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《百战天虫世界派对》攻略秘籍

作者: 刘德 2013-05-13 11:07 互联网
综述篇 1.画面 相比于之前的SISX版本,NG版本有了不小的改进: 可以看出,NG版的显示字体被加大了,方便手机用户能看得更清楚 不光文字,在武器选单中,各个武器的图标也重新做了大图标,让人看得更清楚了 另外,在背景上下了一定功夫,总共有6种背景,对应6种不同的地形贴图 分别是雪地(Snow)、沟壑(Gulf)、海盗(Pirate)、太空(Space)、地狱(Hell)、部落(Tribe) 雪地(Snow) 沟壑(Gulf) 海盗(Pirate ...

综述篇

1.  画面
相比于之前的SISX版本,NG版本有了不小的改进:
可以看出,NG版的显示字体被加大了,方便手机用户能看得更清楚
不光文字,在武器选单中,各个武器的图标也重新做了大图标,让人看得更清楚了
另外,在背景上下了一定功夫,总共有6种背景,对应6种不同的地形贴图
分别是雪地(Snow)、沟壑(Gulf)、海盗(Pirate)、太空(Space)、地狱(Hell)、部落(Tribe)

雪地(Snow)

           沟壑(Gulf)

 
       海盗(Pirate)

           太空(Space)

 
        地狱(Hell)

            部落(Tribe)

2. 设置菜单界面.

很多选项相对于SISX版来说,被大大简化了.许多选项都被删除了.只留下了很少一部分.而且大都以文字进行描述,或者用的SISX版的小图标资源,然后放大充数,有些图标很明显的看到有马赛克,应该就是小图标被放大之后的表现.这算是偷懒了吧

3. 操作方法
NG版中取消了SISX版的所有快捷键,将所有功能都集成在了右软键菜单上.
就这一点而言,不是什么好设置.SISX版的数字键盘不够用,会出现键位冲突.而NG版的数字键盘除了默认0键是跳跃键,其余按键都被闲置起来了……
SISX版键位紧张,NG版键位浪费……
另外,NG版不再能够换虫了

4.游戏节奏
NG版中,整个游戏节奏都被加快了.取消了虫子的很多动作.并且优化了AI(电脑),现在电脑的思考时间大幅度缩短
因此整个游戏的节奏上,被大大加快了.这些应该是为了网战系统而做出的改变

5. 武器
NG版的武器相比SISX版的少了很多,每个队伍也不能再定制属于自己的队伍武器了,并且个别武器有了一定的调整.这个就不在这里多介绍了.放到后面来讲

6.网战
当然,这是最最最最大的区别,在NG版中允许玩家通过N-gage Arena实现网上对战.而不用再像SISX版那样局限于和电脑的战斗

其他还有些改动,将在后面逐步介绍
总的说来,SISX版的更加接近于PC版,包括各种界面和虫子的各种动作.
而NG版的则专门针对手机对各方面进行了重新设计.虽然确实有一定程度上的缩水,但是依然是一款值得肯定的游戏
引用:

设置篇

先来看看NG版虫子的设置吧
跟SISX版一样,不要嫌麻烦.一旦设置好了,以后每次玩的时候,要做的事就少多了.
麻烦一时,轻松一世……

进入游戏后,首先出现的菜单,如图


从上至下分别为
快速游戏       (Quick Game)
自定义游戏   (Custom Game)
N-gage战网  (N-gage Arena)
自定义          (Customize)
设置             (Options)
返回N-gage  (Back to N-gage)
退出游戏      (Exit Game)


快速游戏,没得什么好说的,选择此项后直接开始游戏,与电脑进行1V1战斗,每队4只虫子.地图随机

依然,如SISX版攻略,我们先去看下设置中有些什么东西
进入设置(Options),出现如下菜单

这个比较简单:
1.  音量设置(Sound Effect Volume) 
2.  震动开关(Vibration)                     
3.  显示语言(没有中文~)(默认英语English)
4.  关于(主要是版权申明)(About)             
5.  游戏介绍(Game Instructions)       
6.  工作人员名单(Game Credits)
7.  键位布局(Key Layout)                         
8.  重置所有设置(Restore All Data)     
9.  旋转屏幕(Rotate Screen)

