说说兵种配合。小规模作战、次要据点无英雄防御战基本4~8队兵。中等规模作战,副队作战,常规作战,一般作战控制8~10队兵。主力决战才是10~12队兵 至于12人以上……WTF……我控制不过来……而且我感觉4英雄技能配合比你控制士兵更好……
小规模作战
坚守型,总3~7队的塔盾兵和弓手搭配,塔盾和弓手一样多或者少一队也行,对于自己控制自信的两队塔盾挡完也可以,加点出防御为主弓手才是输出的主力,塔盾的话即使是混战弓手也一样可以射,死不了几个……弓手优先次序为射程内没被拦截的骑兵、弓手、没被拦截的步兵、被拦截的骑兵、被拦截的步兵……剩下的一队配置骑兵,这个很重要。占点要速度,还要对付对方占点的骑兵,明确打不过的往大部队那边跑让弓手解决后继续保证占点。胜利点有优势或无明显劣势就可以返回主战场支援攻击。还有位置或者地形好可以配置1队骑士碾压。
游击型,4~8队轻骑兵或者可以配置1~2队骑士。完全就是考验你的控制以多打少夹击和地形利用。很耗费心神和空格键……
中等规模作战
进攻型,1~2队骑士1~2队轻骑兵,2队长枪或者塔盾4~5队弓手,随着弓手推进战线。步兵是为了防止对方骑士直接碾压到弓手。敌人步兵冲过来就用你的骑士压过去,直接推向对方弓箭手。我方弓箭手目标顺序是射程内混战前的对方骑兵骑士、弓箭手、步兵。轻骑兵占点和追击逃跑的敌人。
速攻型:4~6队轻骑兵和4队重骑兵,碾压,碾压再碾压,没有什么能挡得了你……地形和控制要求很大……
主力决战
1~3队骑士1~2队骑兵2~3队重步兵6弓箭手。
弓箭手可以编成两队其他的基本就和中等规模进攻作战一样了大概就上面那么多吧……
就我玩远古正义路线来说。。。
兵种其实忽略不计的,关键是英雄的培养。
4个英雄3个会落雷,老大就是领袖用来加移动力,加经验了。
战斗一开始,几个传送往树林一转,原地不动(隐身了),开始轮流丢落雷,丢到战场结束.
打算这次打完挑战下兵种流的暴力基督,到时再来仔细学习楼主的心得了。
从前期的感觉来看,骑士没有重步好用。特别是基督其实有很好的重步的狮心卫队。
有最高的弓箭防跟护主技能。
并且伤害也不成问题,狂热技能受基督阵营加成非常厉害。3%/点,后期加入的那些15点基督阵营的属性带这类兵种伤害增加45%。
要说魔法的话落雷RP要求太高了……黑云和剧毒诅咒、龙息这些基础魔法我感觉更实用、配合精灵的弓箭也清理得很快……
前期确实重步兵比骑士好用……就初期骑士那血那防护…………我骑士重步兵早期都用得不是很多…………主要都是各种弓箭……
就宗教方向而言我很少用狮心卫队,塔盾提供的防御更好只是没有对英雄防护而已,我更倾向选择圣杯骑士来做英雄队伍……对方弓箭猛就用塔盾推进,弓箭手当消耗品上,等塔盾差不多和对方近战近身了圣杯骑士压一波后混战就好了……狮心卫队也就比圣杯多不了多少远防,攻击却差很多,抗性也差一点,仅有的优点就是护主了。我觉得这个问题不大,对宗教的那么多战士型英雄而言……而能出狮心圣杯就不远了……
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