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《剑湾传奇》全任务全剧情图文攻略

作者: 枫红一刀流 2015-10-26 11:40 3DM论坛
游戏简介+按键操作《剑湾传奇(Sword Coast Legends)》是由n-Space制作的一款角色扮演游戏。该作被称为《博德之门》的精神续作,新作为玩家带来一个全新的动态角色扮演体验。含“系统教程”“设定”“种族”“职业”“技能”“全任务”“全剧情”剧情设定:游戏设定在遗忘国度的一个充满活力与生机的世界,其故事内容将延续《博德之门》系列故事。玩法上融合了《龙腾世纪:起源》,采用半即时制小队战 ...

游戏简介+按键操作

《剑湾传奇(Sword Coast Legends)》是由n-Space制作的一款角色扮演游戏。该作被称为《博德之门》的精神续作,新作为玩家带来一个全新的动态角色扮演体验。

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剧情设定:

游戏设定在遗忘国度的一个充满活力与生机的世界,其故事内容将延续《博德之门》系列故事。玩法上融合了《龙腾世纪:起源》,采用半即时制小队战术作战,包含一人控制小队的传统模式。而游戏系统参考《龙与地下城》5版规则书,魔法飞弹,魔邓肯之剑,火球术均将登场。

按键操作:

移动:WSAD

视角左旋转:Q

视角右旋转:E

切至角色属性:Tab

旅行日志:J

物品栏:I

属性菜单:C

技能菜单:O

地图:M

选择全部队员:T

切至所站位置:H

切至手持状态:Z

切至咒语:X

切至聊天菜单:回车

切至快捷栏:R

暂停:空格

察看所有可交互目标:左Ctrl

仅地面目标:左Shift

快速存档:F5

快速读档:F9

故事背景

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在动荡时代的传说中,精灵女神塞哈涅•月虹为诸神沦陷于神之战争而掉落一滴眼泪。据说这滴月之泪蕴含着塞哈涅的神圣力量。

月之泪作为圣物一直被精灵族收藏着,一直未被世人遗忘。

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在一个世纪前,有一对兄弟,一个温文尔雅,一个勇武果敢。

他们结伴寻找失落的圣物,为此成立了一个名为“燃烧黎明的密令”( Order of the Burning Dawn)的冒险公会,发誓要找到月之泪,并用它照亮一个被黑暗茏罩的世界。

然而,在他们订立契约后的不久,兄弟俩便神秘失踪,公会创立的初衷也随之湮灭。

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如今的这个公会为冒险者提供装备、庇护所和任务,你是这个公会的新成员,被派遣护送一支商队穿越无冬城(Neverwinter)和路斯坎(Luskan)之间的道路。

这是迄今为止算是最轻松的旅程,只是自从离开城镇,在夜里就被恶梦所袭扰,你从未做过如此可怕的梦……

主线任务:幸存(Survive!)

主线任务:幸存(Survive!)

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忽然从睡梦中惊醒,一名同伴跑进屋子说公会遭到了攻击,队长贝拉米(Belamy)正在喊人起床应敌,赶快拿武器到楼下去。

注:这里熟悉角色移动操作,鼠标点击地面却令主角移至该位置,用WSAD或按住鼠标滑轮来移动地图,用鼠标右键旋转视角,而鼠标滑轮用来缩放视角。

屏幕的右上角是雷达地图和当前任务提示和已完成的任务菜单。或是错过了任何的信息,可以点击左下角的小对话图标,所有的对话、战斗信息都在里面。

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出房间沿走廊右行,进到末端的大厅(军械库),从箱子里取得你的装备,旁边的衣柜里有药剂可拿。

注:在任何场景里按住Alt键,可以高亮可互动的物品,打开箱子时点击“Take All”可以拾取里面所有的东西,当然你也可以任意的挑选点击拾取。

拾得的卷轴或药剂会自动加到快捷栏里。

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将长剑、甲胄和靴子装备上。

注:按I进入道具栏,右击物品选择“Equip”即可装备,你还可以通过双击该物品或是拖至左边的装备栏完成装备。点选退出按钮或是按Esc键退出此菜单。

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退出大厅到走廊会遇到敌人,上前逐一砍杀。、

注:鼠标划到敌人身体能看到血量和状态,左键点击即可自动战斗。战斗期间随时按空格暂停,方便制定有利的策略,调整技能、药剂或卷轴,或是切换到其他队员等。

按住鼠标滑轮来拖动画面,有利于提前观察地形和敌人。双击队员或点击肖像,屏幕会恢复角色居中。

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下楼梯和队长贝拉米交谈,他是一位半身人。旁边的两个人分别是吉尔(Gill)和奈迪(Neddy)。

没说两句话,就在几名敌人来袭,四人合力解决他们,然后小组一起行动,准备逃离这个地方。调查大门时发生爆炸,看来不能从正门出去,另寻别路吧!

