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《暗黑破坏神3:夺魂之镰》伤害计算公式

一瞬间 2014-09-29 互联网
作为一款终极动作类角色扮演游戏,《暗黑破坏神3》是暗黑破坏神系列的完美延续。玩家可以在五种不同的职业中进行选择,如野蛮人或者巫医,每种职业都有一套独特的魔法和技能。玩家们在冒险中可以体验丰富多样的设置、感受史诗般的故事情节,挑战无以计数的恶魔、怪物和强大的BOSS,逐渐累积经验,增强能力,并且获得具有神奇力量的物品。不喜欢看文字和计算的朋友可以直接看后面的结论部分在经历最初的 ...

作为一款终极动作类角色扮演游戏,《暗黑破坏神3》是暗黑破坏神系列的完美延续。玩家可以在五种不同的职业中进行选择,如野蛮人或者巫医,每种职业都有一套独特的魔法和技能。玩家们在冒险中可以体验丰富多样的设置、感受史诗般的故事情节,挑战无以计数的恶魔、怪物和强大的BOSS,逐渐累积经验,增强能力,并且获得具有神奇力量的物品。

不喜欢看文字和计算的朋友可以直接看后面的结论部分

在经历最初的物理大于火系之后目前论坛的主流观点是火系大于物理(主要差距在于物理无怒炎导弹140%加成),而因为箭塔技能吃DPH,弩比弩枪DPH高1.38,弓比弩枪高1.14,对于武器的选择主流观点是双手弩>弓>弩枪。

作为一个弩枪以及物理的忠实粉丝(箱子里面的火系装备比现在玩的物理好),有些话还是要说的。论坛里面有不少技术玩家,也有不少前辈有很好的数据帖,笔者以前玩其它游戏的时候曾经专门花2个星期的时间来做一个数据帖,知道做数据帖的辛苦。但在我认为,不少数据帖与测试帖都存在或多或少的问题,变量不统一、因素不齐全等等。不过不管怎么样,这些事情还是要有人去做的,去做了才会有更好的答案。

关于火系>物理:

因为对于3档双手弩而言,再用塔手上4、5档的收益很低,而上6档需要损失的词缀太多,放弃塔手,这个时候火手、火衣、裤子之类会更加有用,物理方面只剩下个物理安头,但安头的20物理放弃的是孔、6爆、技能、750敏里面的一个,和另外3个比性价比不够。火系元素能到80,而物理只能60,火系比物理好(裤子是个另类,笔者没有出过,不知道用的具体感受,不评论,但就现有的文章来看,用裤子即使不考虑操作,收益比火手火衣高的话也是有限)。 如果你认同这段话请往下看,不认同欢迎指出错误!

但是对于一个DH来说,输出主要来自3个方面,箭塔、自身、宠物。物理加成到对三者都有效,火系仅仅对自身、箭塔有效。

为了让箭塔更好的输出,目前不少玩家是不射流(狙击,裤子,箱子腰带,走位尽量不死),而自射不好量化比较,在装备差不多的情况下差距也有限。在对比箭塔的各种流派时多是只对比箭塔的输出,部分考虑宠物的输出的算法也不怎么正确。

我想说的是较正确的dps比较需要箭塔+宠物,箭塔的dps算法就是按测试帖的数据计算,最好不要人为的加个比值简化计算,这样容易出问题。

宠物dps算法:

140+60+50*2+50+150+100=600%,

1、2只捡钱的小东西一秒攻击1.5次,其它的一秒攻击一次,即总体dps为650%

2、宠物完全享受攻速加成,没有虚面板,即如果你的攻速是1.47,那么它们一秒的输出就是650%武器*1.47=955.5%,如果你带塔手上6档,那么他们秒伤就是650%武器*2.85=1825.5%武器,80物理伤害加成就是恐怖的3285.9%武器伤害。这个是直接体现在数值上面的,一点都不虚,150%的狼装备好的话爆一千万完全不是问题。

3、140%(蜘蛛)、150%(狼)是AOE,100%溅射一下打一群的那种,具体范围目前还没有找到数据,欢迎高人测试,我的感觉是10码左右和狙击的有些范围差不多,如果是这个数据的话我想应该比有备而来的小溜弹4码靠谱得多。

4、不看DPH,数字随机

5、宠物AI问题,箭塔也是宠物,箭塔的AI一样有问题,你说小东西需要跑路的话,我还说箭塔狂打小兵,甚至不工作,仅仅说小东西的劣势没有意思,远程有远程的优势与劣势,近战有近战的优势与劣势

这一段如果有问题的话欢迎指出来!

