游戏攻略

《暗黑破坏神3:夺魂之镰》2.1PTR改版浅析

一瞬间 2014-09-29 互联网
作为一款终极动作类角色扮演游戏,《暗黑破坏神3》是暗黑破坏神系列的完美延续。玩家可以在五种不同的职业中进行选择,如野蛮人或者巫医,每种职业都有一套独特的魔法和技能。玩家们在冒险中可以体验丰富多样的设置、感受史诗般的故事情节,挑战无以计数的恶魔、怪物和强大的BOSS,逐渐累积经验,增强能力,并且获得具有神奇力量的物品。仅个人观点:先说传奇宝石如果没什么意外,宠物宝石必带 至于另外两颗 ...

作为一款终极动作类角色扮演游戏,《暗黑破坏神3》是暗黑破坏神系列的完美延续。玩家可以在五种不同的职业中进行选择,如野蛮人或者巫医,每种职业都有一套独特的魔法和技能。玩家们在冒险中可以体验丰富多样的设置、感受史诗般的故事情节,挑战无以计数的恶魔、怪物和强大的BOSS,逐渐累积经验,增强能力,并且获得具有神奇力量的物品。

仅个人观点:

先说传奇宝石

如果没什么意外,宠物宝石必带 至于另外两颗得看升级情况。。笔者粗粗进去转了一圈,结果一到后面就掉线,最后索性在lv1停着不动想等升级宝石的出来看看升级是什么情况。。结果。。lv1秘境竟然不出升级人物。。我x。。

减伤宝石绝对也算一大热门,不过笔者对此无爱。

原因有二:

一、笔者是组团控,传奇宝石里面有一颗普通技能30%昏晕的宝石今后肯定会变成近战必带宝石之一,加上各种其他职业的控制能力,基本可以想象今后组团就是个控制到死的节奏,即便偶尔碰上意外也还有春哥相助,所以不太愿意为了坚韧放弃dps(笔者一直这样,不喜欢的亲们亲喷)

二、戒律本来就堪忧,完全没可能随时用烟幕抵消伤害,也就是说这颗宝石对于大箭塔dh来说相当于拿80%正常情况下的输出来换取20%的生存机会。。对于裸奔党的笔者来说。。没吸引力。

另外两个dps宝石比较值得一提,太极(释放憎恨消耗技能+伤害)和10码增伤。

这两颗宝石主要看升级每次能升多少。。PTR党们还望在楼下给出具体的升级数据。

其中太极宝石哪怕能在50级以后从1%升到3%就已经完全属于必带宝石了,因为3秒一次憎恨技能释放保持起来实在太简单,对于不射流dh而言基本就是全程保持。这个笔者刚刚随便测试了一下,每三秒一个战轮相当于无耗。

至于10码那个其实不怎么看好,一般合理距离就是20码左右,不然永远跟在队伍后面会被鄙视的。。

然后说说各种装备

一、不知道其他人发现没有,圣尖矢有元素伤害了!笔者一开始以为所有箭筒都可以用元素伤害加成了,可惜发现其他箭筒附魔那里不显示,就只有圣尖矢有。

二、新出的连射弩萌萌哒,与大箭塔兼容性较差。因为:放塔的时候会被打断、跑路的时候会被打断、连喝血的时候都会被打断。。唉。。然后就要重新再射4秒。。看来这个武器有待非箭塔爱好者们开发。。

三、护腕要有攻速太简单了,除了拉库尼,还有一款可以攻速+爆+元素伤,这也简化了7档弩的配装难度。但是目前从各个角度看来,7档弩枪在非极品装备下坚韧都要比正常配装的低一些。。

然后说说冰系

冰塔很猛。。非常猛。。笔者玩三档自射火系把箭塔从火塔改成冰塔以后感觉比以前猛了许多。。主要得力于穷追猛打和减速控制。

冰集束应该已经变成DH第一AOE技能了。5个900%的导弹,配合550主体伤害基本算1450的aoe,平均来看应该比有备而来稍微猛一点点。。但是可以飘出去的导弹比起有备而来优势大太多。配上极品元素弓放个冰箭自射每次还能回不少血,再配合减伤宝石。。dh有望再次迎来站撸的春天。

冰多重感觉是逗比,多重本来就是个找好位置一次覆盖大量单位的技能,可惜冰多重200%冰环的攻击方式太奇葩,基本和360的多重主体完全不兼容,顾得了一个顾不了另一个,看着560的总体伤害很美,实际效用却大打折扣。

总体感觉,如果走冰系路线,用元素弓+冰刺穿+冰集束来个6档感觉很不错,伤害虽然比起7档来说还有一定距离,但是总体生存控制和输出能力在6档以下绝对值得一战。

未来的组队方向?

我们可以完全不理会其他职业了。。当然其他职业也有很多牛逼闪闪的技能并不会比dh差,但dh在团战里对其他队友的依靠程度绝对是所有职业里最少的。

一个6档元素弓冰系dh+两个7档火系dh再随便配个任意职业肯定很爽。多个DH一起组队比起其他职业组队而言一个最大的优势是:随意帮助队友复活而不会影响自身输出,毕竟。除了DH,还有谁敢大摇大摆走来走去都不会影响自己的输出,不过这方面估计宠物51也有得一战。

游戏介绍Introduction

最新专区
本周热门