注:当队伍里有多人时,点击屏幕左上方的肖像即可切换控制角色。

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吉尔提醒穿过地下室可以离开建筑,于是到餐厅开箱子,用流氓职业的奈迪来开锁。从箱子里拿到一只骷髅头,放至到另一房间的仪式火盆上,打开地窖的门,由此进入地窖。

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在地窖里遇到阿马(Armax),这家伙会提醒迷宫里有陷阱,然后他临时加入队伍,但无法控制。

注:按M键可切出区域地图,上面显示出你的团队已经探索过的区域,未探索的地方茏罩着黑雾。用鼠标的滑轮来调整视野大小,在地图任一地方点击鼠标右键可标记地点。

在队员肖像的下方有两个按钮,一个用来单选或全选,另一个用来制定行为方式。行为方式有两种,一种是跟随,一种是原地防守。

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在探索迷宫的时候,搜索技能可发现隐藏的陷阱,将角色切换到奈迪,用她的搜索技能在前面探路。找到陷阱后,用盗贼上前解除它。

注:在屏幕底部的快捷栏里放置着各种技能、药剂和卷轴,鼠标放在上面会呈现细节说明,鼠标左击即可使用。某些技能需要先点目标再施放。

某些角色可使用武器和法术两套装备,可在装备栏进行配置,用快捷栏左下方的小图标来切换装备配置。

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往前遭遇敌人,合力围歼。

注:战斗中要擅用团队的力量,在暂停的时候配置每位队员的技能和策略,多加利用他们的远程和护御技能。

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来到地窖的末端有一个炽烈的能量旋涡,从里面爬出一只巨大的恶魔,它疑惑这些凡人是怎么进来的。贝拉米正气凛然的说要诛魔,恶魔哈哈大笑,说他们不自量力,这里就是他们的葬身之地,随后朝他挥舞起了镰刀……

主线任务:醒来(Waking Up)

主线任务:醒来(Waking Up)

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醒来发现方才做了一场恶梦,和营地旁边的矮人战士杰希尔德(Jarhild)说话,得知贝拉米也做了同样的梦,现在他不知道跑哪去了,主角有些担心他的安危。

杰希尔德说贝拉米因为菜肴的事情气愤得像只生气的兔子,咬着牙跑开了,根本劝不住。现在大家应该忘掉恶梦的事,回到本职工作来,还有一段很远的路才能到达路斯坎呢。

商队已经收起帐篷,马车也整理待发,现在得赶快把贝拉米找回来。

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在路边可以和商队的托林(Tollin)聊会,他就是此次护送任务的雇主。

在路另一边是炼金术士阿力玛(Aleema Meddlebrook),她准备为托林制一些治疗头疼的药剂,需要在附近的收集一点蘑菇,接到支线任务“迷人的霉菌”(A Fetching Fungus)。

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和路边的威尔弗雷德说话(Wilfred Brewbanks),得知他的兄弟理查德失踪了,找不到的话他不会离开这个地方。

他兄弟身上带有一个古精灵的古董,非常的珍贵。接到支线任务“双生子的冠饰”(The Twin Crest)。

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和路边的威廉(Willian Ray)交谈,得知他的女儿莎拉(Sarah)失踪了,没有她,他无法活下去。

主角于是答应帮忙寻找,威廉提醒主角,莎拉可能跑到附近的森林里去了,那里可是非常凶险的地方。接到支线任务“停下的旅行车”(Wagon Down)。

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和路边的杰娜(Jaena)交谈,得知杰赛普(Jessup)说她的狗咬了人,她的狗一向乘巧听话,不会乱咬人的,可能是杰赛普撒谎,或是狗儿什么地方惹怒了她。

现在托林准备杀掉这只狗,来保障商队的安全。杰娜感觉此事太可笑,这只狗伴随了她多年,从未惹过麻烦。接到支线任务“小狗的生命”(A Dog’s Life)。

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穿过营地来到桥头找到贝拉米,这家伙已经杀掉两名强盗,意气风发的说他动一根小手指就可轻松解决掉这些家伙。