下面开始部分比较:

规则1、不算自身,算箭塔+宠物,10秒为总时间,这是2个箭塔的时间

规则2、杨裤子不算,想算的可以自己算,这东西和狙击一样,看个人

规则3、华戒+乔丹,非局限于团结单刷,2.1后敏加甲、治疗加强这些都是对DH有益的改动,希望技术玩家能在公开有更大的作为

规则4、箭塔的计算数据来自于版主的测试帖

规则5、弩枪不考虑灾虐,关于灾虐,绝对不是出了做副手就能比双手弩好的,标记和狙击一样,装备越好,加成越低,做主手的话2500以上的才能挑战2800娜枪

规则6、先算一个箭塔再算二个箭塔

说明:计算肯定不可能十分正确,建模很困难,如果你觉得那里不合理欢迎指出来!

3档双手弩(火系火手)VS6档弩枪(塔手物理)VS6档弩枪(塔手火系),30集束,45箭塔技能 ,6档火系塔手30多重,45箭塔。

1、攻速需求:双手弩32.8,弩枪32.8(到档18.8即可,有溢出,但花姐箭筒必带攻速,没办法,正是因为有溢出,后面的弩枪玩法可以考虑上警戒之墙)

2、单体dps,一个箭塔时:

双手弩=((1210*12*1.8*1.3+680*1.8*24+200*12*1.8+48*140*1.8)*1.45+650*30*1.46)*1.38/3=66302,宠物伤害占比19.75%,比较低的数值

弩枪物理=((1350*13*1.3+29*460+200*55)*1.6*1.45)+650*3.19*30*1.6)/3=69343,宠物伤害占比47.64%,这个数值已经能看了

弩枪火系=((1210*13*1.6+680*29*1.6*1.3+200*55*1.6+140*97*1.6)*1.45+650*30*3.19)/3=71733,宠物伤害占比28.9%

2个塔后:

双手弩=(1210*12*1.8*1.3+680*1.8*24+200*12*1.8+48*140*1.8)*1.45*2+650*30*1.46)*1.38/3=119508,宠物伤害占比11%,基本上可以无视。

弩枪物理=((1350*13*1.3+29*460+200*55)*1.6*1.45*2+650*3.19*30*1.6))/3=106109,宠物伤害比重31.3%,还可以

弩枪火系=((1210*13*1.6+680*29*1.6*1.3+200*55*1.6+140*97*1.6)*1.45*2+650*30*3.19)/3=122732,宠物伤害占比16.9%

结论:单体一个塔的时候6档火系>6档物理>3档火系,6档火系比3档火系多8.2%,6档物理比3档火系多4.6%,2个塔,6档火系>3档火系>6档物理,6档火比3档火多2.7%,3档火比6档物多12.6%

3.AOE,火有备而来16码3个,小榴弹3个一个,多重导弹3个,狼蜘蛛AOE3个,物理流星雨3个,多重3个,穿刺2个,狼蜘蛛AOE3个。

一个箭塔时:3双手弩=((990*12*3*1.8*1.3+680*24*1.8*3+200*12*1.8+48*140*1.8)*1.45+1230*30*1.46)*1.38/3=150139.4,宠物伤害占比16.5%

物理6弩枪=((1350*13*3*1.3+460*29*3+200*55*2)*1.45+1230*30*3.19)*1.6/3=163672,宠物伤害占比38.36%,

火系6弩枪=((990*13*3*1.6+680*29*1.6*3*1.3+200*55*1.6+140*97*1.6)*1.45+1230*30*3.19)/3=145528,宠物伤害比重=27%

2个箭塔时:

3双手弩=((990*12*3*1.8*1.3+680*24*1.8*3+200*12*1.8+48*140*1.8)*1.45*2+1230*30*1.46)*1.38/3=275496,宠物伤害比重9%

物理6弩枪=((1350*13*3*1.3+460*29*3+200*55*2)*1.45*2+1230*30*3.19)*1.6/3=264565,宠物伤害比重23.7%

火系6弩枪=((990*13*3*1.6+680*29*1.6*3*1.3+200*55*1.6+140*97*1.6)*1.45+1230*30*3.19)/3=251817,宠物伤害比重15.6%

结论:AOE能力,一个塔时,6档物理>3档火系弩>6档火系,6档物理比3档火系多9%左右,3档火系比6档火系多3%左右;2个塔时,3档火系弩>6档物理>6档火系,3档火系弩比6档物理多4%左右,6档物理比6档火系多5%

