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《光晕2》评测心得

作者: 佚名 2013-05-12 13:57 互联网
《光晕2》评测心得。作为XBOX上少有的破数百万销量的游戏,而且还是一款的第一人称射击游戏,在 2001年11月上市的《Halo》取得成功并非偶然,而是实力的体现。因为,作为一款FPS,光视点问题就已经可以让一部分玩家望而却步了,更何况还需要用手柄来控制呢?可是,良好的操作感让TV玩家体验到了不同于PC上那鼠标键盘的FPS传统组合的乐趣。有好的基础,再加上较完善的载具和武器系统。

《光晕2》评测心得

总评  8.6分

画面  9分

声音  8分

设定  8分

耐玩  9分 

上手  9分

游戏介绍

作为XBOX上少有的破数百万销量的游戏,而且还是一款的第一人称射击游戏,在 2001年11月上市的《Halo》取得成功并非偶然,而是实力的体现。因为,作为一款FPS,光视点问题就已经可以让一部分玩家望而却步了,更何况还需要用手柄来控制呢?可是,良好的操作感让TV玩家体验到了不同于PC上那鼠标键盘的FPS传统组合的乐趣。有好的基础,再加上较完善的载具和武器系统,还有设计巧妙的关卡,随着《Halo》风靡全球,销量也在不断攀升,且得到了大批FANS的拥护,在一些玩家的心目中,《Halo》甚至被奉为“神作”,事隔3年,《Halo》那神作的荣誉能会由《HALO2》来继承和发扬吗?在经历了几次E3大展上的视频演示引诱后,早已垂涎三尺的我们终于可以亲身感受《HALO2》的魅力了。虽然泄漏版只有法语发音(合作模式有中文发音出现),但庆幸的是提供了中文语言的支持,在正式版发售之前,也只能用这个来解馋了。

神作的传承:

作为XBOX上少有的破数百万销量的游戏,而且还是一款的第一人称射击游戏,在 2001年11月上市的《Halo》取得成功并非偶然,而是实力的体现。因为,作为一款FPS,光视点问题就已经可以让一部分玩家望而却步了,更何况还需要用手柄来控制呢?可是,良好的操作感让TV玩家体验到了不同于PC上那鼠标键盘的FPS传统组合的乐趣。有好的基础,再加上较完善的载具和武器系统,还有设计巧妙的关卡,随着《Halo》风靡全球,销量也在不断攀升,且得到了大批FANS的拥护,在一些玩家的心目中,《Halo》甚至被奉为“神作”,事隔3年,《Halo》那神作的荣誉能会由《HALO2》来继承和发扬吗?在经历了几次E3大展上的视频演示引诱后,早已垂涎三尺的我们终于可以亲身感受《HALO2》的魅力了。虽然泄漏版只有法语发音(合作模式有中文发音出现),但庆幸的是提供了中文语言的支持,在正式版发售之前,也只能用这个来解馋了。

有人授勋有“人”惨:

正当受到人们英雄般欢迎的士官长和其他作出突出贡献的同志和遗属接受表彰的时候。另一厢,“星盟(Covenant)的指挥官”却因没能保护好HALO而被视为叛徒,正接受着星盟先知们的审讯,等待着它的将是严厉的刑罚,它先是受到了点击的煎熬,脱掉护甲后,布满筋络的皮肤凹凸有致地浮现出来,很有异型的味道,电子烙铁好不留情地在它胸口印上了鲜明的记号,这就是成王败寇的下场……终于,星盟的进攻再次展开,救世之战一触即发。

取舍之间:

在原作基础上强化的图形引擎较大限度地充分利用了XBOX主机绘图晶片所提供的凹凸贴图(Bump Mapping)功能,人物建模和物件的材质、多边形数目都有非常明显的提升,这从星盟指挥官的身体和面部细节就可以充分感受到。游戏的场景比一代广阔了许多,战斗场面更具魄力感了,也正因为如此,画面的帧速是不能跑上60FPS的,在场景细节上的表现也稍次于《星际传奇2:杀出屠夫湾(The Chronicles of Riddick Escape From Butcher Bay,或译:超世纪战警)》,如在《星际传奇2》中,子弹打到墙壁或是场景中的摆设上时,烧灼的弹孔会渐渐随着热度消退而形成烧焦的凹痕,而且,弹孔形成的凹痕还是深浅不一的,子弹擦过的痕迹也能明显看到,而《Halo2》对同样情况的处理感觉没那么细致。毕竟,《星际传奇2》的场景主要以室内为主,在《DOOM3》和《HALF LIFE2》、《FarCry》等移植到XBOX上的表现未明之时,《星际传奇2》依旧是XBOX上画面细节最出色的第一人称游戏。