正说着话,两人遭到强盗的伏击,有人在山坡放下滚石,桥那边的路也被栅栏阻断了。两人连忙清理出现的强盗,然后往营地方向撤回,以防止强盗攻击商队马车。

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路上遇到同伴杰希尔德,旁边还站着两名陌生人,一名精灵弓手和一名矮人战士,精灵女弓手说这些强盗是受人雇佣来刺杀公会成员的。

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正说着话,又有强盗来袭,大家一起解决掉他们。然后询问那个精灵女弓手,得知她是伊莉迪娅(Illydia),是塞哈涅•虹弓的女祭司,那个矮人叫莱尔瑟(Larethar),是她的朋友及贴身护卫。

他们在一小时前看到一辆马车受到强盗攻击,于是出手相救,一路追寻到这里,希望沿途的商队不再受到强盗的袭击贝米拉说那辆马车可能是他姐姐布琳(Bryn)的。

莱尔瑟说那些强盗的巢穴说不定就在附近,不如一起端掉它,这样就解救大路上来往的商队了。大家一拍即合,一起行动。

主线:追击强盗(After Them!)

主线:追击强盗(After Them!)

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此时营地和伯肯斯(Burkins)谈话,他埋怨快到路斯坎的时候到遭遇强盗,那些客户肯定会为货物的延到而不高兴,他想做点什么以求得他们的谅解。

听说强盗此前袭击了一辆马车,想委托那辆马车带走那些货物,争取尽快送到路斯坎。同时他还回收任何从其它马车上搜刮来的货物。接到支线任务“阴晦的交易”(A Shady Deal)。

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在森林中有两座洞穴,一个是西边的撒骨掘井(Bone-Strewn Burrow),另一个是东边的佣兵洞穴(Mercenaries’s Cae)。选择进入佣兵洞穴。

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佣兵洞穴一层地图

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在洞穴的入口调查鲜血淋漓的桌子,发现桌子上竟有人类的残肢断臂,贝拉米认出一只手掌上的指环是同事卡利克的,他奉命护送另一支商队,没想到在此遇难。这些人在用这些人肉做晚餐?好恐怖的场景。

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继续探索洞穴,使用莱尔瑟的搜索技能,探查一下前面的陷阱。

行走到迷宫的西侧路径,杀掉一名强盗队长搜取一把铜钥匙。

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迷宫西北边的门里可找到理查德,他是支线“双生子的冠饰”(The Twin Crest)中的NPC,他知道兄长唯一关心的是他背包里的精灵古董。他是被地精绑架到这里的,现在他杀掉看守准备逃离洞穴。

在拿到古董后,准备卖掉开一家自己的店,不必再当兄长的保镖打手,也不必到处旅行奔波了。

此时有两种选择:不让他偷走古董,或者告诉他不会将行踪告诉兄长。

选择不让他带走古董的话,他会哀求做项交易,放他走的话会给主角一面盾牌。主角接下来可选择将此事告诉托林,或是成交,或是杀掉他抢走古董并拿到盾牌。

魅力高的话可劝说他交出古董,力量高也可威逼他交出。

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用铜钥匙打开东北边的门,通道右侧的宝箱里躲着怪物,左边的火炉里有道具,长弓、重剑和炼金术士的羊皮纸。莱尔瑟感慨好温暖的火炉啊,如果不介意上面的骨头的话,会感觉很惬意。伊莉迪娅端详手中的羊皮纸,发现上面有个徽章,一只拳头上有只眼睛,有点像是守护之神赫姆的圣徽。

莱尔瑟说地精和佣兵不可能会崇拜赫姆,大概是他们偷了别人的货物才搞到这张羊皮纸的吧。

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继续前行,穿过一道门看到远处悬崖上的圣骑士贾温(Jaen Tarmikos)捉住了吉尔和奈迪,吩咐手下巴纳加(Banagar)斩杀了他们,然后下令搜索洞穴,不要让任何“燃烧黎明”的人逃离此地。

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看到这一幕的主角和贝拉米很是气愤,那圣骑士对待“燃烧黎明”公会的人居然像宰杀动物一样,决定找到他们为同伴复仇,说完便离队跑开了。

伊莉迪娅和莱尔瑟见了,决定帮助主角找回同伴。

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沿通道前行,发现很多的佣兵尸体,大概是那个圣骑士和手下所杀。

不久处遇到倒在血泊里的老者通布尔(Tombul),他说是刚才被一名疯狂的半身人给袭击了。主角知道他说的自然是贝拉米,眼前这位老者显然是佣兵的一员,贝拉米手下留情才怪呢。