其他的没什么好讲的,看看键位布局(Key Layout)这个部分
总共3个按键:A键,B键,右软键
A键对应导航中键
B键对应数字键0键

默认中键开火(Fire),0键跳跃(Jump),右软键打开动作菜单
在此可进行修改.不多做介绍

接下来再回到最开始的菜单

我们进入自定义(Customize)看看

出现两个选项
第一个是编辑游戏模式(Edit Scheme)
第二个是编辑队伍(Edit Team)

先来看看编辑游戏模式(Edit Scheme)

进入后要求我们选择一个要修改的游戏内置的模式.我们随意选一个,这里我选的中级(Intermediate)

第一排的模式名称(Scheme Name)那里可以对该模式改名,当然,只能使用字母改名

下方的三个选项依次是
游戏设置(Game Settings)
武器设置(Weapon Setup)
重置该模式(Restore Scheme)

进入游戏设置(Game Settings)

这个界面相比SISX版,已经简略太多了.还是按顺序来介绍

1.  设定胜利所需局数,这里奖杯上写的"2"表示先赢得2局的一方获胜,即3局2胜制
2.  设定每局的游戏总时间,单位是分钟.当总时间用光后,将会进入即死模式,此模式中所有虫子生命值强制扣为1,并且每回合涨水.
3.  设定每回合时间,单位是秒
4.  设定使用武器后的撤离时间,单位是秒
5.  设定每只虫子的初始生命值
6.  设定地图中出现的地雷在被触发后的引爆时间.单位是秒.如果设定为"?",则表明引爆时间随机
7.  设定游戏过程中出现的医药箱可以恢复的血量
8.  设定是否允许高处跌落伤害.
9.  设定是否允许虫子移动.图中的"X"表示允许移动.如果不允许,全体虫子都只能定点进行攻击,不可移动位置.除非使用传送或者喷灯之类的道具.
设定游戏中3种箱子的出现频率,橙色的格子越多,表明出现几率越大
从左至右分别为
10.  武器箱
11.  工具箱
12.  医药箱

再次返回编辑游戏模式(Edit Scheme)界面

进入武器设置(Weapon Setup)

在这里可以对该模式中初始可用武器进行设定
按左右键进行更改
第一排是改变武器
第二排可对该武器的弹药数量(Ammo)进行更改.∞表示无限
第三排可对该武器的延迟回合数(Delay)进行修改.如果选择"0",则表示开局便可使用.如果选择"2",表示经过2回合后才可使用该武器

设定好游戏模式之后,返回自定义(Customize)界面

这次我们选择编辑队伍(Edit Team)

这里要求我们选择一只默认的队伍进行修改,随便选一个."Blue_Wing"那个队伍就是我的队伍了……

这是编辑队伍(Edit Team)界面
在白色的框中,可以对队伍中的每只虫子进行改名.如果嫌麻烦,可以不改,或者使用右上方第一个按钮(标记为"1"的那个图标),进行随机取名
再介绍下右边的4个图标的用处,
从上往下
1.  随机取名
2.  设定队伍是电脑控制或者玩家控制.图中的图标表示是由玩家控制.如果图标中虫子旁的那个电视机中出现数字,则表明该队伍由电脑控制.数字代表电脑的级别,5级为最高
3.  设定该队的虫子死亡时墓碑的形状
4.  重置该队伍为默认状态

到此,属于你自己的队伍和游戏模式就诞生了.
现在我们再回到游戏主菜单

进入自定义游戏(Custom Game)
出现如图界面

 1.  地形轮廓预览图

2.  设定水位线的高度,默认为最低
3.  设定地形贴图和背景画面,总共6种可选
4.  更改地图轮廓.此项是随机生成.按一次变一次
5.  是否允许在地图上出现附加物品(如树木、汽车等等).ON表示允许,OFF表示不允许
6.  设定地图上桥梁的数目,0表示没有桥梁
7.  地图附加物品的数量.0表示没有
8.  更改游戏模式.
可以用左右键选择游戏模式,这时.之前自定义的游戏模式就派上用场了,可直接选中刚刚自己设定的游戏模式.
这样下方的几个选项都可以不用管了,因为在游戏模式中我们已经设定好了.然后按下左软键就可以开始游戏了

