快吧单机 攻略列表 《王权2幻想王国》介绍及个人心得2

《王权2幻想王国》介绍及个人心得2

作者: 佚名 2013-05-12 11:16 互联网
12月8号才拿到该资料篇,由于资源缺少,下载有些慢,用了3天才将游戏顺利通关。鄙人gerat就现在这里给王权2的还没有接触这个资料篇的忠实玩家做个详细的介绍以及重点关卡的攻略介绍同时还有一些个人心得。

英雄介绍:

穿刺者(spearman):基本单体近战攻击(melee attack)

嘲讽(taunt):强迫敌人们进攻自己,同时造成1.5倍近战伤害

冲锋打击(crushing blow):对敌造成3倍近战伤害

努震双臂(trembling hands):增加自己的攻击力同时造成2倍近战伤害

活力(vitality):提高自己对近战和远程伤害的抗性。

狂怒(provoke):迫使一定范围内所有敌人进攻自己,同时造成5倍近战伤害。

比之上个版本的战士,好使点。理由是不是那么执著了。直到打不过就跑得原则,同时能带10个血瓶。初始抗性都很高。但是前期没有治疗的情况下它的伤害也就是个突击性的,总之是前期很好的主力,而且能出4个。响应旗子的召唤一般吧。防御比较主动。价格不贵死了不心疼。

洒满(shaman):基本单体魔法进攻(magic attack)

草药治疗(herbal treatment):一段时间内恢复友军部分生命(等同于1倍基本魔法进攻数值)。

治疗术(healing):直接治疗单体友军(等同于6倍基本魔法进攻数值)。

精神守护(protective spirits):增加友军对魔法攻击的抗性。

强效草药治疗(great herbal treatment):很短时间内恢复友军部分生命(1倍基本魔法进攻数值)。

强效治疗术(great healing):直接治疗范围内所有友军同时持续一段时间内继续恢复友军生命(5倍基本魔法进攻数值)

这个最逗得就是它是战士转职过来的...所以有的时候比较猛总爱进攻,治疗能力那是老厉害了。基本上就没见过他满蓝的时候。比之前的牧师阿继嗣阿强百倍,一个人能治疗4个队,但是前期你是别想见到他。所以就告诉你了,前期一定要想办法龟缩好,别损失。萨满的移动速度很慢很慢,基本上打一半了它才到案发现场。

鼠人强盗(ratman robber):基本单体近战进攻(melee attack)

狩猎者的吹喊(hunter’s blow):对单体动物怪造成巨大4倍近战伤害

召唤老鼠(summon faithful rat):召唤一只老鼠宠物协助作战。

敏捷之鼠(rat agility):增加本身对远程伤害的抗性。

迅捷打击(deft blow):对目标造成1.5倍的近战伤害。

毒药腐化(foul poision):对目标造成3倍的近战伤害同时在一段时间内持续掉血。麻痹(paralysis):对敌人造成1.5倍的近战伤害同时使其不能移动和进攻。

有了它的存在弥补了前期没有治疗等问题,不是他们加血,关键是它能召唤小耗子,你知道这小耗子一出来就是150的生命!关键是他能召唤很多只。所以在打高级怪的时候以及抗家的时候特别好使。召唤的技能出来就会。基本上怪都会攻击小耗子,应了老鼠过街人人喊打这句话了。有个缺点就是他比之前的盗贼耸多了!!盗贼往往都是半血了才逃跑或者是寡不敌众的时候,这大哥呢,有时会出现我方人多势众且没人打他,自己召俩耗子跑了~而且经常会出现一个问题就是在响应进攻旗子的时候出现放弃。而且很多兵种都有类似情况。打着打着自己走了?!显然招降纳叛来的就是靠不住。总之老鼠人确实确实是这个版本的亮点而且相当强力。而且前期打击动物怪相当给力!

圣骑士(palading):基本单体近战攻击(melee attack)

狩猎者的吹喊(hunter’s blow):对单体动物怪造成巨大5倍近战伤害

痛苦压制(addiction to pain):释放一个效果增加对物理法术伤害的抗性

虚弱打击(call of weakness):对群体造成2倍基本伤害,同时降低攻击一定范围内敌方的攻击力。

血之咆哮(bloody cough):对一定攻击范围内所有敌人造成5倍近战伤害持续一段时间。

粘稠软泥(sticky mud):对一定攻击范围内敌人造成3倍近战伤害,同时降低对方移动速度。

没什么特殊的,后期出的兵种。随着新兵种的加盟后期他显得会比较鸡肋,比较乏力。跟之前的圣骑士没什么区别。而且没有嘲讽技能。

弓箭手(archer):基本单体远程进攻及魔法进攻(ranged or magic attack)