老者说他受人雇佣,屠杀任何属于“燃烧黎明”的人,不惜一切代价。老者临死前说出自己的希望,要主角前往路斯坎找到他的小儿子拉比尔(Rabil),将身上的一尊小银像交给他,这样他就可以过几个月衣食无忧的生活了。接到支线任务“一个佣兵死前的愿望”(A Merc’s Dying Wish)。

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继续前行遇到一个叫奥梅特(Hommet)的年青人,他虚弱声势的威吓大家,说靠近他的话会有生命危险,灵魂遭到吞噬等。接着他说自己是个魔法师,刚才看到一名半身人怒匆匆跑过去了,他从未见过如此暴怒的人。

他是从无冬城随着车队旅行过来的,半夜遭遇到强盗,强盗杀了很多人,并将尸体拖进到座洞穴里。奈迪和吉尔正是他那个商队的护卫者,不想会惨死此地。

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此时可从队员菜单选择应战的队友,现在刚好是四个人,默认主角是队员,其他三个全部选择好了。这里主要是熟悉一下,将来队员多了会有更多的选择。

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往前过桥到崖边,从吉尔的身体上搜得药箱,旁边的桌子上找到一张字条,上面提及佣兵团向一个叫马图麦尔(Martumal)的人转钱。伊莉迪娅想起商队尾部有个赶车人名叫马图麦尔,看来是这家伙向强盗出卖了商队的行踪。接到支线任务“任性的商人”(Wayward Trader)。

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佣兵洞穴二层地图

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进到佣兵洞穴的二层,清理洞里的小地精,两侧各有一道门,左边屋里是成群的老鼠。右边屋里是佣兵盗贼,他不是来偷东西的,而是花钱租的地方来放他偷来的脏物。

主角准备处死他夺走宝物,他提出一个交换条件,他握有地精酋长宝藏的秘密,现在全剑湾的佣兵都在找他,如果肯放他走,他装作没见过众人。

放他逃走后,从箱子里收集不少的金钱。

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北边有两道门,西北的门是上锁的,东北边的门通往佣兵洞穴的三层。

先到西北的门前,这道门的锁要用三块踏板开启,在门前边找到三块踏板,指派三名队员分别站上去,打开那道锁住的门。

注意,要切换到固守策略和单选队员,再进行指派。

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开锁进到房间,杀掉地精和一只巨人,在里面找到那个告密的商人马图麦尔,他是被地精禁在这里的。

向他提到那张转账证明,他承认向强盗告密的事情,乞求放他一条生路。此时有多种选择,可以放他走,或是杀掉他为死难者复仇。

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佣兵洞穴三层地图

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来到三层往前见到地精的酋长,他说那些佣兵租用了他们的地方,在完成交易前不要杀掉他们。

此时有两种选择,如果此前杀掉那个佣兵盗贼的话,得到他们偷取酋长宝藏的秘密,此时可以告密,得以通行无阻。如果没有情报,就只有血拼了。

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往前清掉几名佣兵,从一只木箱里取得支线任务“阴晦的交易”(A Shady Deal)所需的任务道具-马车货物。

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迷宫的东部房间聚集着大量的地精,将他们一只只引出来消灭。清掉他们之后,往南边开一道门,看到方才那个圣骑士的助手巴纳加正在惩罚一个人,将他全身点燃烈火抛下深渊。

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接下来合力将巴纳加击败,质问他为何要对“燃烧黎明”的人下手,他说那些佣兵是用来剿灭恶魔的,他们需要人手来完成这件事。

派他们来打“燃烧黎明”的是赫姆,即是那个守护之神?

此时有两种选择,杀掉他,还是放他走。

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调查这个房间,从桌子上拾得一份佣兵合约,这些佣兵是被称作“镀金之眼”的骑士雇佣的。伊莉迪娅知道“镀金之眼”是一名守护之神赫姆手下的骑士。

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回到森林,看到马路上的商队整装待发,这里不能直接到达公路。在小道的末端有只箱子,里面有断剑和指环。往前来到溪流边,调查机关放下坠石并解除路障。

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回到商队先完成几个支线任务,上前找威尔弗雷德说话,将弟弟偷走的精灵古董交给他,完成支线任务“双生子的冠饰”(The Twin Crest)。

