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《地下城公会》完全攻略

作者: 法海 2015-07-23 14:18 互联网
《地下城公会(Guild of Dungeoneering)》是一个经营策略型的游戏,有着另类的黑白铅笔手绘风,玩家在游戏中扮演的是地下城公会管理者,让自己手下的冒险者进入自己亲手设计的地下城中探险,考验玩家的经营和策略能力。玩家的地下城公会最开始只有很小的规模,随着游戏的进展可以建造出功勋墙,墓地,铁匠铺等等。商店金币购买的新角色,每个角色占一个房间。游戏开始时会随机生成一个冒险者,初始角色跟购买 ...

技能等级对应的卡牌游戏的装备和护身符都可以提供技能等级,根据各技能等级的叠加来获得强力卡牌,卡牌下面有标注卡牌等级。装备的不同组合可以获得不同的技能卡牌。

例:帽子Bone helmet的携带技能是Arcane+2,然后又穿了一件衣服Shimmering cloak(Arcane+1,Fire+1),总共3点Arcane,1点Fire,那么冒险者的卡牌中就会多了1级,2级,3级的Arcane卡牌各1张,Fire的1级卡牌1张。

Arcane

1级: 1魔法伤害,抽1张卡

2级: +1HP,抽1张卡,并使下一次魔法伤害+1

3级: 3点魔法伤害,无视防御

4级: +3HP,抽2张卡

Growth

1级: 1魔法伤害,+1HP

2级: 1魔法伤害,如果成功命中,+2HP(被防御的话无法回血)

3级: 使生命值变为6(生命值高于6,使用后也会变为6),迅速生效(可以在敌人的攻击前生效)

4级: 2点魔法伤害,如果成功命中(1点也可以),+3HP

Armour

1级: 防御3点物理伤害

2级: 2点物理伤害,防御1点物理伤害

3级: 防御所有伤害(物理或魔法,不论数值)

4级: 防御所有物理伤害,下次物理伤害+2

Holy

1级: 防御1点任意伤害(物理或魔法),+1HP

2级: 2点魔法伤害,防御1点魔法伤害

3级: 防御2点任意伤害,每成功防御一点伤害+1HP

4级: 3点魔法伤害,防御所有魔法伤害

Crush

1级: 1点物理伤害,防御1点物理伤害

2级: 2点物理伤害,无视防御

3级: 3点物理伤害,防御1点物理伤害

4级: 4点物理伤害,防御2点物理伤害

Blade

1级:2物理伤害

2级:2点物理伤害,如果敌人正在用无视防御的攻击,则伤害+1

3级:3点物理伤害,防御1点魔法伤害

4级:2点物理伤害,如果成功,敌人每回合受到1伤害(流血效果bleed)

Swift

1级:1物理伤害(先发),抽1张卡

2级:1物理伤害(先发),防御2点魔法伤害

3级:2物理伤害(先发),无视防御

4级:防御所有伤害,+2手牌上限

Fire

1级:2魔法伤害

2级:2魔法伤害(先发)

3级:1魔法伤害,如果成功,敌人每回合受到1伤害(点燃效果burn)

4级:4魔法伤害,无视防御

战斗结算流程

伤害类型分为物伤,法伤,HOT,额外伤害。额外伤害与普通伤害是不同的结算。

每回合默认是同时结算,即简单的加减法,1防御抵消1对应伤害,+1HP抵消1伤害。

带有先发的效果优先结算。

具体流程为:

先HOT掉血

怪物没有免猝死,或者有但是它1血,先发卡攻击,没有被防御,怪死了,结束回合(无视其回血)。

正常攻防,当前攻击力-防御值+HP,HP不为0继续,为0结束。

弃牌,复制牌,抓牌

战斗中需要注意的事项:

1.回合结算时若怪物HP小于等于0,但是玩家HP也小于等于0,同归于尽,冒险者死亡。

2.反伤在同一回合的结算中可以被防御抵消。例:圣骑的特技返还1魔法伤害,如果本回合中敌人有1法防,则不会受到这1点伤害。

3.反伤是同时结算,不会先反给对面后受伤害。例:技师的反伤卡,反伤害的同时就受到伤害。

4.先发对防御无效

5.combo可以叠加,不受回合限制。例:猫贼特殊卡牌,下次物伤+1,可以叠加,中间使用法术伤害不会中断。

6.HOT是单独的结算,不计入回合中伤害。例:Burn燃烧,每回合-1HP,你在回合内打出了3点伤害,不会加上这1点Burn伤害来触发怪物的特技Brttle:1回合受到4点或以上伤害的话,会被追加2点额外伤害。

7.if successful,只要有1点有效伤害即成立

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