游戏攻略

《命令与征服4:泰伯利亚的黄昏》beta初体验心得

赵祥鑫 2014-01-04 互联网
不谈别的,一进去就发现泰矿没了,游戏没有了采集基础资源这个项目。 你造任何东西都不用花钱,只是等时间而已。不过相对应的, 人口上限一开始60多,后来可以变成90多。除了工程师(最基本的)要3人口,其他都是5人口,或者7人口。防御系(一会儿介绍)还添加了电力限制,说白了就是造塔的限制。

一发布我就下了beta

由于已经有ea帐号,安装好就玩了

我就讲讲资源采集,3系,和胜利条件,抛砖引玉

不谈别的,一进去就发现泰矿没了,游戏没有了采集基础资源这个项目。

你造任何东西都不用花钱,只是等时间而已。不过相对应的,

人口上限一开始60多,后来可以变成90多。除了工程师(最基本的)要3人口,其他都是5人口,或者7人口。防御系(一会儿介绍)还添加了电力限制,说白了就是造塔的限制。

游戏双方争夺的资源变成了泰伯利亚矿结晶,可以用工程师采集,然后送回本方大本营(注意,不是你的基地车)就是地图上覆盖本方颜色的区域,一次一分指挥点(绿矿)蓝矿好像一次2分指挥点。

指挥点用于升级科技(二级5点,三级要7点)。升级是不要时间的(就beta版来说),你有点数,点击升级,你的队伍马上就升级。

双方争夺的焦点就是这结晶。新的资源体系下,不存在爆兵和爆科技之说,科技一到,很短时间内就可以把人口爆满(爆满了还是只有一下戳)。问题在于,就beta唯一的这幅地图,只有四个结晶点,却有十名玩家(一个玩家升2级要5点,10个就要50点,更本不够用)一旦结晶被敌人抢去,必须等上半分钟或更长的时间,才会有新的结晶出现。这种情况的结果(就我玩的经历),只有少数玩家会升到最高级,大部分玩家会停留在二级死斗。

不过游戏的平衡设计的很微妙,我就有用一级GDI火箭兵(防御系)干掉一大堆NOD顶级空中堡垒(支援系)的经历。

当然,另一种结果,就是双方都开始骚扰对方的工程师采集结晶,用快速车辆或飞机,工程师很难在没有保护的情况下跑回家(一旦工程师采到结晶,位置就会在大地图上显示出来,同时给对方开视野)。

游戏继承了cnc一贯传统,GDI 和NOD 都分成了3个系 :进攻,防御,支援(我这里先讲讲基础的,双方都有)

进攻系,基地车为大爬虫,2一级后有武装。

主攻系,拥有各种新老主战武器。

防御系,资源多出电力,可建造防御塔和超武,进攻一般,但是龟住了就神了拥有远程打击手段

支援系,老家是飞机工厂,飞的快飞机已不是2.3级的专利品,一级就有抢点专用,后期各种空中堡垒很是拉风

游戏的目标是几个(beta图有5个)泰控点,当有己方部队在旁时会开始占领说白了就是胜利点模式地图上还有几种中立建筑,同样的占领方式

游戏加入了换弹夹设定,许多部队打一会儿需要更换弹夹,可以手动更换。工程师可以维修所以的单位。超武威力减小,但是速率增加

总体而言,cnc4 改变了相当多,新的资源方式和升级方式,避免前作低级单位打到底的弊病

简化了采集方式,加大了成功采集的难度,让玩家可以全身心投入战斗地图超大,玩家超多,单人可控单位超少(少于魔兽争霸,和战锤2持平)

意味着战略上的运用将占很大的部分(无论你微操再好,也打不过5个人,当然除非你信春哥),意味着需要进行兵力集结,采集骚扰,敌后作战,声东击西,围魏救赵等战术

玩家间的交流变得非常重要,单人行动变得愚蠢

不过就现阶段,虽然玩家间可以语音交流,但是如需要你懂得5们以上的外语觉得应该添加更详细的通讯手段

游戏介绍Introduction

最新专区
本周热门