对话中可以看出,这家伙还是将古董看得比弟弟重。

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如果此前没有杀掉告密商人马图麦尔,此时在商队可找到他,答应替他保守秘密的话,可以得到一根法杖。完成支线“任性的商人”(Wayward Trader)。

和商队的老板托林交谈,他会问起告密商人马图麦尔的下落,就说地精捉住他并刑讯了他。

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前去和商人伯肯斯交谈,将在佣兵洞穴三层找到的马车货物交给她,可开放她的商店,卖的主要是药剂。她还说到路斯坎后可以找她,有更多的事情要做。完成支线任务“阴晦的交易”(A Shady Deal)。

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如果没有在进入森林前为杰娜的小狗求情的话,此时会得到一个让人难过的消息,托林已经把那只小狗给杀掉了。不管怎样还是能得到50点经验,并结束支线任务“小狗的生命”(A Dog’s Life)。

撒骨掘井(Bone-Strewn Burrow)

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现在还有两个本地的支线没有完成,寻找马匹莎拉和收集蘑菇的支线。

动身前往森林里的撒骨掘井(Bone-Strewn Burrow)。

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撒骨掘井地图

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洞穴里阴晦潮湿,众人发现缠绕的蛛网,里面包裹着新鲜的骨架,有的还有挣扎的迹象,看来新近的探险者在此遇害了。游目四顾,洞里到处都是这样的蛛丝,密密麻麻,好不恐怖。

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在洞穴的地上还生长着很多淡绿色“奇迹的蘑菇”,它就是支线任务“迷人的霉菌”(A Fetching Fungus)所需的道具。

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来到洞穴的末端,发现蛛丝里缠裹着一匹马,已经死亡。上前调查,确定它就是要找到莎拉,看来它是被洞里的蜘蛛害死的,取得它的缰绳。

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此时遭到毒蜘蛛家族的围袭,奋力剿灭它们,迅速逃出这个阴暗可怖的洞穴。

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回到商队营地,将马缰绳交给威廉,他现在只有一匹马了,勉强可以拉动货车,随后给了主角一点奖励,结束支线任务 “停下的旅行车”(Wagon Down)。

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将找到的蘑菇交给炼金术士阿力玛,以后找到更多的炼金材料可以卖给她。完成支线任务“迷人的霉菌”(A Fetching Fungus)。

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回到主线,和留守商队的同伴杰希尔德交谈,将贝拉米的死讯告诉她,她感到深深的自责,是她将拉贝米带到困境的。

伊莉迪娅劝她止住悲伤,现在商队最好快些开拨,她在路斯坎城外有个营地,商队可以在那里落脚休息。在城中她有个朋友,曾经预警过此次袭击,从他那里可获取更多的情报。

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此时,所有此地的支线已完成,准备停当后找商队老板托林交谈,然后过桥,由大路的末端前往下一区域。

间休(A fitful Rest)

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商队前往路斯坎的旅途还算顺利,抵达城门前没有遇到更多的波折。你对路斯坎城的黑帮、盗贼和骗子之猖獗早有耳闻,对于谎言、贿赂、威胁和虚伪的笑容有着足够的抵抗力。

城中的守卫如同无物,通常在暴行发生后他们才姗姗来迟。在那里,你只能依靠朋友和自己的技能来保护自己。

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如果莱尔瑟的故事是真的,那么城中有比犯罪更可怕的事情,在城市的下方是座古城,被人们当作附属的下水道设施里有着怪物徘徊。

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虽然有新伙伴的加盟,也不能宽慰公会同事的离去。贝拉米的死让你感觉到巨大的悲痛,杰希尔德一直没有提及此事,你知道此事对她的打击也极大。

夜幕降临,你们在新同伴的帮助下,商队在城门外扎营休息,等黎明到来的时候再进城,那样就可以披着晨䂀行走在城区的街道上了。

然后,你的意识沉入魔魇之中,似乎今夜永远也不会褪去……

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进入梦境,路边到处是焚烧的火焰,烟雾弥漫中往前行走,在一道铁门前遇到吉尔,他说这道门是唯一离开的路,然后便消逝不见。

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奈迪站在一幢废屋前,说要回家却回不去。一个恶魔从他的梦里逃了出来,他因为一个谎言而意外死亡,这对他来说是不公平的。直到世界的末日,他永远也回不去了。

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往前见到巴纳加,他让众人接受审判,众人所信仰的是疯魔,希望的吞噬者……这里被大火吞没,只有一条路可行。

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继续前行遇到一只怪物,称主角服务于疯魔,它接受疯魔的命令来指引大家。

在道路的左手边有只放着骷髅的箱子,调查的话会有声音传出来,问主角想要黄金、指环还是护腕,得到什么取决于主角将来怎么做。

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往前看到两名骑士与一群怪物混战,这里不能帮助骑士,却可以帮怪物恢复,让怪物将骑士全部歼灭。骑士临死还喊道:你们要付出代价的!

