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《纪元1404》生产建筑高效省地建设方法

佚名 2013-01-18 官方网站
1、木头建设方法。 图1: 2、果园建设方法。这里注意,看下图,四个果园和仓库的位置关系,生成田地时,双击果园一次全选四个果园房,然后按键盘shift后再点图中所示的按扭一次完成生成。 图2: 3、亚麻服装建设方法,原材料和工厂,在一起。 (仓库可以不用升级,一级的完全够用,可以省钱,哈哈,如果仓库周边的有六个工厂话,升级到二级仓库也就足够,到后面钱多的没地方花,全升三级也没关系了。) 图3:最后生成田成的方法 ...

1、木头建设方法。
图1:

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2、果园建设方法。这里注意,看下图,四个果园和仓库的位置关系,生成田地时,双击果园一次全选四个果园房,然后按键盘shift后再点图中所示的按扭一次完成生成。
图2:

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3、亚麻服装建设方法,原材料和工厂,在一起。
(仓库可以不用升级,一级的完全够用,可以省钱,哈哈,如果仓库周边的有六个工厂话,升级到二级仓库也就足够,到后面钱多的没地方花,全升三级也没关系了。)

图3:最后生成田成的方法同上,另外有田地的建设方法都可以此方法。面包生产,也可以在仓库的四个角放上二种工厂各二个。
除了高级的牛场等其它的田地面积大的,注意建设与仓库之间的格子变成二格或者三格,也同样可以用。
东方的建设也可以用这种方法。(不在另外做图了,有不明白请说明。)

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4、工具厂建设方法。
图4:

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分页符

建筑与仓库之间的路,最好能少就少,一格就够了,这样仓库的货车,一出仓库就马上回去,效率是最高的。

收集了大家的建意,在家里打开原先玩到高级的地图,重新思考,建了下农场的效果,供大参考。
如图所示:

房屋规划参考:一个小市场与周边房屋关系,注意下图的空位,留着建酒店用。
以下图一小块的规划扩展开,就是一个大的城市。(前期仓库可以乱建到想要建的地方,然后删除前面不需要的仓库,最后的仓库虽然没有连接其它的仓库,但同样有效,此方法更适合用于ease模式,高难度模式的材料会回收,请注意前期的资源。)
图示:

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