不过,还是简单说下最后那几个图标
9.    设定虫子初始血量
10.  设定每回合时间
11.  设定每局总时间
12.  设定胜利所需局数

最下面的游戏设置(Game Settings)和武器设置(Weapon Setup),在之前在编辑游戏模式(Edit Scheme)中已经介绍过了,不再赘述

全部设定完毕后,进入最后的队伍选择画面,选择好队伍、每队虫子的数量以及队伍颜色之后就可以开始游戏了

而进入游戏后的几个菜单,再做一下讲解

按下左软键,会出现如下菜单

从上至下,依次为
1.  强制进入即死模式(Force Sudden Death).  注意使用后有一回合延迟.也就是要到下一回合才会生效
2.  将此局算作平局(Draw This Round)
3.  设置(Options)
4.  回到游戏(Return to game)
5.  返回N-gage(Back to N-gage)
6.  退出游戏(Quit The Game)

而第三个设置(Options)中还有个菜单
从上至下:
1.  调节音量
2.  震动开关
3.  旋转屏幕
4.  键位布局
5.  返回

 在游戏中,按下右软键会出现动作菜单

1.  武器菜单(Weapons Menu)

2.  设定手雷类武器的弹力(Advance Bounce),默认为最小弹力(MIN),按一次变为最大(MAX),再按一次变为最小
3.  设定手雷类武器的爆炸延迟(Advance Fuse),默认为3秒,按一次加1秒,最大5秒.如果已经是5秒了,再按一次会变为1秒.
注意画面上方的提示,以确认自己的武器处于什么状态.这里借用SISX版的作为说明

4.  切换虫子头上的信息显示方式(Info Detail),有三种:什么都不显示、只显示血量、显示血量与名称
5.  聚焦镜头(Focus Camera),按下后镜头会回到正在操作的那种虫子那里.
6.  移动镜头(Move Camera),按下后,可以用导航键的方向键来移动镜头,查看周围环境.再次按下导航键中键、跳跃键、左右软键会停止移动镜头,变回控制虫子的状态

回到游戏主菜单,选择N-gage Arena,联网进入战网

 1.  进入游戏大厅(Enter Lobbies)

2.  玩家统计数据(Player Statistics)
3.  排名(Rankings)

其中玩家统计数据界面如图

1.  排名(Rank)
2.  胜利次数(Games won)
3.  失败次数(Games lost)
4.  平局次数(Games drawn)
5.  总游戏时间(Total game time),以秒为单位
6.  游戏总局数(Rounds played)

我们选择进入大厅(Enter Lobbies),此时开始联网

联上之后会出现两个模式供选择.排名模式进入后,直接进入游戏房间等待别的玩家,然后开始.模式感觉类似于专家级(Pro),每回合只有30秒行动时间.
自由模式可进入后设定游戏模式和地图

进入自由模式后,因为是中文的,就不过多介绍了.
只是要注意,查看玩家列表和游戏房间时,不要进去看写的"未发现XXX"就退出了,等2、3秒,列表才会刷出来.如果等了几秒依然没有玩家和房间显示,那才是真没有了

这里只提下"设置游戏"这一块儿.因为里面内容是英文的
不多说了,看图就行

 设置篇基本就这些了,接下来的武器篇和其他会很简略,因为跟SISX版变化并不是太大.

引用:

操作篇

虽然NG版的操作已经简单了很多,但是总还得提一下吧……

上下左右就不说了吧,这个没人不知道……
除了方向键,总共需要用到的动作按键只有4个:
介绍中皆为默认设置下的键位
A键(针对AB键机型所说,下同)、导航键中键:   开火
B键、数字键0键:
用处1:   跳跃.   这里按0键一次为向前跳,连按两次为后空翻.因为后空翻腾空高度很高,可以翻过很多障碍.
用处2:   在绳索、喷气背包、降落伞上时,选择好合适的武器,按下0键,可以从绳索、喷气背包、降落伞上直接扔出道具.
用处3:   可用于旋转钢梁.

