游戏攻略

《文明5:美丽新世界》玩家旅游心得

一瞬间 2014-10-24 互联网
《文明5:美丽新世界》是由Firaxis Games制作,2K Games发行的一款策略战棋模拟类游戏,《文明5》由席德·梅尔设计制作,游戏应用全新游戏引擎,导入六角格机制,采用了崭新的战斗系统、深度的外交互动、以及各种游戏功能,将令玩家获得丰富的游戏体验。同时游戏新加入远距轰炸能力,玩家可于战线后方发射武器,发展战场致胜的新策略。文明5中的旅游系统是个比较新奇的设定,玩家可以通过旅游点数来升级这个技 ...

《文明5:美丽新世界》是由Firaxis Games制作,2K Games发行的一款策略战棋模拟类游戏,《文明5》由席德·梅尔设计制作,游戏应用全新游戏引擎,导入六角格机制,采用了崭新的战斗系统、深度的外交互动、以及各种游戏功能,将令玩家获得丰富的游戏体验。同时游戏新加入远距轰炸能力,玩家可于战线后方发射武器,发展战场致胜的新策略。

文明5中的旅游系统是个比较新奇的设定,玩家可以通过旅游点数来升级这个技能,在不同的时期,旅游对国家的影响也不一样,有兴趣的玩家可以参考一下玩家的游戏心得。

玩家旅游心得

感觉旅游分2个影响部分,一是对意识形态的影响,二是文化胜利

意识形态

实际上旅游点数在初期根本是没有什么作用的,基本上,前期的玩法没有什么变化,但是当你到达好像是工业时代的时候,可以选择意识形态的时候,影响就很大了,意识形态分3种:自由、独裁、秩序。玩家可以选择一种,另外两种会对你造成基数为10点的笑脸影响,就是说如果你选择秩序,而电脑选择了其他两种,而你的旅游点数没有他们高的时候,会对你造成-20点基数的笑脸影响,根据什么会比20高,我还没研究出来,但是有一点我知道,就是如果你在一部分电脑前面选择了意识形态,而其他在你后面选择意识形态的电脑旅游点数高过你的话,会在一定回合内,影响加倍,即一种不同的意识形态影响基数为-20、两种为40。但一定回合后,这种加倍会回复到-10、两种-20。

前面我们说道,前期玩法没什么变化,是指发展方向,但是为意识形态的到来提前做好准备,还是很有必要的,比如我分享一个小经验,游戏加入3个行会,作家行会,艺术家行会,音乐家行会,这三种,建议把它们建在一个发展人口的小城,且一定要把民族史诗(25%伟人增长)建在这个城市里面,而且这个城市一定要沿河(可以做花园),前期这个城市,还是发展人口,在一定时候,开始发展作家、音乐家、艺术家这三种伟人,为什么前期不发展呢?因为生产伟人大家都知道,每生产一个就会加大生产的那个最大值,所以,即使电脑前期就开始生产了,后期很难生产出来,所以即使我们中后期才开始生产,也很容易赶上,虽然不能超过电脑的点数,但至少不会比他少很多,毕竟我们选择天神难度,在初期各方面落后与电脑的情况下,发展人口,还是首要的

觉这个版本,是爆铺的版本,一方面,巨作需要巨作槽,另一方面,各种特色城市的培植很重要,比如人口城市用来养写作人员,而专业锤子城市也很重要,因为这个版本给了玩家一次机会,弥补,或者说第一种用来赶上电脑旅游点数的方式,就是挖遗迹,所以当你的科技可以做那个(好像叫探险家什么的)赶紧的让所有的锤子城市造它,抢遗迹,这样或许能赶上电脑的旅游点数

文化胜利

这个比较好理解了,即旅游点数总值,超过电脑的文化点数总值。到了信息时代,就很好超过了,铁塔啊,还有好像叫商场什么的,都加很多旅游点数,所以其实这个游戏的中心点,还是在发展科技方面,我玩的这一把,巴比伦70点旅游点数的时候,我才8点,但是我有以前玩的经验,全球科技第一,我铁塔造好的时候,电脑才刚刚到达信息时代,而且我拥有全球的文化城邦同盟,所以我文化点数也够,而我选择的是秩序(目测加笑脸最多的)所以电脑对我造成的-39点笑脸,对我影响不大

就这些了,这个版本还比较好玩,弥补了以前版本,到中后期没什么可玩性的弱点,等有了意识形态刚出现的时候,那一波冲击力还是很刺激的,特别是没玩过的情况下,值得说下的,还有国际会议那个,也蛮有趣的。

游戏介绍Introduction

最新专区
本周热门