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《巫师》心得及感受

作者: 佚名 2013-06-05 13:15 互联网
这个游戏是渐入佳境型的,序章很傻,我考虑到6G多下来不容易才玩下去的,第1章开始吸引我,第2章就完全入迷了,所以那些浅尝辄止的人——如果还没删——不妨再多玩一会儿试试

The Witcher  

这个游戏是渐入佳境型的,序章很傻,我考虑到6G多下来不容易才玩下去的,第1章开始吸引我,第2章就完全入迷了,所以那些浅尝辄止的人——如果还没删——不妨再多玩一会儿试试

先说优点:

1、任务(剧情)很赞,有点像哥特2(经典!)的风格,尤其是第2章。地图不算大,但任务较多,重要人物不多,但基本都和好几个任务有关,这样很有紧凑感,也利于塑造人物性格,比上古那种松散的任务系统强多了(当然是以损失自由度为代价)。任务之间关联较多,主线支线交织,情节环环相扣,甚至互相抵触需要做出选择,而且选择往往不是俗套的善恶之分那种(一般两边都不像好人就看谁顺眼了)

2、战斗系统有新意。刚开始我也被这种战斗方式狠狠的囧了一下,尤其是当我第一场混战连人都没砍到居然就结束了。不过慢慢把各种剑术的铜招式加满,又加了几个银招式,发现动作越来越华丽,颇有所谓的“打击感”(OTS模式限定,不推荐俯视视角),击晕后的必杀动作更是花样百出。这种不疾不徐的战斗方式,既不像暗黑泰坦类狂点型那么累,又不像无冬博得类点一下就看热闹型那么闲,也不像上古哥特类不是砍就是削型那么呆......总之有新意就是了

3、画面很美啊,更重要的是配置要求不算高。上古开最高设置也许更美(虽然颜色艳了点),但是我的电脑只能开中等设置,野外还有点卡。巫师我可以全开High,优化不错嘛

4、音效不错,虽然没有日式RPG那种动听的BGM,不过足以烘托气氛,回到酒馆里的确会有放松的感觉进到山洞里听着那些莫名的鬼哭狼嚎...我都不敢戴耳机了。另外,重要人物的配音不错,口气一个比一个拽

再说缺点:

1、存档太慢了,读档更是慢得要死。咋不学学人家上古,读同一场景下的存档,因为数据都在缓存里,连进度条都不用就直接读了,多爽。而且存档文件太大(12M),自动存和快速存都开新存档,存得又频繁,不知不觉之间几百兆空间就被存档吃掉了

2、切换场景老读取。不愧是无冬引擎的后代,毛病都一样。咋不学学人家上古,进过的室内场景和刚离开的室外场景都保存在缓存里,再进出无须重复读取,多爽。另外切换场景居然还会随机触发自动存档事件-_-b,有时候进屋存一次出屋又存一次,烦不胜烦,有时候半天都不见存一次,偏偏主角挂了...

3、物品栏很垃圾。不能多带装备倒没什么,毕竟如上古背着七八柄铁锤大斧双手剑外加两套恶魔甲还能健步如飞去砍怪确实有点假。可是那个小背包里装那么多只显示图标的零碎儿,乱七八糟的,咋不学学人家上古,给物品分一下类,一目了然,多爽。在背包和储存箱里倒腾东西的时候,点来点去更是痛苦,想拖到某个位置,必须先把物品放进物品栏,再拖...想丢掉储存箱里的垃圾,必须先拖到物品栏,再丢...当然都是些小毛病,就是不够人性化。还有采药,居然还要弹出个窗口往物品栏里点,麻烦,咋不学学人家上古......

总的来说,瑕不掩瑜,缺点基本可以克服,建议喜欢上古/哥特/无冬/Fable/Hgame的人都试试,不保证一定会喜欢,但错过了这阵子想玩可就不一定下得到了。

最后来几个第2章的心得吧:

1、10个符石的收集方法:

下水道里dead knight身上

炼金术士那里

码头商人那里

完成沼泽村老太婆的任务奖励

沼泽洞的某个箱子里

给沼泽里那个雕像献一个blackberry,得到3个-_-b

golem身上

raymond有一个,完成调查系列任务,基本是最后拿到

2、可以xx的对象:

hooker们,完成carmen的任务,献花即可

gossip,不断对话,直到可以送礼,好像给个手套之类的

druid营地里的裸女,接到找小孩任务先跟druid对话再跟她对话,给张狼皮,然后后还有几个选项要选对(存个档吧,选错她就不理你了)shani,完成一堆任务之后好像还有一个,忘了


3、去沼泽最北边飞龙岛上,有一把不错的剑,至少比我用三个蓝矿石重铸的剑好,伤害加30%,另外有三种特殊效果几率加20%,不过飞龙很多...  

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