左软键:   暂停并呼出设置菜单(显然,网战时暂停无效)


右软键:   呼出动作菜单
引用:

其他
NG版最大的特色在于,加入了地图特殊效果(下文简称地图特效).
总共6张地图背景,目前确定的有2张图有特效,还有一张不太确定,不知道是不是心理作用.
而其他图的特效暂时不知道是什么,或者说不知道其他图是否有特效……

确定的两张图,一个是沟壑(Gulf),一个是太空(Space)

沟壑(Gulf)的特效在于,地表的摩擦系数非常大,虫子如果被打飞,落地之后的滑行距离非常短,几乎瞬间就停了下来.
所以在这张图上,想要让虫子滑行入水,非常困难,要特别留意.
我刚开始就吃了不少亏,以为一个升龙拳或冲击波能下水,结果虫子飞出去落地瞬间就停了下来……


而太空(Space)的特效,如同其名字一样,就是地心引力非常小.
在这张图上所有的虫子都处于低重力状态,跳跃力惊人,并且只有从比平时高许多的位置跌落才会造成跌落伤害.
同时所有武器在空中飞行时也给人轻飘飘的感觉,而受风力影响的武器则更加难以控制.
也是由于身处低重力状态,受到攻击后飞出去的高度和距离也大幅增加,因此很容易被打下水或是飞出版边

还有一张不太确定的,就是雪地(Snow),感觉上似乎地面摩擦力小,滑行距离比普通地图远,但是实战时又没有前两张图表现那么明显,所以不敢肯定是否是心理作用……

而至于其他3张图,目前暂时没有任何感知


游戏节奏:
因为删除了虫子的很多动作,虫子落水、死亡自爆、被攻击后掉血的速度都有所加快,以及电脑思考时间的缩短,因此游戏节奏有了大幅度提高.
不过也因此显得虫子的动作连贯性很差,感觉一个动作还没做完就嘎然而止了……而不像SISX版和PC版中那样,跳跃落地时会有个缓冲的动作.
跳跃的动作也取消了很多,只保留了前跳和后空翻,原地起跳、小后空翻和后跳都被取消了
不过在实战中,得益于落地缓冲动作的取消,现在虫子跳着走的速度远远快于老老实实的蠕动前进.只是注意别在高低落差大的地方以及太空(Space)这张图上乱跳就行了,摔伤了我不负责的……

 武器篇
NG版的武器还真没多少可说的.
相比SISX版,少了很多.
也许为了响应全球无核化的号召,没有了核试验.
同时没有了生化武器,没有了冷兵器,火力强大的重机枪也没了
天空也太平了,因为空袭类武器只剩下了两种……

下面是本人兔子截取的所有武器图片,请对照手机查看吧。
手雷(Grenade)

又一个贯穿系列的经典武器~手雷+小钢炮,再加上合适的风向风力,几乎没有地表上打不到的地方……
武器最大伤害:45
使用方法:调整角度,按下中键蓄力,蓄力合适时扔出
特殊属性:可设定爆炸延时(1~5秒),可设定弹跳力(最小MIN,最大MAX)

子母手雷(Cluster Bomb)

武器最大伤害:75             这个伤害只是理论伤害,因为几乎不可能达到.子母手雷爆炸分裂出5个小炸弹,每个最大伤害15,但是5发全部精确命中的概率太小了……能打上60的伤害,就已经很不错了
使用方法:同手雷
特殊属性:子母弹,可设定爆炸延时(1~5秒),可设定弹跳力(最小MIN,最大MAX)

香蕉炸弹(Banana Bomb)

算是常规武器里威力最强的武器了.只是用起来也很难用……
武器最大伤害:75x6=450.不过这只是理论伤害而已.因为吹飞效果太强了,根本不会有虫子会被6发全部精准命中……
使用方法:同手雷,不过不能手动设置弹力和引爆时间,并且香蕉炸弹的弹力始终是最大(MAX),所以远距离投掷很难把握力度,通常更适合定点爆破或近距离投掷.扔出3秒后自动爆炸,并且分裂出5个香蕉子母弹.
特殊属性:弹力最大化,子母弹

来复枪(Shotgun)

少有的拥有2发子弹的武器,并且伤害相对比较稳定,关键时刻值得信赖
武器最大伤害:25x2=50
使用方法:因为是枪械类武器,所以只需调整角度瞄准目标,然后按下中键开火.需要注意的是,因为有2发子弹,开完一枪后,还可以继续行动(当然不能再换武器啦……).因此可以用来双杀附近的两只贫血虫子
特殊属性:2发子弹,2次行动机会

乌兹冲锋枪(Uzi)

曾经的强力武器,现在被改弱太多了……强力不是表现在威力上,而是乌兹强大的吹飞能力,当然这都是曾经的辉煌了……
现在这个武器已经没有太多亮点了.
使用方法:同手.枪……枪械类其实都差不多啦……

升龙拳(Fire Punch)

