游戏攻略

《命令与征服4:泰伯利亚的黄昏》两阵营三组战术心得

赵祥鑫 2014-01-04 互联网
如果你是有个军阶20 配合度满点的亲友团的玩家 这篇废文您就不需要浪费时间在这上面了 可以直接按上一页 因为C4网路对战的胜负与否有80%因素取决于团队合作的配合度 讲简单一点就是 有好团队就容易赢

前言 

如果你是有个军阶20 配合度满点的亲友团的玩家 

这篇废文您就不需要浪费时间在这上面了 

可以直接按上一页 

因为C4网路对战的胜负与否有80%因素取决于团队合作的配合度 

讲简单一点就是

有好团队就容易赢

在这里同时也感谢IK**7 ch***ch*** sna**.** 

等几位在台湾频道上的玩家 

不计较在下军阶没满以及时间不好配合还愿意一起组队 

也让我有机会见习到对战时的各种打法

另外相信大多数人已经脱离那单调乏味的单人任务转战网路对战了 

这篇文虽是两阵营三群组打法心得 

但个人并非每组都很擅长 

多少会有与实际上有所偏差的地方 

也请大家不吝指教

共通部份: 

(任何玩家在入门以前请先有此概念)

1. 抢矿 

起手抢矿这点用说的很容易 

但是做起来就不是这么简单 

尤其是当你遇到双方都会抢矿的时候 

新手大多是用工兵抢矿 

但有点经验的玩家大多会愿意多花几秒中使用轻型载具抢矿 

一来遇到对方工兵可以杀 

二来被堵到也不会太容易死 

三来速度也较快 

而抢矿并不只是抢自己周遭的矿 

有战略的团队通常会开场就集体快速载具去冲对面的矿点 

就算来不及运回来 

当场自爆也让对手少一点升级点数 

初期的升级快慢绝对是胜负的关键之一

2.不要无双 

就算你是RTS超级高手也别在C&C4对战中搞无双 

极少有玩家能够在1对2的情况还能赢的 

C4的网路对战摆明就是要玩团队合作 

跟以往传统的RTS拼手速和技巧的完全不同 

因此还是老话一句找个好队友比什么都重要

GDI部分:

攻击组:

GDI的攻击组是少数仅在T1时期就有相当战力的组别 

基本上如果是军阶过低的新手个人也是建议从GDI攻击组玩起 

同时要注意的是 

GDI攻击组是GDI方唯一拥有快速载具的组别 

在初期抢矿方面最好尽可能往对方的矿点做试探

T1时期 

在经过第一阶段的抢矿后 

由于初期第一波冲突胜负直接影响到占点 

攻击组必须在推进到定点的同时确认自己的对手 

如果对方是防御组 

就已斗牛犬为主(打兵) 打击者为辅(拆塔) 

如果对方是支援组 

不用考虑海猛爪吧也可以参杂几只野狼 

如果对方是攻击组就比较麻烦 

同样的对方也会注意你的生兵和相克 

这时与其与他硬碰硬 

不如连络队友给他来个以多欺少 

相对的如果发现对方已经涝人来堵你 

跟MCV被打爆比起来逃跑并不丢脸…… 

据点丢了可以再抢

MCV爆一次那50点在初期可不好拉回来

T2时期 

基本上这时候据点分部已经定了 

开始进入互抢互杀的阶段 

而GDI进攻组在T2的单位个人认为是相对弱势 

震波专打建筑但是要有队友掩护才有效益 

突击队员混兵来打还算OK 不过限一之无法当主力 

沙暴则是遇到对方海空军时用 

由于nod空军有不少恶心的牛鬼蛇神 

因此海空军的玩家不在少数 

但作为对MCV的主力来说 

还是建议以泰坦or打击者为主 

后面放个3~5之工兵可以大大提高压阵效率 

不过若是以泰坦或打击者为主的话 

要注意雷射单位打步兵和少数载具效果不佳 

遇到相克的单位记得往后让队友掩护 

攻击组绝对有冲的本钱但是无脑乱冲的下场只有被打爆而已

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T3时期 

长毛象? 折射坦克? 

