游戏攻略

《文明5:美丽新世界》AI赔款与割城机制介绍

一瞬间 2014-10-22 互联网
《文明5:美丽新世界》是由Firaxis Games制作,2K Games发行的一款策略战棋模拟类游戏,《文明5》由席德·梅尔设计制作,游戏应用全新游戏引擎,导入六角格机制,采用了崭新的战斗系统、深度的外交互动、以及各种游戏功能,将令玩家获得丰富的游戏体验。同时游戏新加入远距轰炸能力,玩家可于战线后方发射武器,发展战场致胜的新策略。首先既然是割城流,向AI割城赔款这种事就不考虑了,以下仅考虑玩家处于优势 ...

《文明5:美丽新世界》是由Firaxis Games制作,2K Games发行的一款策略战棋模拟类游戏,《文明5》由席德·梅尔设计制作,游戏应用全新游戏引擎,导入六角格机制,采用了崭新的战斗系统、深度的外交互动、以及各种游戏功能,将令玩家获得丰富的游戏体验。同时游戏新加入远距轰炸能力,玩家可于战线后方发射武器,发展战场致胜的新策略。

首先既然是割城流,向AI割城赔款这种事就不考虑了,以下仅考虑玩家处于优势状态的情况。

AI判断赔多少主要由peacetreatywillingtoofferscore(赔偿分数,以下简称P值)这个指标决定,这个指标受双方军力对比、国力对比、造成AI单位和城市损失数,以及AI造成玩家单位和城市损失数这四者决定。

1、和平条约的分级(翻译各种坑,随便意思下拉...)

White peace平等条约

P值<20

Armistice 求和,AI割出50%的现金和50%的GPT

P值>=20

Settlement 妥协,AI割出全部现金和GPT

P值>=40

Backdown 让步,AI割出全部现金和GPT,提供开边,提供所有战略资源

P值>=55

Submission 屈服,AI割出全部现金和GPT,提供开边,提供所有战略资源和奢侈资源

P值>=70

Surrender 投降,AI割让一座分城

P值>=95

Cession 割让领土,割让25%的分城和50%的现金

P值>=120

Capitulation 彻底投降,割让33%的分城和全部的现金

P值>=150

UN-Surrender 无条件投降,割让全部的分城和现金

P值>=180

另外,如果玩家曾打破了和平协议,AI会强制要求平等和谈,不会割让任何东西。

打破和平协议的方法是有的,比如和其它AI(B)提议10回合内联合宣战某AI(A),在10回合内向A宣战并和谈,10回合到期后宣战等

2、P值的计算

首先,如果玩家是AI决定征服的目标,AI是不会和谈的。

P值分三块计算:

(1)战况预期(W值),由双方军力和国力对比决定

分级如下:

被毁灭:P值增加100

W值<=-100

战败:P值增加60

W值<=-25

僵局:P值增加20

W值<=0

未知:P值不变

W值>0且<25

有利:P值减少20

W值>=25

非常有利:P值减少50

W值>=100

额外的,如果玩家是AI眼中糟糕或不可能的作战目标(AI判定目标价值的机制见备注1),则有利和非常有利会转换为僵局,这也是以弱胜强时AI赔款的原因之一。

W值由军力对比(M)、国力对比(E)、AI遭受损失百分比(SAR)、玩家遭受损失百分比(SPR)、双方积分比值(S)、交战回合数决定。

玩家军力MP=30+玩家单位力量总和*[1+√(玩家现金数)/100]

AI军力MA=30+AI单位力量总和*[1+√(AI现金数)/100]

单位力量=单位基础力量*(1+0.125*单位等级)*单位剩余生命值/100

M=MP/MA

M>=2.5 W减少100

M>=1.65 W 减少60

M>=1.15 W 减少25

M>=0.8 W不变

M>=0.6 W增加25

M>=0.4 W增加60

M<0.4 W增加100

玩家国力EP=玩家总人口+玩家总产能+玩家总金钱产出

AI国力EA=AI总人口+AI总产能+AI总金钱产出

E=EP/EA

E>=2.5 W减少50

E>=1.53 W减少30

E>=1.2 W减少12

E>=0.83 W不变

E>=0.65 W增加12

E>=0.4 W增加30

E<0.4 W增加50

AI遭受损失(SA)=AI损失单位战斗力总和*100/AI当前可造单位的最高战斗力+AI被攻下非首都城的人口数*150+被攻下首都城人口数*225

AI剩余资产价值(RA)=AI剩余单位战斗力总和*100/AI当前可造单位的最高战斗力+AI剩余非首都城的人口数*150+剩余首都城人口数*225

SAR=SA/(SA+RA)

