因为没有修改过,只是不停的任务打BOSS……所以很多牛B属性可能没有体验到。也请各位见谅。
当然,看着那些4X,5X几百万钱却全身破烂装的图,真是冷汗狂流。
虽然一开始有钱有属性了,可是最需要体会的东西也就丢失了。而且一开始的钱基本无用……
好了,这只是一点个人看法,各位请无视。
下面就抓紧时间说重点
很多人说枪手不强不厉害……
我无聊的时候,也玩武器大师、召唤等等。个人感觉枪手很强啊。具体强在哪里……请往下看
枪手,最主要的属性个人觉得有2个:Accu跟Stam。
Accu的好处:
Accu越高,武器的准心越小,自动武器在连射时准心放大的速度变慢。
Accu越高,狙击越不容易打不中,不要怀疑,经常打不中……
Accu越高,暴击伤害越高。
Accu越高,你以后才能拿好枪啊
Stam的好处:
其实Stam主要是很多枪手的装备都需要Stam,所以这个属性被放到第2……
Stam1点+5HP。这个大家应该都知道嘛。
其实Str跟Will也是需要的,基本上每次升级都不要急着加属性点,请按照武器及装备来加吧,留个10~20点是绝对没错滴,不然打到3、5星装备却穿不了那是常有的事呀。
我的武器选择:
主武器:自动步枪类(Automatic Rifle),2nd武器:导弹发射器类(Rocket Launcher),3rd武器:狙击枪类(Sinper Rifle)
是按使用频率来排列的。分别对应F1~F3。
自动步枪Automatic Rifle:射击频率快,导致出现暴击的几率大大增加。直线发射,并无子弹飞行时间,DPS(每秒伤害)最高。配合快速射击技能及红外标记技能,所造成的DPS素非常恐怖滴,BOSS基本一个技能可以秒杀。应对突发情况及清图速度都是很高。是最能适应坏境的武器。
导弹发射器Rocket Launcher:射击频率慢(少数为快),射击距离远,有子弹飞行时间,大部分武器的子弹飞行并非是直线。大部分武器都是范围性伤害,适合远距离引怪或者远距离清怪。因为射速的关系,导致需要后退射击,直接对DPS造成很大影响。并减慢清怪时间。
狙击枪Sinper Rifle:单次攻击伤害最高,射程最远,但设计频率慢,狙击模式慢到不行,武器为直线发射,无飞行时间。应对突发情况:差。适合对飞行类、魔法类怪物。
手枪类,导弹手枪类我都无视了,首先手枪注定就是被无视的,虽然那个每分钟600发的手持火箭枪一开始看起来很牛X。但是准确及射程,还有伤害,手枪与步枪都有明显滴差距啊。
能量武器……我根本没用,攻击会衰减,而且还减到50%……也太过了吧,个人不喜欢就没用过。希望用过的说说优缺点。
武器的选择问题:
很多人估计会在武器选择中犹豫不决。看到也有很多人在问,所以我在这边简单的说一说。
鼠标随便放在一把武器上,从上至下会出现:
星星0~5颗:
0星:白板,垃圾,请直接分解
1星:增强的(Enhanced): 带有1个附加属性
2星:稀有的(Rare): 带有2个附加属性
3星:传奇的(Legendary): 带有2个以上的附加属性
5星:唯一的(Unique): 介个…有的造型会有改变,有的会发出诡异的光,也是3个以上的附加属性。
4星貌似没找到……找到的不是3星就是5星。推荐3星及5星滴装备。特别是5星套装……穿在身上发红光的感觉还是很变态的。
武器的前缀(随机)+武器的名称(不变)
例:SKILLFUL+F-S VOLT RIFLE -> 灵巧的(前缀)+F-S福特步枪(名称)
武器的种类
例:Automatic Rifle -> 自动步枪
武器的攻击属性及该属性的攻击强度
例: 199+闪电符号+Electric Direct -> 攻击强度为199,直接攻击属性为闪电。
注:此数值不代武器的攻击及伤害。此数值越高产生该属性所带来的特殊效果的几率越大。而不是对怪物的伤害越大,请不要当成武器的攻击来看,切记。
武器的附加属性
例:Increases Damage by 18% -> 增加此型号武器18%的伤害
武器的插槽几数量
例:MODS:0/6 ■■●●★★ -> 有6个插槽,有0个被使用。
武器的装备需求
例:Equip Cost: 999 Accu -> 装备需求:999的Accu
武器的等级及玩家装备的最低等级
例:Item level 50(requires character level 45) ->物品等级50级,玩家装备需求45
上面就是一个武器的简易介绍,但是并不能看出该武器的伤害及DPS(单位时间伤害)。
所以,我们要使用鼠标右键选择中间的扳手,记得是扳手不是螺丝哟。
然后就会出现武器的放大图,及下面的一些重要属性:我们只介绍左边从上至下的几条属性。
因为每种3星及以上的武器属性除了基础的几个以外,其他各有不同,请勿以偏盖全。
先随便举例一个火箭发射器来做说明好了。
DAMAGE(伤害):
Physical Dmg(Direct):xx~yy <-物理伤害(直接伤害类型):造成xx~yy的随机伤害
Fire Dmg(Splash):xx~yy/zm <-火焰伤害(溅射伤害类型):以z为半径造成xx~yy的随机伤害
注:溅射伤害出现在导弹类武器。自动武器及狙击类一般不会出现溅射伤害。
Critical Chance:x% <-暴击几率:此武器增加你x%的暴击几率
Rate of fire:50 shots/m <-射击频率:此武器每分钟的极限发射速度为50发。
Interrupt Strength:10 <-造成中断的攻击力:此武器将敌人动作中断的攻击力量为10。PS:跑步、施法、射击都算动作。都能够被打断。
Range:40m <-射程:此武器的射程为40米。
然后是武器的属性了,说几个重要的枪类武器属性:
Increases Damage x% --->增加伤害x%
Critical Chance Bonus x% --->增加暴击x%
Shield Penetration x% --->穿透护盾x%
All Attritubes +x --->全属性+x
x% chance to cause(spary) Y when it hits an enemy --->以x%的几率释放(喷射)一个Y(技能或者攻击形式)当你击中敌人时。
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