生物强化
选择了“生物能力加强”之后,许多生物的指数、特技都有了很大的改进,不少中立兵种的种族也划归了各自的阵营,不过,以前物美价廉的八级兵现在也都身价猛涨直逼四强龙了。具体见生物资料表格下方的附加部分。
生物经验系统
选择“部队累积经验”,生物经验系统将会开启,这样战斗胜利后除了英雄和指挥官外,幸存下来的部队也能得到经验。
生物通过积累经验可以升级,每种生物都可以划分为11个等级:Basic、Novice、Trained、Skilled、Proven、Veteran、Adept、Expert、Elite、Master、Ace,分别称之为0、1、2……10级,其中0级时生物为基本状态,等级升高时除了会增加指数外还能拥有新的特技。部队的等级在部队图片上也有表示,图片右下角一个(^)记号代表1级,每5个(^)记号变为一个金色小剑,两把小剑时就是10级了。
在生物状态察看界面,右键点击生物即进入生物经验系统界面,可以察看生物升级需要的经验值、已经获得的经验值、装备的宝物以及各等级的指数加成与特技。部队升级的快慢由经验因子(Experience Multiplier)决定,经验因子可以在WoG选项中的“自定义部队经验和AI难度”中调节。
关于生物经验,有几点值得注意:
生物只能够通过战斗获取经验,宝箱、潘多拉盒子、升级树等是没有效果的;
不同经验值的相同生物合兵时会重新平均经验值;
主动把生物升级时会损失25%经验值,包括高级兵营升级、高山堡垒升级、英雄特技升级、新宝箱升级;
由宝物升级生物(比如周一时人马战斧升级半人马)时经验值丢失;
选择了英雄带领的一级或高级七级生物第二天自动升级时经验值丢失;
半人马队长和大精灵合成席尔瓦半人马时经验值丢失;
分到地图上的部队经验值丢失;
生物有经验值上限,比10级时的经验值高一定的百分比;
由好恶关系引起的升级不会损失经验值;
利用城镇的内城和外城可以交换不同部队的经验值,这是一个Bug;
英雄在城镇外城守城时,如果遭受攻击,内城守卫自动参战会使得内城守卫的经验值丢失,同样是Bug。
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