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真三国无双4-攻击修改心得

佚名 2013-11-19 官方网站
我们知道,在atk里面 00h 01h 决定按键参数。也许你会认为按键就是只有以下几个: “按鎖參數”兩個算在一起的 [01,00]=■(普攻鎖) [02,00]=▲(c招鎖) [04,00]=●(無雙鎖) [08,00]=×(跳躶鎖,但一般無效,會被原跳躶遮罩) [00,04]=r3(觴醒鎖) --以上引用自无双女王的“354s的atk文件修改完全指南” 其实,按键不止这几个。改变一下atk里面 00h 01h参数设置,就可以衍生出很多 个“新按键”出来。 以下就是各位“新按 ...

我们知道,在atk里面 00h 01h 决定按键参数。也许你会认为按键就是只有以下几个:

“按鎖參數”兩個算在一起的

[01,00]=■(普攻鎖)

[02,00]=▲(c招鎖)

[04,00]=●(無雙鎖)

[08,00]=×(跳躶鎖,但一般無效,會被原跳躶遮罩)

[00,04]=r3(觴醒鎖)

--以上引用自无双女王的“354s的atk文件修改完全指南”

其实,按键不止这几个。改变一下atk里面 00h 01h参数设置,就可以衍生出很多

个“新按键”出来。

以下就是各位“新按键”

(03,00)=方键+c键

(05,00)=方键+无双键

(06,00)=c键+无双键

(07,00)=方键+c键+无双键

(01,04)=方键+觉醒键

(02,04)=c键+觉醒键

(04,04)=无双键+觉醒键

(03,04)=方键+c键+觉醒键

(05,04)=方键+无双键+觉醒键

(06,04)=c键+无双键+觉醒键

(07,04)=方键+c键+无双键+觉醒键

因为“[08,00]=×(跳躶鎖,但一般無效,會被原跳躶遮罩)”,所以涉及跳跃键的就不列举了。

修改er脑子有很多招式点子,但是会抱怨按键不够用。有了这些新按键,修改er们可能会抱怨自己的点子不够多了。

这里要说明一点:只有涉及无双键的按键才有按键持续性[按着不放有效] 。方键、c键、觉醒键都没有按键持续性。

atk设置原则:同等条件的招式,例如c3和组合键发动新c3。写atk时组合按键发动必须设在单一按键的下面。因为程序会先读取下面的代码,但如果按键参数小的[02,00]=▲(c招鎖)在(03,00)=方键+c键 下面,那么组合按键方键+c键便无效了。 

同理,组合按键无双也是这样。设atk时,(05,00)=方键+无双键  (06,00)=c键+无双键  必须放在[04,00]=●(無雙鎖)下面。不然组合键无双无效。

下面,来看看详细应用

应用1:新c1-c6

如果觉得c1-c6满足不了你的需要?没关系,可以再设一套c1-c6

例如我们只需要把新的c1-c6起手式按键设为(03,00)=方键+c键,接续式设成按c键发动就ok了。

应用2:无双2  无双3。。。

原来的无双很好用,但我想设计一个新的无双而保留原来的无双,怎么办?

其实只要把无双2设成(05,00)=方键+无双键   无双3设成(06,00)=c键+无双键 

就ok了,那就有3个不同的无双。

说明1:由于无双需要用到持续按键。所以必须挑选有无双键的按键来作为持续型无双的按键。只需要用组合键作为无双起式,持续下去只需要按着无双键就可以了

说明2:发动无双动作时的光特效和真无转圈特效只有在原无双位置才有,新增的mov无双2 无双3 没有此特效。

说明3:设新无双时还要为新无双起式设无双音效,把新无双的发动式的mov声音代码设成18 即可。

接下来说说我的一些心得:

1、新增无双

想新增一个无双用什么动作好?因为本作截取动作浮云了,方和多数c技动作都不能作为无双循环动作。所以只能用一些使用mov循环跳转时起式收式都快的招式。例如武将c3 动作和某些c1c6 的持续动作。

2、“一击无双”

除了持续动作,还有一个选择。就是“一击无双”。
“一击无双”就是指用上354里面那些通常作为真无收式的强大特效配以武将单个动作作为无双。

狙击用“一击无双”:

例如我改的猪哥大激光 方键+无双键 直接发射。吕蒙 方键+无双键 大火球发射

解围用“一击无双”:

对于那种要解围特别残念的武将,例如史哥。也可以好好利用这个“一击无双”。
只需要改一个 方键+无双键 发动,用04特效击之光圈配合c1动作的“一击无双”,那史哥的解围能力也好多了。

最近也很喜欢玩进化攻击,这里也说说我的进化攻击修改心得

什么是进化攻击:atk06h十位数为4,体现为无双满时才能发动的招式

atk设置原则:同组合键设置原则,同等条件下进化型攻击应摆在通常攻击的下面。因为同等条件下程序会先运行下面的代码。比如进化c1设在下面,当无双没满时程序先运行进化c1。但因为无双没满这个条件限制了进化c1,那么程序就会寻找atk里同为c1的动作。因为普通c1没有无双满的设置,所以能发动成功。如果反之,普通c1在下面,那么程序就无论无双满不满都是发动普通c1,无论如何都找不到进化c1了。

atk设置时组合按键必须在单按键的下面原理也正是这样。

应用:现在发觉进化攻击最广泛应用还是在c技

例如,同等为c1。例如把马超的普通c5设为突风,atk06h为05。在普通c5下面设置一个同样动作的c5,atk06h设置为45,效果为风雷烈破。那么马超在无双没满时发动c5设为突风,无双满时发动为风雷烈破

如果是多段技,例如进化c3。只需要帮进化c3 的起式06h十位数设为4即可达到效果,往下的接续式的06h十位数可不设为4。

组合按键里面的c技型“一击无双”的第一个动作也就正正使用了进化攻击:atk06h十位数为4 --无双满时才能发动的特性,以达到招式变成“无双”--无双槽满时发动,须消耗无双的效果

进化攻击再配合组合按键,可以为该武将修改出更多的招式

c技型“一击无双”:

也是利用强大特效,但按键就可不用设计无双键的。用方+c 即可

例如我改的猪哥飓风c5 ,mov设两个动作就ok。

第一个动作是用瞬间动作作为起式,例如无双起式动作。此式设为无敌并带无双发动音效,发动完毕跳转到第二个动作

后来说说atk设置

第一个动作atk06h十位数设成4--进化攻击,表示该式无双满了才能发动

第二个动作设成飓风特效,atk04h设成04。该招设为无双,耗无双槽

ok,这样就弄好了一个c技型“一击无双”

第一个进化攻击动作是不能省的,如果把(03,00)=方键+c键设为c5发动的04h无双,那c5发动这个参数就无效了。当你无双满时只要一按方+c,就是这一招。即是说,同等按键参数下,无双攻击优先于普攻键和c键。此时条件参数无效

现在按键就是够多了,但有无足够的地址资源去满足修改也就成为一个新问题了。

按钮灵敏性常常会导致组合按键发不出来。。。虽然用手柄会好些,但是我到底也习惯键盘了

另外,根据本区修改达人绿燕的说法:npc的ai里面只有1-9方 c1++-c6++ 和(04,00)无双的意识。但npc没有组合按键的意识,我修改出几个有组合按键的武将至今也没发现他们用过无双2 无双3 

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