请直接无视造个3台乳齿象出来吧 

CP值刚好构造3台乳齿像+4之工兵 

配合MCV上前吸跑火 乳齿象不论是在后方攻击还前线挡子弹 

效率都远比其他两种单位来的好 

加上玩到T3通常只有两种可能:大局已定or势均力敌 

大局已定不需多说 

势均力敌的状况下 

乳齿象那毁灭性的对地攻击力对敌方的地面部队来说绝对是恶梦 

唯一要注意的 

如果对方海空军而且是雷射部队(nod的巨蜥+光束谱是所有重型单位的恶梦) 

请斟酌改用折射坦克至少不容易被雷射集火爆台 

势均力敌的状况下损失任何高阶单位都有可能绝对胜负

防御组: 

GDI防御组似乎是目前线上最多人用的GDI方的组别 

个人认为主要原因在于T2时期的塔攻远比NOD强大许多

T1时期 

有不少玩家会海斯巴达 

其实斯巴达相当脆弱攻击力也不算高 

而且要海载具直接选攻击组就好 

防御组抵达据点时通常对方也差不多到了 

如果没有会让你得知对方来以前的组别 

通常在工兵出来后 

火箭兵+枪骑兵混搭来海算是较通用的搭配 

然后再视情况 

对方空军多就主海火箭兵载具多就主海枪骑兵混搭执法兵 

不过到T2后就大不同了 

T1时期主要是配合队友守据点同时抢矿尽快冲到T2

T2时期 

不论是飞弹塔还是雷射塔 

个人认为跟同样是T2时期的NOD防御组相比 

GDI防御组的威胁性整整高出一倍有余 

T1时期产的兵如果还有剩就D掉或派出去自爆吧 

造个10~15之工兵 

升级到护盾出现后 

在会战时部署在战区附近插塔 

对方空军多就插飞弹塔载具多就插雷射塔 

工兵在后方集体维修 

这时候除非NOD有支援组能放矿脉引爆or地底钻头 

否则要被打下来是有难度的 

不然就是对方全改雷射针对你 

不过你也是有队友的只要不是一打多 

就放心上前线插塔推进吧 

尤其是雷射塔在打对方MCV时是相当有效率的 

个人认为T2时期的塔攻算是GDI防御组的全盛期

T3时期 

T3的火炮塔反而没有T2那两种防卫塔好用 

原因在于射程过长 

在势均力敌的大会战中反而无法有效威胁到对方 

倒是单位方面 

犀牛和装甲神兵比起之前的步兵兵种要来的实用许多 

可以考虑减少工兵数量造个2~3台在后方做炮火牵制 

不过基本上塔工必须的工兵建议还是维持10之左右比较恰当

支援组:

GDI的支援组与NOD最大的不同在于 

板工的CP值是NOD解剖刀的一半 

因此代替工兵开场4~5台板工是不可少的 

相对的初期进攻上就稍嫌贫弱

T1时期 

不论是乌克还是飓风 都是CP6的单位 

因此无法像NOD一样以毒蛇海定胜负 

GDI支援组初期完全不建议单独行动 

面的援助 

至于部队方面

将乌克海到CP上限 配合5台板工 

是有本钱上前线支援队友推进 

载具就无视了吧.....

T2时期:

