《王权2》怪物属性一览表 |
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怪物种类 | 名称 | 生命值 | 速度 | 近攻 | 远攻 | 魔攻 | 近抗 | 远抗 | 魔抗 | 技能/备注 |
beast(野兽) |
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beast(野兽) |
rat (大老鼠) |
45 | 6 | 5 | 5 | 0 | 0 | |||
beast(野兽) |
greater rat (巨鼠) |
90 | 4 | 10 | 10 | 0 | 5 | 瘟疫攻击(近攻x1.0,cd15s,附加瘟疫效果,生命值每2秒-1,持续50秒) | ||
beast(野兽) |
ratman (鼠人) |
120 | 4 | 12 | 15 | 5 | 10 | |||
beast(野兽) |
bear (熊) |
180 | 2 | 12 | 30 | 0 | 20 | |||
beast(野兽) |
bearman (熊怪) |
3000 | 3 | 150 | 200 | 100 | 20 | 50 |
打飞(近攻x1.0,cd15s,附加免费飞行体验一次,下同) 魔法攻击(魔攻x2.1,射程15,cd10s) 不动(免疫特殊攻击和打飞) 自动回血(生命值每2秒+2) |
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beast(野兽) |
greater bear (黑熊) |
480 | 2.5 | 48 | 50 | 0 | 30 | |||
beast(野兽) |
greater wolf (巨狼) |
160 | 6 | 12 | 20 | 0 | 20 | 范围攻击(近攻x1.5,AOE5.0,cd10s) | ||
beast(野兽) |
fogv wolf (灰狼) |
60 | 6 | 5 | 10 | 0 | 10 | |||
beast(野兽) |
wolf (狼) |
60 | 6 | 5 | 10 | 0 | 10 | |||
beast(野兽) |
wolfman (狼人) |
3000 | 6 | 100 | 75 | 10 | 30 |
狼化攻击(近攻x2.0,cd10s,附加狼化效果,近攻+5,魔抗-25) 不动(免疫特殊攻击和打飞) 自动回血(生命值每2秒+2) |
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BOSS(注:所有boss都拥有一个免疫特殊攻击、打飞、击晕、石化、缠绕的技能,造成石化效果的技能暂时还没有) |
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怪物种类 | 名称 | 生命值 | 速度 | 近攻 | 远攻 | 魔攻 | 近抗 | 远抗 | 魔抗 | 技能/备注 |
BOSS |
barlog (魔王) |
100000 |
250 | 250 | 250 | 100 | 100 | 100 |
超强打击(近攻x10.0,cd20s) 范围远程攻击(魔攻x2.0,AOE10.0,cd10s,这个技能的攻击类型应该是远攻,因为后面还有一个范围魔法攻击,又是一个bug) 范围魔法攻击(魔攻x3.0,AOE20.0,cd15s,附加魔抗虚弱效果,魔抗-50,持续20秒) 自动回血(生命值每秒+2) |
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BOSS |
black wizard (幽影法师) |
2500 | 120 | 0 | 0 | 50 | ||||
BOSS |
dragon (巨龙) |
25000 | 80 | 80 | 50 | 50 | 100 |
打飞(近攻x1.8) 龙炎(魔攻x2.5,AOE15.0,cd7s,附加燃烧效果,生命值每秒-4,持续10秒) 超大龙炎(魔攻x2.8,AOE35.0,cd7s,附加燃烧效果,生命值每秒-4,持续10秒,好像没这个技能) 群体击晕(近攻x3.0,AOE35.0,cd60s,晕眩3秒,好像也没这个技能) 超级打飞(近攻x2.0,可能也没有这个技能) 死神的祝福(所有抗性+190,可以做任务除去这个祝福) |
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BOSS |
imp (魔婴) |
50000 | 100 | 100 | 50 | 75 | 100 |
普通攻击(魔攻x8.0) 群体击晕(魔攻x6.0,AOE40.0,cd15s,晕眩10秒) 强力打击(魔攻x11.0,cd15s) |
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BOSS |
lich (巫妖boss) |
65000 | 100 | 50 | 75 | 20 |
普通攻击(魔攻x5.0) 支配攻击(魔攻x8.0,AOE5.0,cd15s,附加晕眩效果,持续3秒) 燃烧法力(魔攻x5.1,AOE30.0,cd5s,附加燃烧法力效果,法力每秒-15,持续10秒) |
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BOSS |
lich (巫妖小弟) |
5000 | 300 | 50 | 75 | 20 | ||||
BOSS |
ogre (食人魔) |
35000 | 100 | 30 | 50 | 75 |
普通攻击(近攻x2.5) 范围打飞(近攻x2.7,AOE10.0) 狂怒(近攻+250,好像没见过,可能需要触发条件) 睡眠回血(生命值每2秒+2,只能在睡眠状态下) |
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BOSS |
ratman king (鼠王) |
35000 | 100 | 100 | 20 | 50 | 100 |
魔法攻击(魔攻x1.5,cd5s) 范围瘟疫攻击(魔攻x0.05,AOE40.0,附加瘟疫效果,生命值每2秒-1,持续50秒) |
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BOSS |
skeleton king (骷髅王) |
45000 | 150 | 75 | 100 | 30 |
普通攻击(近攻x2.0) 范围打飞(近攻x2.5,AOE15.0,cd10s) 风笛之惩(AOE20.0,cd15s,附加风笛之惩效果,所有攻击-5,持续15秒) 杖飞(推开敌人,不过实际上没有任何作用) |
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BOSS |