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在广场见到牧师塔斯利(Tasyllys),旁边的柱子上捆着燃烧的贝拉米。塔斯利说你终于来了,是来见证新神的诞生吗?等一切结束后,你们的牺牲会让它变成可能。

贝拉米不甘的说,他死于愤怒和无间痛苦之中,就如同这个世界,一切都将过去。

主角安慰他说,他的死拯救了朋友,是像一位英雄死去。塔斯利说他的死是命中注意的,他就是棋盘中的一颗子,一切都在神与魔的掌股之中。现在大家都是命运相连的兄弟,现在疯魔召唤了大家,就像当初他被召唤一样。

说到这里,空中飘起令人耸然的嘿嘿笑声……

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从恶梦中醒来,大家在篝火边讨论梦中情形。伊莉迪娅推测这个梦魇是某种预言,某个想要试图联系你,不久将来就会知道他的意图吧。她还提到一个名叫索罗尼尔(Soronil Noonshadow)的术士,他想要会见遭袭公会的幸存者,或能提供有用的情报吧。

主线任务:进城(Making an Enterance)

主线任务:进城(Making an Enterance)

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此时开放世界地图,选择路斯坎城的区域地图,再点击城门,移动至城门的局部地图。

城门(City Gates)

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城门地图

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来到雪花飘飞的树林,小道末端有只上锁的箱子,从里面拿药剂和斧子等物事。

回到商队营地和头领托林谈话,得知路斯坎城门紧闭,他曾望了一眼城门守卫,发现他们并非是任何等级的正规守卫,而是一群持械的暴徒。不管怎样,他都为主角公会的帮忙而感谢,给了主角100金币。

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前往城门外听到半精灵男子莱伊尔(Raiiel)和夏尔伦(Shaelyn)在谈话,他们聊着注意到众人的到来,主角便上前询问他们有什么难处。

原来两人想在城里定居,需要一番尝试。他们计划着加入“咽喉”塔尔兰领导的塔尔兰海盗团,现在想要找一处安全的居所,他们只负担得起贫民窟的房租。询问两人的特长,得知雪琳是个抄写员,推荐他到城中的私人图书馆找个工作。

接到支线任务“我们自己的棚屋”(A Shanty of Our Own),要帮他们找到一个居所。

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回去找莱伊尔和夏尔伦,将房东的字条给他们看,上面是某人拖欠房租的字据,还有房东的签名,夏尔伦可以伪造一份字据。完成支线“我们自己的棚屋”(A Shanty of Our Own)。

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在城门前和一名束手无措的学徒说话,师傅让他去下水道收集泥形怪的样本,而城里的守卫不让人随便进入下水道,所以他才偷偷来到城外。可是守卫锁住了下水道的入口,如今城门紧闭,他也回不到城里了。

他师傅的耐心不太好,如果再不拿回样本的话,师傅会让他喝下些制作失败的药水。于是主角答应帮忙,接到支线任务“粘的样本”(Sticky Samples)。

学徒很高兴,说师傅名叫瑞洛娜(Relona),在市场区开有一间炼金店。

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在城门外和帐篷前和兰纳(Ranna)交谈,得知森林里的狼群滋扰着他们,赶跑了还会跑回来。如果主角一行遇到它们的话,就替她往它们的脸上划上两刀解解气。接到支线任务“月夜狼嗥”(Howl at the Moon)。

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和城外的商人伯肯基(Burkins)交谈,得知从三、四天前开始,要有通行证才能进城,守卫大概是要寻找什么名声不好的公会成员。

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来到城门前,看到守卫不让一名妇女进城,而那妇女急着要进城探望生病的儿子。主角虽然上前说情,却没奏功效,那妇人被残忍的杀害了。

和守卫长交谈,他说今天不会发放通行证了,等候检查的人都排到了明天,何况并没有见到主角一行排队。他们检查是为了搜查来自“燃烧黎明”公会的人,现在看来,主角一行是非常接近描述的。

