游戏攻略

《真三国无双7:帝国》战斗系统详细解析攻略

罗少华 2015-03-19 互联网
战斗一直是真三国无双系列的精髓,在《真三国无双:帝国》中,战斗被分为侵攻、防卫和袭击三种,下面就让小编为大家具体介绍该作的战斗系统。

战斗一直是真三国无双系列的精髓,在《真三国无双:帝国》中,战斗被分为侵攻、防卫和袭击三种,下面就让小编为大家具体介绍《真三国无双:帝国》的战斗系统。

战斗篇

1)出征

战斗是三国无双长久以来的游戏精髓。

在本作中,战斗被分为了侵攻、防卫和袭击三种。

虽然酣畅砍杀的战斗方式相同,但是起到的战略作用确是不同的。

防御战是对自身或盟友领地进行防守的战斗。

是抵御敌人袭击和侵攻的作战。

袭击则是一种侵扰式作战。

需要在规定的时间里尽可能压制敌方的本营和副营。

袭击不会占领地方领地,但是成功的袭击会严重削弱敌人的防御。

侵攻则是开疆拓土的战斗,也是最重要的战略战斗。

玩家可以指定目标非控制区域作为袭击目标。

可以在信息面板清楚的查看到目标城市的设施和产出。

确定目标后,玩家需要决定出征的武将和兵力。

通过左右方向键可以配置指定武将的兵力多寡。

在下方能够看到当前出征力量相对目标实力优劣。

玩家可以指派多名武将带领不同数量的士兵加入到战斗中。

需要指定一名主将和一名副将。

主副将的统帅会对全军产生加成。

从本图可以看出,在指派了多名武将后,我方实力大增。

出征部队实力预估已经由超劣势转为优势。

2)战斗目标

战斗时,敌人持有红色的据点和补给线。

我方的最终目标就是压制敌方的本营。

需要注意的是,只有同己方补给线连接的地方据点才能被有效压制。

在红色敌军支配区域作战会有劣势,相反在蓝色己方区域作战则是优势。

优势区域作战更容易俘虏或击溃地方武将。

而在劣势区域武将战败的话,残存的兵力则会溃逃,只能重新组织进攻。

攻击敌方据点时,最终目标是将屏幕中心显示的敌方耐久数字(也可以说是军力)打到零。

如果敌方据点具有投掷型火器,最好利用秘计中的攻城武器和火计进行破坏。

我方武将战败后可以通过消耗兵力进行再出击。

战斗的关键就是切断敌人补给线,延生己方补给线。

压制敌方据点,最终压制其本营。

如果战事胶着,无法取得完胜,则尽量保住战果。

无法压制敌方本营的话能够压制敌方副营也不错。

这样即便撤退也不算失败,重整力量后再来攻击也相对容易些。

如果目标区域有敌方君主和太守,则需要将其击破才能获得胜利。

同样,敌方君主和太守只有当我方补给线连接到其本营后才会出现。

敌人支配区域越多,越可能在战斗中招来援军。

玩家还以选择战斗的战功目标。

完成目标后会获得相应的战功奖励。

越难的目标奖励越高,但是需要量力而行,再高的奖励完不成也等于零。

3)情报和据点

玩家在战斗前可以查看整个战斗的概览。

可以选定想要操作的武将。

对于己方的据点还可以进行强化。

强化需要消耗物资。

可以提升据点的耐久和功能。

压制据点效果

压制攻击据点会提升全军攻击力。

压制防御据点会提升全军体力。

压制补给据点会让兵力自然恢复。

如果压制相同类型据点达到5个,则会有额外效果。

攻击据点: 崩防。

防御据点:胆怯无效化。

补给据点:强化据点道具补充。

玩家可以选择升级据点提升其耐久力。

或者将其改建成攻击、补给或防御型功能据点。

4)作战

一切布置妥当就可以进行战斗了。

帝国的战斗维持了无双系列一贯的快感。

玩家根据自身实力选择不同的难度就可以体验三国猛将的英雄气魄。

击破敌军带队武将比割草大片的士兵更能消耗敌人的力量。

尤其是在己方优势区域内,擒贼擒王往往让战斗一撮而就。

玩家可以利用数字键给自己的部队发布命令。

可以让他们快速推进,或者进行区域防御。

也可以让其随时护卫自己,或者干脆放任其自行战斗。

控制的武将在保证生存的前提下尽量使用各种技能快速、连续的打击敌人。

每个武将有两个EX技能,只能在装备专属武器的情况下发动。

需要在蓄力攻击后进行连接。

无双技能则是大面积快速杀敌的超炫招式。

需要左侧的无双槽蓄满时才能发动。

可以在地面或空中发动无双技能,也可以使用两关蓄力槽发动更强力的无双。

敌人持有克制武器时或是发动蓄力攻击时我方可以进行武器切换。

此时只要切换到克制敌方的武器就能获得易武攻击和反击效果。

能够短时间进入攻防提升状态,甚至能扭转战局。

利用克制武器连续打出伤害时还会发动旋风攻击。

算是一个种对连续成功攻击的奖励。

高伤害、大范围。

血条左侧还有觉醒槽。

通过高连击和易武攻击可以提升觉醒槽。

最终可以发动觉醒无双——基本上就是清场了。

之前制定的战功目标如果成功则会获得相应的功绩。

注意压制据点的目标必须自己亲自参与。

部下和盟友的压制不算数。

在战前配置好武将的秘计,根据战事需求进行使用。

往往可以在关键节点起到扭转乾坤的妙用。

5)战果

大成本营压制后则作战胜利。

玩家将取得该侵攻区域或者击退来敌。

如果是袭击作战则会严重削弱敌人的防御。

之前制定的战功目标如果成功则会获得相应的功绩。

注意压制据点的目标必须自己亲自参与。

部下和盟友的压制不算数。

通过战斗还能获取特典点数。

战后俘虏的敌军可以采取登用、释放或者处断三种办法。

如果你想尽可能多的积累武将,那无法登用的就释放吧。

多次抓捕总会成功登用的。


最后,每次战斗都会增加武将的疲劳度。

高疲劳度会影响武将的实力,休息则会降低疲劳度。

玩家还可以利用治愈等政略来快速恢复武将的疲劳,重新投入战斗。

游戏介绍Introduction

最新专区
本周热门