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《Ryse:罗马之子》通关游戏心得

一瞬间 2014-10-13 互联网
《Ryse:罗马之子》是以罗马帝国为背景的动作冒险游戏,游戏中玩家将化身罗马将领马略提图斯(Marius Titus),为了替家族的死亡复仇而投身军旅,率领罗马战士展开一场又一场的生死之战。pc版通关了,差不多就是6个多小时画面确实不错,感觉就是全程CG画质打击感也不错,但是战斗太单调了,就这么几个终结动作,敌人也太重复,杀来杀去这么几个人,太枯燥,还好流程短,否则真有点坚持不下去剧情也是老套的杀昏君复仇路 ...

《Ryse:罗马之子》是以罗马帝国为背景的动作冒险游戏,游戏中玩家将化身罗马将领马略提图斯(Marius Titus),为了替家族的死亡复仇而投身军旅,率领罗马战士展开一场又一场的生死之战。

pc版通关了,差不多就是6个多小时画面确实不错,感觉就是全程CG画质

打击感也不错,但是战斗太单调了,就这么几个终结动作,敌人也太重复,杀来杀去这么几个人,太枯燥,还好流程短,否则真有点坚持不下去

剧情也是老套的杀昏君复仇路线,开始就猜到结尾了

综上所述,唯一亮点就是画面这战斗系统要求他好不敢说,但起码也要做到战斗流畅吧,QTE还能忍,连击要插盾击真心把战斗全毁了。我估计可能是制作组想让战斗有更强的操作性,但实际情况是除了严重打乱战斗节奏影响战斗流畅度之外我实在看不出这个煞笔设定的还有什么可取之处,玩到大不列颠实在玩不下去,尼玛刚玩过中土无双你让我怎么能接受这么烂的设定

只能说模型做的还可以,风景挺好的……拿盾啥的其实没啥意见,盾击也没意见……

战斗系统就算了……对于大型快餐游戏,见过剧情短的,见过自由度低的,但真没有见过作为唯一可玩的战斗系统这么单调枯燥的……

想必是在没有魔法没有超人技能的前提下,制作组觉得既要把战斗系统做稍微有乐趣点但又不能太复杂而头疼……于是就出了个这个玩意。但真不知道怎么想,战斗重点基本都放在终结上了……每次终结都出QTE,想追求一下快节奏的华丽终结动作都没戏。

除却战斗系统,其实再加一些策略元素,加一些养成元素,丰富一下罗马方阵的玩法,这种题材的游戏应该不会缺可玩性才是。再者,虽说罗马骑兵不咋地,但你将军从头到尾都是步行连匹马都没有也好意思叫自己将军吗

画面只能说还行,全低用1080P都会卡只好用720P,人物面部表情倒是很逼真,至于其余的,战斗系统确实渣,节奏比刺客信条差太多了,虽然有断肢系统,但是断来断去都是右手右脚,而且血液系统做得很差,砍了这么多人怎么地上这么干净。。。。最不能接受的就是前篇一律的大众脸,打来打去就那几个NPC,重复了一次又一次。。。。。。。。。

这战斗系统说白了就是剪刀石头布,敌人出剪刀,你反应快,出了石头,你就可以扇敌人一巴掌;反之敌人扇你一巴掌.

打王子的时候真是怒了,差点删游戏 - 这么个废柴胆小鬼王子,居然特么是竞技场大boss,会分身,tmd还分两次!你奶奶的...

然后是结局杀尼禄那一路QTE,让我感觉这游戏就不应该自己玩,应该上Youtube看人家打才爽.

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