不过,花50金可以得到获取通行证的方法。给完钱他会说有条下水道通到城里,他会在附近的山洞等主角,交给主角进入下水道的钥匙。

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探索东边的树林,在树林里躺着一具尸体,从身上搜取霜雪手套和一张房东的字条,这张字条是支线“我们自己的棚屋”(A Shanty of Our Own)的任务道具。旁边还插着一把切肉刀。

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探索此区域西边的树林,开锁打开某只宝箱会有毒液陷阱,里面有大量的物品,其中有件任务道具-奇特的刀柄。

在树林里找到一个深陷的大坑,貌似有商人的马车陷落到里面。

狼巢(Wolf Den)

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狼巢地图

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往西边寻去找到狼巢,解决掉两只狼进入狼巢。

一路上斩杀狼只,进到洞穴的深处。

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在狼巢的末端找到坠落下来的马车,不过狼群不再为患,住在城外的居民将过着相对安宁的日子。完成支线任务“月夜狼嗥”(Howl at the Moon)。

调查马车,取得粉碎之刃(Shattered Blade),它是件任务道具。

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往地图的东北方向探索找到下水道入口,和附近的商人奥托(Oto)交谈,他提到狂暴海象,还有“死老鼠”的领袖提图斯•明顿,所谓“死老鼠”是啮齿类的小怪物。

有毒洞穴(Noxious Cham)

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有毒洞穴

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进到奥托身边的有毒洞口,在里面见到城门守卫长,从他手里取得下水道钥匙。

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探索这个洞穴,会遇到一些粘土怪和瘟疫老鼠,杀到末端在树根上找到一块淡绿色石头,这里和后面的一个任务相关,先离开这里。

从今天开始使用3DM汉化版进行游戏,人名或与之前会有些出入,请玩家自行对照理解。

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找到下水道的栅门,用卫队长交给的钥匙却打不开它,看来遇到了骗子。只好喝下狂暴药水将栅门给扯了下来。

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下水道1地图

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进到下水道,这里曾是古城伊路斯坎的废墟所在,在这座被人遗忘的古城通道里居住着罪犯、亡灵和被称作达耶特独立佣兵团的卓尔精灵。大部分路斯坎市民认为这只是一条下水道,说明伊路斯坎风光不再。

往前解决一些瘟疫鼠,左转遇到“死老鼠”帮派的喽罗,其中的头目威尔根索要过路费,力量够的话可以直接过去,否则就要打上一架了。

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在行进途中注意有这种软泥怪泥潭,上去收集软泥怪样本,它是支线“粘稠样本”的道具。

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在迷宫西南居住着流浪汉,那里有个杂货商。西北圆型房间里会遇到两只中型赭冻怪,杀掉后可收集到软泥怪样本。

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在迷宫的北边看到一地的死鼠党徒的尸体,这里遇到一名神秘的陌生人,说他是恰好路过,这些人大概是被死鼠党杀害的。主角好奇的问他是干什么的,他说无暇讨论职业规划,他的老板可不希望被一些冒险家而耽搁了行程。

这个人肯定是杀死这些死鼠党的人,只是他一人就能解决一大批,众人决定还是不要惹他为妙。

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沿迷宫东行,途中遭遇立方粘胶怪,杀掉后同样能收集到泥形怪的样本。

此时应该将样本收集齐了。

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推门到迷宫的东北区域,在这里遭遇蜘蛛和火焰老鼠,还有中型赭冻怪,沿着通道一直东行即是出口。

开门的时候,门缝里露出窥探的眼,死鼠党的瑞克尔阻止大家过去。想要过去须给他跑个腿,前去找到他的一把剑,具体位置不明。

他曾派出一个人去取那把剑,结果如同泥牛入海,久无音讯。

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回到迷宫的北部找那个神秘的陌生人说话,他说曾看到那把华丽丽的剑,不过在他们顽抗的时候把剑给弄破损了,剑断为两截,他将剑刃部分给了主角,剑柄部分被一只大老鼠把剑给叨走了。

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前往迷宫的中部找到一只大老鼠,解决掉它后搜尸找到瑞克尔的剑柄。

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前往下水道西部的居住区,找杂货商皮姆达,他看到断剑后给了主角一件替代品,品质并不比那把剑差。

这样,带着这把剑交给出口大门的瑞克尔,就可以离开下水道第一部分了。

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下水道2地图

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进到下水道第二部分,这里是死鼠党盘踞的营地,和营地里的提塔斯•敏顿交谈,这个老鼠党要大家证明一下值得信任的地方,于是给了张列表要大家给收集过来。前往贫民窟找他的老朋友米兰达,把单子交给她看,就能拿到需要的补给。接到支线任务“还没死……”。

