将周围的一切都带入到自己脑海的故事中。

他的家人对此担忧不已,最终他们找到了伊森进行“创作”的密室。

在Chad叔叔和表格Travis的嘲笑下,伊森的妈妈恼怒不慎打翻了油灯,大火堵住了密室的出口。

有毒的烟雾让伊森开始昏迷,在梦中他遇到了自己创造的“超自然侦探”也就是保罗,我。

我完成了伊森的故事,我告诉他他可以休息了,去创作更多更棒的故事。而我的故事,已经结束。

后记:

近年来,游戏厂商心浮气躁,全部跟风去做突突突和杀杀杀游戏,实际上除了少数大作之外,大部分都是题材雷同、BUG迭出、图像过时、优化糟糕的扑街货。

而这款《伊森卡特的消失》让我眼前一亮,不但其美轮美奂的画面吸引了我的眼球,别具匠心的故事也引人入胜。

更别说非常具有专业水准的优化,能够在不同配置的电脑上表现出真正符合电脑配置的不同水平,这才叫“优化好”。

如果说《伊森卡特的消失》真有什么缺陷,那就是流程过短,对地图的利用率太低,硕大的空间大部分都变成了“风景观光”的场所。

这样的画面这样的技术如果能用于类似《上古卷轴》的大型RPG游戏,那真是游戏玩家之福音,最后的一片乐土,游戏公司我看好你哟,争取下次出个黑马大作!

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