弓的话就不比较了(计算的意义其实不大,因为做不到100%准确,本文的目的主要是开阔下思路,讨论下玩法,计算不是很重要,上面的计算仅仅是说明宠物的伤害不能无视),在论坛一位前辈的帖子里面有比较,用750敏换上6档,750敏的dps收益小于14%,所以弓大于弩,其它不谈,不考虑灾虐的情况下,这个版本里面这样计算我是认同,2.1敏加甲后敏捷的防御收益增加不好说,怎么选择还是要看个人

作为一个弩枪的爱好者,副手还有另外一个选择‘盾牌’,这是弓和弩做不到,论坛上无视了这种选择(除了绝截玩法里面看到)。

极品警戒之墙盾牌,2000+护甲,主属性,10爆率,20元素加成,7攻速或者8减耗

因为弩枪带塔手到2.85仅仅需要19,花姐7,盾牌7,巅峰5即可,塔手保留了攻速的话巅峰都不需要。箭筒的20,双持的15有溢出。

坚韧方面,目前的版本2000+护甲接近敏转甲的收益,肯定大于750体质,而且盾牌还有格挡,2.1的话DH护甲大增,2者收益应该差不多。

dps方面,1.8/1.6=1.125,1.45/1.3=1.1154,元素加成高一点点,但元素加成(物理)作用于箭塔,自身,宠物,而箭塔技能加成只作用于箭塔,前面也算了,物理流,宠物伤害占比很高

结论:如果不考虑4个箭塔的话,弩枪副手上盾牌比上箭筒的收益更高,不管是坚韧还是dps方面。

一定需要4个箭塔?大部分时间都不是4个箭塔在同时工作(需要在同一个屏幕内,论坛大神5秒一波精英,打个折10秒2个塔总可以吧),如果你是弩枪流,副手上警戒之墙我觉得也是个不错的选择,具体的看个人爱好与装备。

如果按我文章来看,这个版本的毕业装备应该是掠夺者+花姐+乔丹+塔手+灾虐+警戒之墙,如果2.1箭塔中心没有改,这应该也会是毕业装备。

总结以及回应一些质疑:

1、宠物多是每秒一次攻击,面板攻速对宠物的加成不是让宠物的攻速更快,而是让单次伤害更高,在其它因素不变的情况,攻速2.0比1.0的差距就在于2.0攻速单次的数值是1.0的2倍,所以我说宠物完全享受攻速加成,面板不虚,塔手则是让宠物的攻速提高

2、目前的版本下,副手箭筒的话,物理流6档弩枪≈物理流6档弓≈火系3档弩,3者的差距不大,在不同的情况下各有各的优势,具体选择看个人爱好以及装备,弩枪副手上盾牌的话,6档弩枪最佳,这是不考虑灾虐的情况,因为娜枪的原因,2800左右的弩枪我想不少都有,有这样的弩枪就可以得出来上面的结论,灾虐需要至少2500+白字才能和其它高白字弩枪相比,高白字灾虐做主手,副手警戒之墙就是碾压弓与弩了。

3、6档物理与火系相比,二者差不多,在1-2个箭塔时物理都有优势,4个箭塔后火系有优势,考虑除了打秘境boss会是4个箭塔同时工作,装备好的话大多情况2个就够了,这样的话物理是有总体优势的,但就目前多数玩家的装备而言,是火系更有优势的时期。

4、那个装备好就用那个?事实上,在双手弩成为主流的情况下,2800的娜枪也在吃灰,为什么?因为技术玩家们都认为弩枪除了灾虐再怎么样也比不过双手弩。作为一个很正规的论坛,这里的帖子对玩家的影响是很大的,真的需要认真。

5、如果你认为有备而来的榴弹基本上都是3-4发中,完爆有导弹被动加成的流星雨的话,我无话可说,抛物线的超过伤害更适合你。事实上,我是认为火系的话集束符文选择抛物线收益超过有备而来,因为集束在6档箭塔的总体输出比重低于多重,平时不容易打中没关系,关键时候打中就很值了,当然前提是你或者你的追随者有高攻速下的精髓支持。

6、具体玩法肯定是自己喜欢怎么玩就怎么玩,笔者的技能和装备选择都是根据自己的爱好来的,然后才兼顾效率,在2.04的时候笔者就因为有件极品黑羽,特别加了导弹被动,那个时候,导弹被动也是在吃灰。之所以发帖子,我因为笔者不喜欢自己喜欢的东西先天上输给其它的,就像大家喜欢DH,不希望她比其它职业差一样。如果事实是确实是比别人差点,就像目前的法师一样,也无话可说,总有一天会加强的,但事实上却不一定。

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