SAR=0且AI认为玩家是扩张狂 W增加25

SAR>=10 W减少10

SAR>=25 W减少20

SAR>=50 W减少30

SAR>=67 W减少40

玩家遭受损失(SP)=玩家损失单位战斗力总和*100/玩家当前可造单位的最高战斗力+玩家被攻下非首都城的人口数*150+被攻下首都城人口数*225

首先既然是割城流,向AI割城赔款这种事就不考虑了,以下仅考虑玩家处于优势状态的情况。

AI判断赔多少主要由peacetreatywillingtoofferscore(赔偿分数,以下简称P值)这个指标决定,这个指标受双方军力对比、国力对比、造成AI单位和城市损失数,以及AI造成玩家单位和城市损失数这四者决定。

1、和平条约的分级(翻译各种坑,随便意思下拉...)

White peace平等条约

P值<20

Armistice 求和,AI割出50%的现金和50%的GPT

P值>=20

Settlement 妥协,AI割出全部现金和GPT

P值>=40

Backdown 让步,AI割出全部现金和GPT,提供开边,提供所有战略资源

P值>=55

Submission 屈服,AI割出全部现金和GPT,提供开边,提供所有战略资源和奢侈资源

P值>=70

Surrender 投降,AI割让一座分城

P值>=95

Cession 割让领土,割让25%的分城和50%的现金

P值>=120

Capitulation 彻底投降,割让33%的分城和全部的现金

P值>=150

UN-Surrender 无条件投降,割让全部的分城和现金

P值>=180

另外,如果玩家曾打破了和平协议,AI会强制要求平等和谈,不会割让任何东西。

打破和平协议的方法是有的,比如和其它AI(B)提议10回合内联合宣战某AI(A),在10回合内向A宣战并和谈,10回合到期后宣战等

2、P值的计算

首先,如果玩家是AI决定征服的目标,AI是不会和谈的。

P值分三块计算:

(1)战况预期(W值),由双方军力和国力对比决定

分级如下:

被毁灭:P值增加100

W值<=-100

战败:P值增加60

W值<=-25

僵局:P值增加20

W值<=0

未知:P值不变

W值>0且<25

有利:P值减少20

W值>=25

非常有利:P值减少50

W值>=100

额外的,如果玩家是AI眼中糟糕或不可能的作战目标(AI判定目标价值的机制见备注1),则有利和非常有利会转换为僵局,这也是以弱胜强时AI赔款的原因之一。

W值由军力对比(M)、国力对比(E)、AI遭受损失百分比(SAR)、玩家遭受损失百分比(SPR)、双方积分比值(S)、交战回合数决定。

玩家军力MP=30+玩家单位力量总和*[1+√(玩家现金数)/100]

AI军力MA=30+AI单位力量总和*[1+√(AI现金数)/100]

单位力量=单位基础力量*(1+0.125*单位等级)*单位剩余生命值/100

M=MP/MA

M>=2.5 W减少100

M>=1.65 W 减少60

M>=1.15 W 减少25

M>=0.8 W不变

M>=0.6 W增加25

M>=0.4 W增加60

M<0.4 W增加100

玩家国力EP=玩家总人口+玩家总产能+玩家总金钱产出

AI国力EA=AI总人口+AI总产能+AI总金钱产出

E=EP/EA

E>=2.5 W减少50

E>=1.53 W减少30

E>=1.2 W减少12

E>=0.83 W不变

E>=0.65 W增加12

E>=0.4 W增加30

E<0.4 W增加50

AI遭受损失(SA)=AI损失单位战斗力总和*100/AI当前可造单位的最高战斗力+AI被攻下非首都城的人口数*150+被攻下首都城人口数*225

AI剩余资产价值(RA)=AI剩余单位战斗力总和*100/AI当前可造单位的最高战斗力+AI剩余非首都城的人口数*150+剩余首都城人口数*225

SAR=SA/(SA+RA)

SAR=0且AI认为玩家是扩张狂 W增加25

SAR>=10 W减少10

SAR>=25 W减少20

SAR>=50 W减少30

SAR>=67 W减少40

玩家遭受损失(SP)=玩家损失单位战斗力总和*100/玩家当前可造单位的最高战斗力+玩家被攻下非首都城的人口数*150+被攻下首都城人口数*225

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