《异形:隔离》是一款求生类恐怖射击游戏,无尽的恐怖和生命岌岌可危的死亡气息让玩家领会什么才是真正的恐惧。异形事件15年之后,艾伦·雷普莉(Ellen Ripley,电影《异形》的女主角)的女儿阿曼达(Amanda)肩负揭开母亲消失背后的真相使命,踏上了一个绝望的求生之战。
剧情:
游戏的代入感到了中期才慢慢出现,从而前期的困难和不适应让很多玩家止步,或者直接放弃。
亮点也是中期才慢慢才展现出来的,剧情也是渐入佳境,精美的CG动画和养眼的Ripley给了我通关的动力。
Ellen Ripley,一个属性和经历与Isaac Clarke(死亡空间)有着高度相似率的主角。(工程师&寻人)
游戏以标准的CG开头,一段简短的对话交代了人物及剧情开头。美丽的Ripley登场。
一段以叙事为主的教学关卡之后,Ripley在一阵爆炸中登陆空间站。冒险开始!
生存:
空间站中的敌人主要有三种。
难民,仿生人,(尚无汉化暂且称呼)致命异形。
难民的AI低,群体出现,有枪。熟识潜入类的玩家能将其玩弄鼓掌之中。
仿生人则与难民完全不同,巡逻区域分散,两个仿生人的巡逻路线很少交错。所以躲过会易于难民.
但战斗手段少,在获得EMP手雷蓝图前只能躲过去。
获得电击棍后面对仿生人的生存率大大提升。
最后-致命的异形。
与《异形·殖民地》相比,异形不再是拦路杂兵了
强壮、迅速和致命才是真正异形!
除了视觉以外,感官发达的异形会狩猎你,无论你是毫无声响地躲在柜子里还是把自己锁在门后(会钻通风管道进来)。
(不少门的左上角有紧急锁按钮,不过是暂时的。)
在没有获得火焰手雷蓝图和喷火器前,是束手无策的。
因此玩家的生存方式基本是随着身上的装备而变化的。
开头的道具组件和蓝图稀缺,而左轮弹药不足与放倒一个以上的仿生人,异形直接无视,只能用于难民。
因此在游戏早期,躲避在柜子和桌下,尽量收集组件以提高生存率,来推进游戏进程。
存盘点是这个紧急电话亭。
限制化的存盘点让玩家更谨慎,在一段艰苦的逃生后找到存盘点,简直是乌云后的银丝线。
解密:
入侵门锁和终端的小游戏,可没看上去那么轻松。
大部分时间,异形你背后慢慢靠近你,使入侵变成滴冷汗地争分夺秒。
用手柄的我感觉像是,被一枪抵着脑子逼着撸管。痛苦并快乐着。
追踪器可以说是活命的关键,但是功能上也有所限制。
不像是鱼叔声呐探测,此道具的范围十分有限。当玩家身处通风和避难管道时,会受到一定程度的干扰。
且异形安静地埋伏在通风管道口时,是无法探测到的。所以注意天花板滴下来的口水,那是致命陷阱。
推进游戏进程的谜题却稍显单调呆板。无非是点焊、入侵、拉开关三部曲。
与敌人周旋补足了谜题的短板,但是过程的奖励十分有限。除了可收集的录音和电子邮件,蓝图是最大的奖励了。
喷火器和霰弹枪等武器是路上必得的,无需探索。
画面:
喷火器点亮漆黑的通道,过道破损的灯泡闪动火花,弥漫的烟雾,大量的动态光影让狭窄的太空站显得寂静且危险。
强弩之末的XBOX360上的光线处理也很出色,掩盖了尴尬贴图。过暗的场景浪费了漂亮的美工。部分场景锯齿明显,无法忽视。
(探险队进入外星飞船内部的场景令人印象深刻)
总体来看,游戏的难度曲线是难——易。
随着游戏进程会获得更多强力的道具,以解开锁定区域取得更多道具蓝图。
但是稍不注意,从天而降的异形依然可以轻易杀死你。被仿生人逼向墙角,难民的人多枪多,依然可以将你置之死地。
道具和游戏平衡让你选择多样化,并非不是割草化。从而让游戏更趋向求生而不是动作。
亮点:
市面上为数不多的恐怖生存游戏,而不是标榜着“恐怖”的动作游戏。
流畅精彩的故事情节,出色的画面、建模和美工。优秀的游戏氛围烘托。被单调谜题浪费掉的复杂关卡设计。
准确的游戏方向,下一作可以做的更好。
缺点:
令人尴尬的人类AI,单调毫无存在感的谜题。前期过于困难,不是很友好。
所以这段太空恐怖冒险就像这篇文一样容易忽视。
PS:躲柜子里时,如果异形向着柜子呼气,按住LT键后推左摇杆可闭气往后靠。(不然它会发现你)