工人6到了这代,终于回归到2代的那种建设的快感了.不过也不是完全回归的,至少在生产链上是简化了,但也不至于像1701那样简单,对于死忠来说,可能还是不足,但是对于新手来说,
已经拥有足够的挑战了.建筑可以升级,升级后能容纳更多的存货和提高工作效率(不知道有否提高工作效率,不过至少每次运货量提高了.因为存货量增大的缘故.)
战斗部分,只打了第1关,不能过多的评论,但本人至少觉得比2代的那种小兵单挑的行为要好得多(那..根本是搞笑的嘛....- -!!),采用时下流行的小队编制,6人小队,大致分为剑士和弓手(不知道有骑兵否?除了主角外.),至少打起来.感觉大气多了.
除了上述2个游戏的重点外,就是光看着那些忙忙碌碌的小人们,为了生活奔跑,细腻的动作就是一件赏心乐事了.另外游戏对细节的表现也是一点都不马虎的,一群猎人在打猎的时候,
遇到一群狼,竟然....像疯子一样,大喊大叫,然后4出乱散,跑得慢的..就被狼干掉了(一群有种单挑小花鹿,每种群殴大灰狼的饭桶啊! - -!!)..最后还是要出兵摆平...幸好开局有个主角.
最后,本人觉得6代是一个值得一玩,并细细品味的一个游戏,毕竟社会在进步,我们总不能强求在强大的画面表现能力下还要顾全其游戏系统的细致(我主要想指的是生产链的复杂程度!),正所谓顾此必定失彼
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