不过同样的CP值不低因此板工随时在旁维修是必要的 

要同时混两种以CP值来看是不太够的 

因此只能看情况做取舍 

若对方主打地面战的话 

可造的1~2台指挥兵混在队友当中攻击 

免费的EMP对于地面战的推进绝对是一大帮助 

辅助能力方面 

最常用的算是阶级3的护盾了吧 

混战中给友军放下去绝对帮助不小 

阶级5的地域性攻击能力最好看时机使用避免浪费

T3时期 

虽然有三种T3单位 

可是暴雷云顶时用度过低 

大天使血量少又缺少攻击力 

所以目前主流方面还是柯迪亚克+板工为主 

不过”个人主观”认为 

T3时期GDI的支援组除了补助能力较有威胁以外 

单位方面对于NOD来说威胁是最小的 

科迪亚克虽然火力强但是CP高无法海 

若是打数量战只能以T2的帕拉丁或垂头决胜负 

大局已定的话比较没差 

势均力敌 补助点数又用完的情况下 

GDI后期的单位威胁性远小于攻击组的乳齿象或防御组的塔攻和炮击 

悲哀的是还不能没有 

因为NOD空军T3单位异常强大………… 

GDI没有空军作牵制想赢很难 

目前网路上主流打法仍是海T2单位配上板工为主 

不过反而很少在后期势均力敌的情况下登场过

结论: 

GDI三种组别 

还是以防御组为大宗攻击其次支援最少 

原因已有上述 

除了攻击组有快速载具以外 

其他组别只能用工兵抢 

大大限制住科技的发展 

个人认识不少AT团也是倾向玩NOD 

毕竟以AT对AT来说 

科技差就等同于一半的胜负了 

当然单位上多少的不平衡也算在内 

个人是觉得GDI以目前平衡度来说算是较劣势的 

就看以后的更新会不会有所修正了

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NOD部分:

攻击组: 

不同于GDI 

个人认为NOD的攻击组反而不适合新手上手 

(也许是我不太会用) 

虽然有不少快速度单位 

但是缺乏单纯性且海起来有威胁性的单位 

后期也没有像GDI有高威胁性的单位出现

T1时期 

除了抢矿和趁早识别敌方组别以外 

学会混兵比什么都重要 

NOD的攻击组队上GDI的防御或支援 

只要出相克单位就不难挡住 

问题同样在于GDI的攻击组 

就威胁性而言蜘蛛坦克海起来并没有打击者有威胁 

因此雷射单位只能靠天蝎独撑 

在应付对方MCV和防卫塔上就显的较为不足 

还是扮演好抢矿的脚色早日升到T2会比较稳当

T2时期 

对MCV和载具有火焰坦克 

对重型有天蝎 

对空军和步兵有隐坦 

就算对上同期GDI的塔攻在一对一的情况下硬碰硬也不一定输 

T2时期算是NOD攻击组的黄金时期 

只要CP值够 

不管是对上各组别各单位都有相对应的单位可以出 

突击队员抢载具的能力也是GDI所没有的 

名符其实的攻击主力 

这时应积极的前去支援被对手压制的队友 

记住不是上前放无双是配合队友一同压制 

C4没有任何单位有无双的本钱 

只要双方分数和科技差距没太大的话 

T2时期的NOD攻击组在进攻上是很有优势的

T3时期

大局已定不谈 

在势均力敌的会战中 

T3单位较有威胁性的大概就是幽灵了 

CP相对低攻击力强科技升级后外加范维持续伤害 

跟需要上前线又容易报的人形机甲和要塞小蜘蛛才会猛的寡妇相比 

幽灵在会战输出方面是强上许多 

不过目前网路上主流还是以T2单位海来做主力 

毕竟T3单位CP除了幽灵以外剩下的都高 

却没有像GDI的乳齿象那种有毁灭性破坏力的能力 

虽是如此不过T2单位以量压制的能力即使在T3时期也不会逊色多少 

所以也不至于说有后继无力的情况

防御组: 

同样能用塔攻 

但跟GDI防御组不同的是 

NOD的塔攻要在T3才能显现出威力

T1时期: 

跟GDI相比并没有太大的变化 

死神是个物美价廉的好单位混火箭兵可以在初期档下不少攻势 

虔诚者跟GDI的斯巴达相比意外的不差 

因此初期海虔诚者+工兵的打法也是大有人在

T2时期: 

防卫塔跟GDI相比实用度降低不少 

雷射防卫台需要串联才能显现威力且没有GDI那种攻击越久威力越大的效果 

(历代光明石碑都哭了) 