这就是街霸中的经典招式,耗油暴多……
武器最大伤害:固定30
使用方法:近身肉搏,近身后按下中键进行攻击.被攻击的目标会呈抛物线飞出.
需要说明的是升龙拳和后面的波动拳、自杀攻击都可以在跳起后处于空中的时候使用
特殊属性:可在空中使用

波动拳(Dragon Ball)

英文直译为龙珠……也很形象,想想龙珠的龟派气功吧,呵呵……
不过这分明就是街霸中的波嘛,连发招时虫子还会喊"啊多给"
武器最大伤害:固定30
使用方法:近身肉搏.被击中的目标会向后水平飞出
特殊属性:单体攻击    可在空中使用    只会对一个目标(虫子、地雷、油桶都算作目标)造成伤害,即使两只虫叠在一起的,也只会打中其中一只


自杀攻击(Kamikaze)

这招的英文其实是日语"神风"的发音.看来二战时日*本的神风敢死队给各国人民都留下了深刻的印象……
虫子在使用这招时也会喊"Kamikaze"
武器最大伤害:这个不是很清楚.被打中的目标会损失30HP,但是如果被自杀攻击最后的那一次爆炸炸中的话,威力挺大,见过60+的伤害.可惜爆炸时机不由人控制的……
使用方法:牺牲自己,无视地形,对一个方向上一条直线的目标造成伤害.飞行距离最远可以飞出版面……撞到油桶等会爆炸并停止继续飞行.虽说是无视地形,可有时还是会刚撞上墙没飞多远就爆掉,原因未知……飞行时的轨迹真叫一个华丽丽啊,果然是虫子一生最后的闪光时刻了……


推倒(Prod)

战场上最温柔的武器……怪蜀黍们的专利,推倒神功……
武器最大伤害:0……
使用方法:近身后使用,将目标轻轻向前推送一小段距离……通常在悬崖边上可以选择送人一程……相对升龙拳和波动拳的优点是可以同时推倒叠在一起的多个目标


雷管(Dynamite)

强力杀伤武器,并且吹飞效果也很强.用来群杀效果相当好
武器最大伤害:65
使用方法:按下中键,会往前方大约一个身位的地方扔下雷管.5秒引爆时间,爆炸范围挺大的,赶紧逃离现场吧……


地雷(Mine)

PC上的世界派对,地雷威力挺大,差不多和手雷威力相当.但是手机版的地雷被削弱了……
武器最大伤害:30……
使用方法:放置方法和雷管相同,不过放下地雷,大概3秒后地雷才会对周围进行检测,看是否有虫子在引爆范围内,如果没有,地雷是不会引爆的,就跟地图上随机出现的雷的引爆模式是相同的.另外,手动放置的雷是没有哑雷的……
特殊属性:附近有虫子时才会引爆

绵羊炸弹(Sheep)

也是相当经典的武器,并且THQ公司也对这种生物情有独钟,因为由绵羊做成的武器就有5种之多……
武器最大伤害:65
使用方法:选择武器后,按中键释放绵羊.绵羊会自己移动.待到合适位置,再次按中键引爆.或者过一段时间后绵羊会自动引爆.需要注意的地方是,放出绵羊后,绵羊是以一个小弧线的跳跃跑出来的,然后会走大概5、6步,然后才开始第一次大跳..所以需要算好绵羊的起跳位置和落点,以免出现跳过头的尴尬局面.绵羊在碰到障碍物时会继续试图往前走,尝试几次未果后会自动掉头.另外绵羊类武器均可拾取道具.在绵羊行进途中如果遇到箱子,不会像其他武器那样爆炸,而是会拾取箱子,归虫子所有.非常好的一个能力!
特殊属性:可手动引爆,可拾取道具

超级绵羊(Super Sheep)

第三款由绵羊担当的武器…… .由名字就知道,是超人的近亲……所以会飞当然是其一大特色.不过使用难度不低,因为飞行时的方向调整很考验技术……
武器最大伤害:70
使用方法:选择后按下中键放出绵羊,再次按下中键,绵羊穿上红斗篷垂直起飞.在飞行途中,可用左右键来调整绵羊的飞行方向.左键为逆时针方向旋转,右键为顺时针方向旋转.撞向目标后爆炸.在空中飞行时再次按下中键,绵羊变回普通绵羊,落地后爆炸


空袭(Air Strike)

