游戏攻略

《文明5:美丽新世界》各地图区块奢侈资源配置

一瞬间 2014-10-22 互联网
《文明5:美丽新世界》是由Firaxis Games制作,2K Games发行的一款策略战棋模拟类游戏,《文明5》由席德·梅尔设计制作,游戏应用全新游戏引擎,导入六角格机制,采用了崭新的战斗系统、深度的外交互动、以及各种游戏功能,将令玩家获得丰富的游戏体验。同时游戏新加入远距轰炸能力,玩家可于战线后方发射武器,发展战场致胜的新策略。上次地图生成里面提到过文明5在生成地图的时候,是划分为各个区块后,再放置 ...

《文明5:美丽新世界》是由Firaxis Games制作,2K Games发行的一款策略战棋模拟类游戏,《文明5》由席德·梅尔设计制作,游戏应用全新游戏引擎,导入六角格机制,采用了崭新的战斗系统、深度的外交互动、以及各种游戏功能,将令玩家获得丰富的游戏体验。同时游戏新加入远距轰炸能力,玩家可于战线后方发射武器,发展战场致胜的新策略。

上次地图生成里面提到过文明5在生成地图的时候,是划分为各个区块后,再放置资源的。各类区块的判定基本就是这个区块内哪种地形数量占多数,如果没有优势区块就为混杂型。

而每种区块生成资源的几率是不同的,下面就列出各种资源的生成几率。一方面大家可以了解和估算“神图”刷出来的难度,另一方面可以大致上对【有地图关联】文明的出生地有一个定性。

还有就是些资源是能代表地形特点的,当看到某些资源的时候,在某种程度上可以猜测附近的地貌类型,对于NOSL党和PVP党,或许有些用处吧。


冻土(苔原)区块:皮毛是冻土最容易出的奢侈,除皮毛外,冻土产出奢侈几乎全部为矿产,从开发奢侈角度看,冻土需要的科技比较少,开发是比较方便的。冻土附近的海域大几率出现鲸鱼,但不会出现珍珠,看的出来,冻土海域的产出还是不错的,陆地不够海上补,冻土发展或许应该走航海线吧。冻土通常都在南北两端,倒也未必需要珍珠来判断冻土区块。

皮毛:4/17

鲸鱼:7/34

螃蟹:3/17

银:5/34

盐:3/34

铜:3/34

宝石:1/34

染料:1/34

丛林区块:丛林的奢侈种类涵盖了所有科技,开发难上加难。并且丛林区块不产出宗教奢侈(即金银香酒),要啥没啥。。。真可谓出生最衰是丛林,砍二爷无比霸气的三U,最后还是要栽在地图关联上,可叹。丛林的海域内不会出现鲸鱼,讨厌丛林的看到鲸鱼可以松口气。柑橘和香辛料算是丛林的特产,在其他类型区块的出现几率极低。

柑橘:7/30

香辛料:1/5

宝石:2/15

糖:2/15

珍珠:2/15

铜:1/30

松露:1/30

螃蟹:1/30

丝绸:1/30

染料:1/30

森林区块:森林附近的海域有海产的几率不低,并且3种都可以出现。大片森林内很大几率只有种植园和猎场两类奢侈。丝绸染料松露基本算是森林区块的特产,这三种奢侈在其他类型区块的产出几率极低。缺点同样是不会出产宗教奢侈。

染料:6/31

丝绸:6/31

松露:6/31

皮毛:2/31

香辛料:2/31

螃蟹:2/31

珍珠:2/31

鲸鱼:2/31

沙漠区块:沙漠除了能建佩特拉,再有就是宗教优势比较大。而且开发简单,只需要历法和采矿。沙漠附近的海域不会出现螃蟹。熏香算是沙漠特产,在其他区块几率极低。

熏香:7/25

金:1/5

盐:3/25

糖:3/25

棉花:3/25

铜:2/25

柑橘:1/25

珍珠:1/25

丘陵区块:丘陵区块的奢侈堪称完美,陆地开发只需要采矿,出宗教资源的几率不低。印加表示非常满意。

金:1/5

银:1/5

铜:1/5

宝石:1/10

珍珠:1/10

盐:1/15

鲸鱼:1/15

螃蟹:1/15

平原区块:总体来看各方面都中规中矩,没什么好说的。大汗关联此地形,产出是比较蛋疼的。酒和象牙算是平原特产,在其他区块几率极低。

象牙:7/27

酒:7/27

盐:5/27

金:1/27

松露:1/27

鲸鱼:1/27

螃蟹:1/27

珍珠:1/27

草原区块:基本上只需要采矿历法科技,开发还算简单。宗教资源稍少一些。棉花算是平原的标志奢侈。

棉花:6/29

银:4/29

铜:4/29

糖:4/29

螃蟹:4/29

鲸鱼:2/29

珍珠:2/29

松露:1/29

香辛料:1/29

宝石:1/29

混杂区块:无关联文明在盘古图上都属于这个类型。宗教资源几率不低,还是不错的。这也意味着无关联文明在宗教方面,可能比某些有关联文明要强那么一点点。

铜:4/39

鲸鱼:4/39

螃蟹:4/39

珍珠:4/39

盐:1/13

酒:1/13

棉花:1/13

象牙:1/13

银:2/39

松露:2/39

其他:各1/39

不产出染料皮毛两种奢侈

还有两种设置,一种是备用的设置,用于所有其他情况,通常异常情况下才会用到。还有一种设置专门为城邦区块设定。这两种设置基本都是所有奢侈平均几率,海产略多。不再赘述。

PS:城邦是可以有盐的。。。虽然我也没见过城邦有盐,不过设置里的确有。

一些有趣的结论:

最稀有的陆地奢侈品为——染料,只出现在丛林冻土和森林,并且几率较低。

最常见的陆地奢侈品为——铜,广泛分布于除了平原的各种地形。

海产出现的几率比铜高。

陆地奢侈的并列亚军为——银和盐,对于无关联的文明来说,神图大概不是那么难刷。

冻土,丛林,荒漠三种地区的分布可以通过三种水产来判定。

这个是每种区块里奢侈的【权重】列表。

正文没列出的,可以自己通过表格计算,不过备用配置和城邦配置其实没必要计算。

再重申一次,此表格并非地格出现资源的几率,而是“区块”出现资源的几率。不过对于陆地奢侈资源来说,可以拿这个数据来估摸各种资源的分布。

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