否定射击(negation shot):对魔法生物造成5倍的远程伤害。

精神射击(sprisit shot):对目标造成1.5倍的远程伤害同时逐渐消耗对方魔法值。

瞄准射击(accurate shot):对目标造成3倍的远程伤害。

雷之箭(thunder arrow):对亡灵目标造成5倍的巨大的魔法伤害。

考虑到个人素质问题我就不骂街了。这大哥!简直是要谁的命!他一准是叛徒。唯一的大量伤害技能还是打魔法生物的,这版本就没有几个魔法生物让他练手的。比之前的护林者还爱溜达。自己常常走到敌人阵营,索性你就死那吧我也踏实,结果他跑步速度特别刘翔...常常会给我带来很多惊喜。然后我憨厚的长矛手就跟着都死了,他自己接着遛弯去了。而且不怎么响应进攻旗号,前期很重要的进攻他能不参加就不参加。太远的探索旗子还不怎么去。考虑到能转勇士我真不用他。

嘎布林勇士(champion of grum—gog):基本单体远程进攻击魔法进攻(ranged or magic attack)

否定射击(negation shot):对魔法生物造成4倍的远程伤害。

万箭齐发(thousand arrow):对范围内所有敌人造成2倍的远程伤害。

雷霆之箭(thunder arrow):对目标造成巨大的3倍魔法伤害。

哀叹之箭(arrow of moaning and groaning):对范围内敌人造成4倍的远程伤害同时减少其魔法。

爆裂箭(splitting arrow):对目标造成3倍远程伤害同时降低其魔法攻击力和治疗能力。

上帝之箭(arrows of god):对范围内所有目标造成5倍的魔法伤害。

后期只要输出。而且比较抗揍。但是也没多大用...

巫妖(andient lich):基本单体魔法攻击(magic attack)

骨之缠绕(bone grip):对范围内单体敌人造成适当2倍魔法伤害同时让对方一段时间不能移动和进攻。

黑暗的愤怒(wrath of darkness):对敌方造成惊人的2倍魔法伤害。

自然的召唤(summon elemental):召唤自然系生物协同作战。

黑暗之雨(rain of darkness) :对范围内敌人造成3倍魔法伤害同时在一段时间内会持续掉血。

死亡诅咒(curse of death):对范围内所有敌人造成巨大5倍魔法伤害同时让其不能移动和进攻。

出身就好,有很好的物理抗性,而且能召唤石头人,基本不怎么用蓝,也就说前期你的商店不用研究蓝瓶没人用。只有巫妖买但是最好让他留钱买装备。出他的时候我个人的技巧是先升级好召唤技能再出他。他打个怪回家就能召唤了。群体晕眩技能很常出现。没有治疗的前期一个石头人对整体战斗来说方便多了,而且同样能召唤多个。前期中期的主力,但是在响应旗子上有些乏力,还是需要编队才能更好的发挥作用。

牛头人(ancident minotaur):基本单体近战进攻(melee attack)

旋风打击(powerful whirlwind):对范围内所有目标进行打击造成2倍近战伤害

牛角冲击(horning):对目标造成5倍近战伤害同时将敌方击退。

公牛之吼(strength of the bull):增加自身近战攻击力。

痛苦之风(whirlwind of pain):对目标造成3倍的近战伤害同时降低其速度。

旋风斩杀(incredible whirlwind):对范围内所有敌人造成3倍的近战伤害。

看到他我感到很亲切因为曾经被他折腾得快死了。结果变成自己人后发现其实不是那么抗揍。他跟矮人完全不一样。没有拆建筑物的技能,也没有抗揍得技能。他的主要作用在于群体伤害。第5关的时候一种一个任务,2个牛头人就能搞定。比较中庸的那么一个英雄。伤害很高,也容易死,跟之前的狂战士一样。

蜥蜴克查尔(koatl):基本单体远程进攻(ranged attack)

阿特拉哈马的反射(atlahua’s reflection):

反射敌人对自身造成的伤害,同时对敌造成0.5倍的远程伤害。

卡马斯特利之箭(arrow of camaxtli):对敌人造成4倍的远程伤害。

格查尔的守护(quetzelkoatl’s protection):

为自己增加对近战及远程伤害的抗性。

召唤诗人图腾(totem of potekoatl):

召唤图腾协助作战。

精选单机游戏推荐