感觉上好像比PC版的空袭威力有所加强.经常能打出60+的伤害
使用方法:选择后,会要求你对空袭目标进行标记.按7键可以改变投下炸弹的朝向,一个是从左往右投,一个是从右往左投.一旦标记了目标,会立刻进行空袭.需要注意的是,在洞穴地图中(就是上方封顶的地图,我称之为洞穴地图,没封顶的我称之为露天地图),是不会出现空袭类武器的


喷灯(Blow Torch)

挖掘隧道时所用的道具,猥琐流战术适用.喷灯喷到虫子时,也会造成一定的伤害,所以也有其他的一些用法
使用方法:朝着要挖掘的方向,按下中键,便会开始边走边挖(当然也可以对着空气挖……),行进途中可以按上下键进行方向的调节


风钻(Pneumatic Drill)

和喷灯性质差不多,只不过是垂直凿出条缝,也能对虫子造成伤害
使用方法:选好地点,按下中键就开始钻坑了,再按一下中键就会停止,或者挖一定的时候后自动停止

钢梁(Girder)

可以在没有障碍物阻挡的地方放下一根钢梁,主要可用做搭桥或者架设掩体什么的
使用方法:选择道具后,选好一个放置地点,按下中键即放置完成.放置完成后该回合结束……另外,按下7键,可以旋转钢梁方向,多旋转几次钢梁会变长,再旋转几次又会变回初始长度

棒球棒(Baseball Bat)

一直以来都是非常强力的武器,别看他是冷兵器,其貌不扬,威力也很小,但是其吹飞能力是所有武器中最**的……
武器最大伤害:固定30
使用方法:靠近目标后,调整角度,按下中键将目标打击出去.根据角度的不同,吹飞距离也不同,角度控制得好,完全可以将地图中央的虫子打到地图两侧的水里去(露天地图),或者在洞穴地图中将相对靠边上的虫子打飞出地图边界……
需要注意的是,被棒球棒打飞的目标,并不是沿着虫子的瞄准点飞出,而是稍微篇瞄准点下方一点的位置飞出.可以参考示意图,随手画的,不一定完全准确


绳索(Rope)

使用方法:瞄准要钉上的地方,按下中键,绳子直线飞出,只要能够得着,绳子便会钉在墙上,然后可以左右摇摆,也可以上下伸长缩短.这些是基本动作,而通过这几个基本动作,可以绕过几乎各种各样的障碍.并且还可以通过按下7键,直接从绳索上扔下部分武器,如手雷、地雷、雷管之类的,然后还可以有时间利用绳索逃之夭夭.另外,需要注意的是,一根绳子可以发射2次!不过前提是不能落地.钉上墙之后,按下中键,绳子松开,在虫子落地之前,再按中键还可以再发射一次.如果落地以后再发射那就算你用了第二根绳子了,切记.
特殊属性:可在设置中加长;     一根绳索2次发射机会;      可在绳索上扔下道具


降落伞(Parachute)

用来防止从高处跌落摔伤的道具使用方法:选中降落伞后,在空中按下中键便会打开降落伞,再按下中键或者落地后,降落伞关闭.或者选中降落伞后,跳下,如果高度会对虫子造成伤害,则降落伞会自动打开,避免高处跌伤.和绳子一样,也可以在空中从降落伞上扔下部分道具
特殊属性:可自动或手动释放;      在空中的飞行方向受风力影响;     可在降落伞上扔下道具

传送(Teleport)

可以将一只虫子传送到地图任意位置.传送后结束当前回合
使用方法:选择传送道具,然后用箭头选择目的地,按下中键,传送完成

神圣手雷(Holy Grenade)

本人一直很喜欢的一个道具,外型华丽、威力大、吹飞能力强,引爆时还有搞笑的特殊音效"哈雷路亚"……
武器最大伤害:75
使用方法:同手雷,只是不能设定弹力和引爆时间


混凝土大笨驴(Donkey)

非常非常**的武器.从空中落下一只混凝土大笨驴,对指定目标地面一只轰炸,直到笨驴落入水中.
武器最大伤害:∞            没看错,无穷大……每次弹跳威力100,弹跳次数完全取决于地形高低.我炸出过1000+的伤害……
使用方法:类似空袭.选择后,出现箭头,选择目标,然后伴随着"哈雷路亚"的声音,大笨驴从天而降……
特殊属性:无限次弹跳,严重破坏地形……可以看下图,那个垂直的大井就是笨驴的杰作……

