SNK的《侍魂》系列在格斗游戏里是个历史悠久的老招牌,在当年可说是开创武器格斗的先河,爽快的重斩与对阵时的紧张感也吸引了不少玩家的目光。
在《侍魂》十余年的历史中,这个系列曾经一度从2D平面转战3D领域,由于市场表现不佳,后来又回到手绘格斗的圈子里继续厮杀。而这次的《侍魂闪》,则是这系列再度追赶时代潮流的第二次3D化尝试。
和同样老招牌加以新3D化的《快打旋风》系列相比,《侍魂闪》舍弃了以往2D时代的系统,改成了类似《剑魂》的玩法,人物的基本攻击分成横斩、纵斩、踢三种,另外还有一颗键负责抓技与弹剑。负责横斩、纵斩、踢的三颗按键彼此搭配,可以使出重横斩与重纵斩,施展出最后一击时可以将敌人肢解(斩首或断臂)。顺应3D化,人物现在也可作出纵轴的移动与闪避(朝画面内侧或外侧移动)
另外,《侍魂》系列传统的怒系统仍健在,玩家挨打或格挡时会累积「怒」量表,怒满时可以爆气(瞬间无敌),并施展超必杀技。
片头开场,非实机画面。
游戏的格档/命中的判定与回馈极有进步的空间。
如果将两名魔王一并算入,《侍魂闪》的人物共有26个。除了前作受欢迎的角色再度回归之外,新角色的数量也相当多,包括许多欧美籍的角色(武士越来越少了...)。
然而,虽然熟悉的角色再度登场、过场与选择人物画面时的手绘稿也有以往《侍魂》的风味,但实际对战时的人物造型与身材比例和以往比起来却有很大的差别,加上游戏系统的全面翻盘,这次的《侍魂闪》可说是全然异于前作;游戏的连技全部改成横斩、纵斩、踢的按键顺序组合,敌我双方的进攻与防御也成了中下段切换的站蹲攻防。此外,虽然大型机台版的《侍魂闪》以Taito的TAITO Type X2机板开发,但与使用同一张板子的《快打旋风4》相比,开发商之间的技术力差距就十分明显了。
《侍魂闪》是继《SAMURAI SPIRITS〜侍魂〜》后再度3D化的作品,两者与同期游戏相比的技术水准也同样相近。
单机方面,《侍魂闪》提供了故事模式、对战模式、练习模式与生存模式等玩法,同时还有重播记录的功能,可以观看对战的过程,游戏中的语言也能在英日文之间切换。另外,游戏支援Xbox LIVE的连线功能,可进行一对一的等级配对与玩家配对游戏。
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