不过,《Halo2》在大场景中依旧有如此炫目的表现,且同屏敌人很多的时候依旧比较流畅,在XBOX有限的机能上表现得如此优秀,实属难得。游戏得光影效果非常绚丽,光源和阴影在场景和角色的互动中表现出的临场感非常好。游戏的物理引擎也有明显的强化,场如景中的载具爆炸时与周围的物件能产生很强的互动性,一如我们在E3宣传片看到的那样,物件爆炸的碎片很容易波及周围的角色和植被等掩体,火光,烟尘效果也在此当中有所表现,有轮胎的交通工具对轮胎和载体的建模是分开处理的。敌人中弹时,不同部位产生的伤害对此后行动的影响也是有很大差异的。

两手抓,两手都要硬:

新加入的双枪分持很有点《英雄本色》中小马哥的味道,而当一只手握着光剑等冷兵器,另一只手持着电光冲锋枪,光束步枪等射击类武器时,由于第一人称视点的关系,与《鬼泣》的冷热武器搭配完全是不同的感觉。手柄左右压竿分别控制武器的发射很到位,不同效果的武器配合是很讲究策略的的,譬如:离子武器和化能武器可轻易撕破敌人的防罩保护,而常规武器如冲锋枪才是真正致它们于死地的后着。但手持有武器时,投掷类武器如手雷也是很好的辅助装备,狙击枪虽然很容易过热,但后坐力小射速快命中率高等却是其优势。星盟的武器威力显然要比人类强不少,但还没到失去平衡的地步,各种武器都是优缺点很鲜明的,没有绝对好的,只有相对不同战况有更好和更合适的武器。冲锋枪系兵器后坐力很大,战斗时要时刻注意枪口上仰的情况,换弹夹和能量盾能量不足时要主要掩体的保护,切不可轻易将自己暴露在敌人枪口之下。总而言之,分持武器的设定决不是为了耍酷的花瓶式摆设,而是真正有实效的改进系统。

进化的体现:

丰富的载具和比较出色的AI本来就是《Halo》最吸引玩家的地方,《Halo2》对这两个前作的亮点当然陪加呵护了。随着载具类型的增加,载具上特有的武器和功能也变得更有战略性了,专门针对载具的火箭炮等威力强大的武器可不是闹着玩的,一部小心,代步的方便就会落得个车毁人亡的下场。随着游戏的进程发展,疣猪号,幽灵号等载具将会陆续登场,疣猪装甲车,蝎子坦克等载具的强化版本不只是翻新了外包装,实际感受还是有所区别的。交通工具的驾驶比前作更完善了,视点和操作的配合很体贴(对FPS会产生头晕症状的玩家例外),这样明显有利于玩家驾驭交通工具在战场上驰骋,使其变成很好的辅助而不是累赘。载具的夺取和破坏也成了战斗时一道不可多得的风景线。其精彩程度和乐趣决不比武器战斗逊色多少。

eNet总结:

虽然单人模式提供了不同阵营的角色可供选用,任务关卡设计也依然非常巧妙,更广阔的地图非常耐玩,不清楚的话得耗上好一段时间,但《Halo2》的精粹还是在于上XBOX Live对战,协同作战的乐趣当然比玩家的独孤求败好许多了,且玩家的灵活应变也不是游戏AI所能代替的。在前作的基础上,《Halo2》对游戏的AI、画面、系统等各方面的细节做了力所能及的提升和改进,神作可谓后继有人,游戏性的上佳表现无疑是游戏最大的卖点,喜欢第一人称射击的XBOX玩家决不应该错过。期待中文正式版在11月9日的早日到来。

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