《FIFA 15》是一款EA出品的足球运动游戏,这是该系列的第15部作品。PC版《FIFA 15》将会拥有与PS4和Xbox One版本完全一样的功能。这意味着PC玩家们将不再需要忍受上世代的画面,可以享受和次世代一样的游戏体验!
首先搞清楚前锋最重要的6大类属性
1、Workrates
2、射门能力 (finishing近射, shot power射门力量, long shots远射)
3、盘带 (ball cool控球, dribbling盘带, agility敏捷, skill moves)
4、速度 (acceleration加速, sprint speed最高速度)
5、身高/体重/强壮/头球
6、逆足
1、 Workrates
评价前锋最重要的一个属性,他可以毁掉一个超级前锋,也可以让一个貌似普通的前锋变的实用
最适用于前锋的workrate组合
1、High/Low- 抢点型前锋的最佳选择. HL型ST会自己留在前场,进攻、反击等都在第一线,你不用按LB他也会自动向前积极跑位
切记,双前锋的阵形必须有一个HL.
典型- 阿奎罗 多斯桑托斯 耐克
2、Med/Low- 拖后前锋,或者说组织型前锋的最佳选择 (对与这一类球员,ML强于HL或者HM). 伊布和巴神是这一类最好的代表。 防守时不回撤,进攻的时候可以很好控球以及串联中场,这类球员最好有强壮的身体和远射能力,速度要求反而不高。
典型- 梅西 吕布 大将军 本喵 斯图里奇
3.、High/Med- 这类球员融合了HL和ML的特点,可以作为进攻组织核心也可以成为终结者,防守的时候回撤比HL ML球员深,反击的时候同样可以串联中场,和HL和ML的球员相比作用不那么纯粹(UT的机制决定了各司其职型球员才是最优秀的)
典型- 牙擦苏 莱万豆腐 科斯塔 多姆比亚等 这类比较多
Bad workrates:
1.、Low/Med, Low/High, Low/Low
任何Low 进攻效率的ST都是不可接受的,除非你想让他成为一个纯九号半来做前场支点,我所能想到的唯一能做好的就是巴洛特利
2.、Med/High
这类前锋回撤太深,基本上算是浪费了一个前锋的位置
特定阵形里可以发挥作用的workrate
1.、Med/Med- 这类前锋在场上貌似攻击型中场, 总是在禁区边缘游荡, 如果你想让他踢得更像个前锋,那他必须有90+的速度. 如果没有,那他仅适用与某些特定的阵形 (比如 4-3-3).这类球员更适合做单前锋,在433这个阵形里由其适用,但反击的时候很少在第一线
当然如果是双前锋阵形,配一个HL的前锋也是不错的选择
典型- Remy Ibarbo
2、High/High- 这类球员会出现的任何地方,你没法定义他的具体作用,绝对不适合做单前锋,体力槽空的太快,在双前锋阵形里搭配一个HL可以一定程度上发挥他的作用。
如果你主打反击,绝对不要使用这个类型的球员,你很少能看见他。
典型 鲁尼 特维斯 维尔贝克
2、Shooting(射门能力)
Finishing, shot power, and long shots 不同attack workrates的球员对这三个属性的侧重点不同
High attack workrates: 最重要的属性是 finishing(近射)
Med attack workrates: 最重要的属性是Shot power(射门力量) .
Low attack workrates: 如果你真要用这种球员,那long shots (远射)是最重要的属性,他们在场上踢的更像CM或者CAM
3、Dribbling(盘带)
盘带对medium attack workrate 型前锋由其重要,他们的有球时间和机会更多
Ball col, dribbling, and agility 这三个属性对ST都很重要. 如果一个ST有两个以上数值较高,那他就可以很好的控球,如果这三个数值都不高,那就尽量多的一脚传球,避免控制球。
skill moves 对前锋来说也很重要 4星可以做 berbaspin 和 rainbow, 五星可以做 mcgeady spin 和scoop turn, 都是1对1对抗时很实用的动作
当然了,跟控球属性比起来,skill move只是点缀,对任何位置的球员来说,属性都更加重要。
4、Pace(速度)
对每个ST来说,速度都很重要, 他能让一些workrate平庸的前锋变成怪物(Remy Ibarbo, etc.)
Pace分为最高速度和加速度两种
对medium attack workrate 的ST来说,绝对速度非常重要. 这类ST回撤较深,需要一段长距离的冲刺, 这也是为什么像 Ibarbo这样的球员如此之强,尽管他们是MM的workrate
对high attack workrate 的ST来,加速度更加重要 这类ST离球门很近,高爆发力可以让他们摆脱最后一位防守球员完成射门
5、Size/Strength/Heading(身高/体重/头球)
身体和头球对于medium attack workrate是很重要的 强壮的身体能让他很好的控住球 (除非他快速又敏捷,比如kun).
这三个数值间关系密切,身高体壮的球员在游戏里会显得非常巨大. 在FUT的引擎里,即使头球数值很低,但因为身高体壮,他更容易争到头球(伊布),而体格矮小的球员即使弹跳头球数值很高,也会失去很多争顶的机会(法尔考)
6、Weakfoot ability(逆足)
四星和五星逆足的前锋更适合打单前锋,他们可以射向球门的每一个方向,
在双前锋阵形里,逆足没那么重要,一般选择前锋的内切方向做擅长脚
FORMATIONS(阵形适用)
单前锋阵形
4-2-3-1, 4-5-1: 组织型前锋(ML)的最佳阵形,像伊布、本泽马这些球员可以发挥最大化,和CF CAM互相连接,他们的身体和头球可以在对抗中占到很多优势
4-3-3, 3-4-3: 边锋和中场球员离的较远,需要一个串联中场的ST, med/low, high/med, or med/med 都可以胜任,这是本泽马发挥最好的阵形。如果想打传中,让前锋更多的头球,high/med更加适合
此外, 这里的前锋最好身体和头球都不错,因为禁区附近的整个区域都由他来掌管
HL型前锋,比如耐克也可以使用。
4-3-2-1, 5-2-2-1, 3-4-2-1: 内锋和ST紧密连接,内锋承担了连接中场的作用,ST负责进球就可以了,HL是最佳选择
Size/strength/heading 身体力量头球在这里也很重要,单前锋都需要很高的对抗能录力
Nike 在这种阵形里发挥最佳
双前锋阵形
双前锋阵形搭配很简单
理想状况下,HL和ML的前锋搭配是最佳组合(阿奎罗+范佩西) 这会让前锋线很有层次感
双H型前锋也会发挥不错, 前提仍然是配一个HL前锋来抢点