喷气背包(Jet Pack)

相当先进的设备,可以让虫子在空中飞行.不过请注意燃料剩余量……
使用方法:选择后按下中键使用,这是虫子头上会出现一个"30"的数字,这是喷气背包的燃料显示.当数字为0时,强制结束喷气.所以请时刻注意燃料剩余量.不然从高处跌落摔伤或者在飞跃水面的时候用光,那就悲剧了……

地雷空袭(Mine Strike)

基本无法命中目标,而对周围目标误伤超强的武器……
使用方法:同空袭,从空中扔下一堆地雷.缺点是地雷弹力较强,扔下来后都弹到附近去了,基本不会对指定目标造成伤害……不过倒是可以用来铺设路障.看着一堆地雷,对手想要靠近也得犹豫了

跟踪信鸽(Homing Pigeon)

根据名字可以知道,又是一款具备跟踪性能的武器.不过这可比跟踪导弹强了不知道多少倍.跟踪性能非常强.电脑控制的东西果然不能跟生物的大脑相比啊……信鸽的智商相当高,会主动绕过很多障碍物,因此命中率非常高,并且威力强劲
武器最大伤害:75
使用方法:类似跟踪导弹,不过没有蓄力条,按下后直接发射出去,不过因为跟踪性能好,所以也不必太担心
特殊属性:具备跟踪能力

老妇人炸弹(Old Woman)

放出一个喋喋不休的老婆婆,拄着拐杖边念叨边走……
武器最大伤害:55
使用方法:类似绵羊炸弹,只是不能手动引爆.另外老奶奶年岁大了,也不会像绵羊那样蹦蹦跳跳的,她只会贴着地形走,一个小弧度的跳跃跳出来,跳了这么一次之后,后来还是跟以前一样慢慢散步,并且移动速度不快.放出后5秒自动爆炸.所以需要算好距离……


明代花瓶(Ming Vase)

来自中国的武器…… ,算是雷管加强版
使用方法:同雷管.不过爆炸后还会分裂出瓷器碎片,其实也就是子母弹啦
特殊属性:子母弹

小钢炮(Bazooka)

系列贯穿始终的经典武器~!大家可千万不要小看了这个武器,该武器可以说集观赏性、技巧性、实用性于一体,非常强大的武器!!我到现在还用不好……
武器最大伤害:45
使用方法:调整好炮口,按住中键或5键不放(我习惯用中键,以后都以中键进行说明),炮口处会出现蓄力条,等蓄力到合适的程度的时候,放开中键,炮弹被发射出去.
特殊属性:弹道受风力影响.(以后的武器,如果没有进行特殊说明,均表示不受风力影响)
               可在水面弹跳(就像小时候拿瓦片打水漂那样)
这里提一下,风力是在画面右下角显示的,在上图可以看到,有一个被一分为二的风力槽.当槽的左边被填充的时候,表明此时风是往左吹的,填充越多,风力越大.如上图,就是向左的微风……右边类推

跟踪导弹(Homing Missile)

不要看着字面意思认为他很强,其实不是大家想象中那么好用的……因为跟踪时的转向性能很差,所以发射时的力度和角度才是关键……
但却是极少数可以在水下飞行的武器
武器最大伤害:据观察貌似跟小钢炮威力差不多……
使用方法:先给导弹定一个点,可以是地图上任意位置,定好的点会有个X的标记.然后蓄力开炮.要注意的是,发射出去大约1秒后才会启动跟踪,也可以听声音,听到"滴"的一声,标明已启动跟踪.然后导弹会想着预定目标飞行,遇到障碍物或到达目标后爆炸.另外导弹在跟踪大约5秒后会失效从空中落下
特殊属性:具备跟踪性能,潜水

迫击炮(Mortar)

使用方法:该武器不受风力影响,也没有蓄力槽,一按就射…… 所以需要我们控制的仅仅是发射角度.因为默认发射力度不小,所以通常是打高抛物线.落地后爆炸分裂出小炸弹对目标进行杀伤.
使用时因为角度的微调梯度有限,有时会出现往上调一下,落点离目标近了,往下调一下,又离目标远了.这时可以保持角度不变,通过移动虫子来继续微调……
特殊属性:子母弹,爆炸后会分裂出小炸弹

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