快吧单机 攻略列表 《实况足球2008》技术体验心得

《实况足球2008》技术体验心得

作者: 佚名 2013-05-12 15:47 互联网
wide的优点是视野开阔便于配合,但玩实况配合是一方面,个人技术的体现同样是不可少的,不然konami就不会每一次新作都增加那么多花哨的过人动作,同时这也是足球的最大魅力之一。而wide的带球方面,由于根本看不清人,很难做动作,对于距离也不好判断。

normal long是带球技术和全队配合最完美结合的视角。

wide的优点是视野开阔便于配合,但玩实况配合是一方面,个人技术的体现同样是不可少的,不然konami就不会每一次新作都增加那么多花哨的过人动作,同时这也是足球的最大魅力之一。而wide的带球方面,由于根本看不清人,很难做动作,对于距离也不好判断。

 long自然是和wide相反,但是wide的过人技术限于客观原因几乎是无法提高了,而long的配合熟练度(指玩家的)却可以通过对阵容的熟悉和radar来进行补偿;一套阵容练的熟了,传球时根本不用看人,传出去就知道那里应该有人接应或跑位。

 我想,这也是官方比赛和默认视角都是long的原因。大家用wide自然是有历史原因的,毕竟ps乃至sfc时代的we限于硬件水平,动作比较少,打好团队配合就可以了,但ps2时代的we已经是团队个人都必不可少的,这只有用long才能做到。

归根到底一句话,希望还在用着wide的朋友来体验一下long视角,熟练以后相信你不会选择wide的。举个不恰当的的例子好比cs,新手一般喜欢很高的鼠标灵敏度,但当你玩到一定水平了,就会把灵敏度降得越来越低,玩过cs的朋友应该都明白我的意思。

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