HGL的防御分三个层次:
shield:吸收伤害,可以看成是health的保护壳,可以自动回复,被摧毁后未回复之前不再发挥作用。
armor:按一定比例吸收伤害,作用是持久性的,不会消失。
health:生命值。
整个架构有点像EVE的护盾—结构—船体。
shield被最后一击攻破的时候生命值会继续受到损伤。
两项和护盾有关的技能:
Shield Overload:护盾摧毁,增加护盾被摧毁的速度。
Shield Penetration:护盾穿刺,无视护盾直接攻击health。
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