火塔不差 但对载具上就显的较无力 

要以这两种防卫塔作塔攻也不是不行 

不过工兵的量可能要比GDI来的多些 

相对的就限制了单位发展 

比起塔攻 

NOD防卫组在T2时期有个单位异常好用 

就是黑手 

在防卫塔和队友做掩护下直接上前烧MCV 

又快又有效率 

因此NOD这时期与其用塔攻 

不如混死神 火箭兵+黑手为主 塔为辅 

个人认为会比较有压制力

T3时期: 

熬到T3就转运了 

单位说真的只有高等圣徒好用 

其他两种无视也无访 

倒是T3防卫塔焚化者堪称C4最imba防卫塔 

配合T3升级的MCV护盾+10来之工兵 

完全拥有1打2的能力 

不论对空对地皆可的范围性持续性伤害 

对GDI来说就算是乳齿象也很难在短时间内打掉 

个人目前不论野团还是亲友团不论优势劣势 出了T3的NOD防御组至少都会将分数拉近/

300~500分 

不过困难处在于科技的取得 

毕竟NOD防御组的科技样样都颇重要 

要一口气升到T3机会不大 

如何在对短时间内冲出T3防卫塔是玩家所需要即时应变的

支援组:

与GDI不同 

个人认为NOD支援组大概是最无脑的的组别了

T1时期: 

除了工兵以外 

别忘了抢夺者这个好用的单位 毒弹可以吓吓新手又可以在初期快速抢矿 

至于攻击方面 网路上一致的主流就是毒蛇海 

CP3 对空伤害高 对地也不差 海起来除非对方早有防备盖防空塔和火箭单位 

要不然要破真的有难度 

置于修理单位解剖刀 由于CP要6 所以初期并不常见 

有也顶多2~3台

T2时期: 对GDI的空军来说 

这时期的NOD是很恐怖的 

火蜥CP虽高 

不过血量不低+对空小范围火箭+对地火焰放射 

即使只有4~5台压制力就不是同等数量的头槌或怕拉丁可以比较的 

由于火蜥太过好用 

光影和劫持者反而容易被人遗忘 

劫持者通常是等到对面出T3单位时才会用上 

直接抢到一台乳齿象在势均力敌的战况上帮助绝对不小 

光影跟GDI的火鹰都有相同问题就是泛用度低 

不过可以透过升级来隐形算是比较不错的地方 

补助能力方面 

阶级1的生命石碑算是较常用的 

阶级2~3的隐型立场和诱饵倒是没看过太多人用 

阶级4~5的范围攻击同样是看时机使用 

由于GDI防御组T2时期大多会用塔攻 

因此补助能力的范围攻击就显的相当重要

T3时期: 

NOD最犯规的来了 

皮薄血少却有不差的攻击+EMP+范围补血的梅杜沙 

这最少人用的单位实用度已经完全比下GDI的暴雷云顶和大天使 

更别提后面还有拆房子速度一流的火兽和升级光线谱后堪称重型杀手的巨蜥 

CP值当然都不低 

但不论海哪种单位威胁性马上爆增 

GDI的支援组单位完全无法相提并论 

当同时遇到巨蜥团+火兽团几乎是单方面屠杀 

不过个人目前为止还没在势均力敌的后期会战中看过 

顶多看过巨蜥团 专吃乳齿象……… 

通常NOD支援组出到T3 

10场有9场是大局已定的状况 

剩下一场是分数相差不远的会战 

输面出到T3? 就我个人来说还没遇过

结论:

玩到现在不难理解AT团倾向NOD的原因 

初期抢矿单位优势 

中期攻击+空中优势 

后期塔攻+空中优势 

比起GDI必须靠地面压全场来看 

在相同的队友配合度和技术为前提下 

NOD真的比GDI来的好上手 

目前个人看来 

NOD玩家以支援组为大宗防御和攻击则差不多量 

显示NOD三种组别并没有太过弱势或难上手的地方 

这部份会不会有被调整的可能? 

大概只有EA知道

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