elemental fire (火焰元素) |
900 | 4 | 150 | 25 | 75 | 100 | (注:boss级火焰元素的生命值比普通火焰元素低,应该是bug吧) | ||
BOSS |
elemental earth (大地元素) |
1500 | 4 | 150 | 50 | 75 | 75 | (注:大地元素的模型更像雷电元素,中文版就是汉化为雷电元素) | ||
BOSS |
vampire (吸血鬼) |
1850 | 4 | 65 | 20 | 100 | 75 | |||
demon(恶魔) |
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怪物种类 | 名称 | 生命值 | 速度 | 近攻 | 远攻 | 魔攻 | 近抗 | 远抗 | 魔抗 | 技能/备注 |
demon(恶魔) |
greater imp (大魔鬼) |
240 | 4 | 24 | 0 | 10 | 25 | |||
demon(恶魔) |
imp (小恶魔) |
120 | 4 | 14 | 0 | 0 | 10 | |||
fantasy(魔幻) |
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怪物种类 | 名称 | 生命值 | 速度 | 近攻 | 远攻 | 魔攻 | 近抗 | 远抗 | 魔抗 | 技能/备注 |
fantasy(魔幻) |
dragon (龙) |
2500 | 5 | 80 | 80 | 50 | 50 | 100 | 龙炎(魔攻x1.0,AOE5.0,cd15s,附加燃烧效果,生命值每秒-4,持续10秒) 不动(免疫特殊攻击和打飞) | |
fantasy(魔幻) |
elemental earth (大地元素) |
1000 | 4 | 60 | 50 | 75 | 75 |
打飞(近攻x2.0,cd10s) 击晕(近攻x2.0,cd10s,晕眩3秒) 不动(免疫特殊攻击和打飞) |
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fantasy(魔幻) |
elemental fire (火焰元素) |
1000 | 4 | 60 | 25 | 75 | 100 |
范围攻击(近攻x1.5,AOE5.0,cd10s) 不动(免疫特殊攻击和打飞) |
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fantasy(魔幻) |
minotaur (牛头怪) |
320 | 4 | 24 | 10 | 20 | 30 | |||
fantasy(魔幻) |
minotaur black (黑牛头怪) |
1000 | 4 | 48 | 20 | 30 | 40 | 打飞(近攻x2.0,cd10s) | ||
fantasy(魔幻) |
serpent (飞蛇) |
120 | 6 | 14 | 0 | 5 | 10 | |||
fantasy(魔幻) |
elemental earth child (幼大地元素) |
500 | 4 | 60 | 50 | 75 | 75 | 不动(免疫特殊攻击和打飞) | ||
giant(巨人) |
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怪物种类 | 名称 | 生命值 | 速度 | 近攻 | 远攻 | 魔攻 | 近抗 | 远抗 | 魔抗 | 技能/备注 |
giant(巨人) |
ogre (食人魔) |
850 | 4 | 80 | 10 | 40 | 55 | |||
undead(不死) |
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怪物种类 | 名称 | 生命值 | 速度 | 近攻 | 远攻 | 魔攻 | 近抗 | 远抗 | 魔抗 | 技能/备注 |
undead(不死) |
archer skeleton (骷髅射手) |
45 | 5 | 24 | 0 | 50 | 0 | |||
undead(不死) |
ghost (幽灵) |
180 | 4 | 24 | 50 | 90 | 0 | |||
undead(不死) |
guard_skeleton (骷髅卫兵) |
280 | 4 | 24 | 30 | 70 | 0 | 强力打击(近攻x2.0,cd10s) | ||
undead(不死) |
lich (巫妖) |
200 | 2 | 60 | 25 | 60 | 0 | 支配攻击(魔攻x2.0,AOE5.0,cd15s,附加晕眩效果,持续3秒) | ||
undead(不死) |
skeleton (骷髅兵) |
60 | 4 | 14 | 0 | 55 | 0 | |||
undead(不死) | sniper_skeleton(骷髅弓兵) | 150 | 5 | 36 | 25 | 65 | 0 | 强力打击(近攻x2.0,cd10s) | ||
undead(不死) |
vampire (吸血鬼) |
850 | 4 | 60 | 20 | 100 | 75 | 吸血攻击(魔攻x2.0,射程30,回血1.0,即伤2补1) | ||
undead(不死) |
zombie (僵尸) |
120 | 2 | 12 | 20 | 50 | 0 | 毒药攻击(近攻x2.0,AOE5.0,cd15s,附加中毒效果,生命值每秒-3,持续20秒) | ||
summon(下面的是德鲁伊和亡灵法师的召唤兽) |
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怪物种类 | 名称 | 生命值 | 速度 | 近攻 | 远攻 | 魔攻 | 近抗 | 远抗 | 魔抗 | 技能/备注 |
summon(召唤物) |
lich (巫妖) |
800 | 2 | 60 | 25 | 60 | 0 | |||
summon(召唤物) |
wolf (狼) |
300 | 20 | 10 | 0 | 10 |
范围攻击(近攻x1.5,AOE15.0,cd10s) (注:范围攻击的伤害范围15疑似bug) |
|||
summon(召唤物) |
skeleton (骷髅兵) |
300 | 4 | 120 | 0 | 55 | 0 | (注:骷髅兵一次可以召唤3个) | ||
summon(召唤物) |
bear (熊) |
900 | 30 | 75 | 5 | 20 |
嘲讽(近攻x1.5,AOE5.0,cd15s) 不动(免疫特殊攻击和打飞) (注:德鲁伊10级后才能召唤的熊) |
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