探索这片迷宫意外的再次遇到那个神秘的陌生人,原来他是一直跟踪和监视大伙的,他的组织已对主角一行产生了浓厚的兴趣,或许不久会进行深切的交谈。

对话结束后,就可以由他身后的门出去,爬竖梯离开下水道了。

主线任务:接触

主线任务:接触

在剑湾之中,路斯坎处于无冬城和冰风谷之间,这里曾是十分繁盛的港口城市,被认为是荒凉北方的入口。在过去一个世纪中,这个千帆之都已成为不法之徒聚集的危险城镇。

进到城里的市场区,大家商量要前去弯刀旅馆见那个情报联系人索罗尼。

来到弯刀旅馆和老板娘施万妮交谈,得知酒馆不久前被金眼的手下搜查,那个索罗尼趁机溜走了,还打伤了一名骑士。金眼的手下把她的酒保给捉走了,接到支线任务“释放酒保”。

上楼到房间找那名受伤的卫兵说话,他承认是巴拉姆船会的人,是受雇某人来为金眼做事,来捕捉什么精灵。让伊莉迪亚给他治疗一下,他交给主角一份地图,上面标志有四个地点,都是那个精灵可能藏身的地方。

离开旅馆来到街道上,打开城区地图看到有四个安全屋的位置,现在前往东边最近的那个安全屋。

在屋子里见到金眼的手下正在围攻精灵,于是上前将他们打倒。

和索罗尼谈话,他想了解“燃烧黎明”公会受到攻击的经过,主角告诉他关于离奇的梦境,索罗尼说他也做过类似的梦。最近金眼的骑士消灭了一些恶势力,现在又袭击“燃烧黎明”,通常他们是不理会公会斗争的,这里面一定有不为人知的一面,需要花时间搞清楚。

有个叫玛菲尼的巫师在研究“燃烧黎明”的历史,或许他那里会有答案。

奥梅特认识这个巫师,算是他的师傅,还曾派他去过无冬城。玛菲尼有个秘密图书馆,在地下城伊路斯坎的某处。于是大家决定去找那个图书馆。

离开安全屋后,此时可接取许多的支线任务,有需要完结的尽快完成。

前往附近的炼金店找瑞罗娜交谈,将下水道收集的泥形怪样本交给她,完成支线任务“粘稠样本”。

接下来她还会交给一个支线任务“不错的样本”,前去收集一小块黑布丁样本。

在弯刀旅馆的后厨和厨师说话,他正为缺少一种酒而烦恼。这种酒名为贾斯梅林的阴影,是数世纪前由一个月精灵制作的,数量极少。传闻那种酒只有一箱,存放在一座名为文特纳堡的城堡中。接到支线任务“珍贵佳酿”。

进到旅馆二楼的客房,床上躺着一名女子,床前站着摇头叹息的詹妮斯汀。对话得知她的朋友睡着了,无论怎样也唤不醒。初步判断是中毒昏迷,需要用木炭来调制中和毒素的药。接到支线任务“沉睡的少女”。

前往后厨,调查炉火取得难闻的木炭。回去交给詹妮斯汀,她说木炭太腥了,要主角再去寻找不是厨房拿来的木炭。于是到隔壁房间的壁炉上取得木炭再交给她,得取炼金术士头巾。完成支线任务“沉睡的少女”。

进到奇里欧的商店,里面的店主叫伊莎利亚,言谈比较奇怪。在楼上发现锁链捆着一只僵尸,调查捆他的皮带选择“割断绳子”,阅读桌子上的笔记,得知僵尸的名字叫乔斯林,店主正拿他做实验。

结果僵尸跑到了楼下,到楼下看到僵尸已将店主杀死。从店主身上取得奇怪商店的衣柜钥匙。

用钥匙打开壁橱进到后面的密室,调查墙上奇怪的死鱼,它居然说它教会店主运用死灵术,它想利用店主占据一个人类的身体。

看到这条鱼或许有些用途,主角将它收了起来。

在途经市场的时候听到有人议论一桩谋杀案,因陀罗•卢塞瑞正在悬赏捉拿谋杀她父亲的真凶。自动接到支线任务“商人的命运”。

进到那两个议论者旁边的居所,和因陀罗交谈,得知她的父亲伯特兰于两天前被人割开了喉咙,就在这间屋子里。她的未婚夫埃德温也从此失踪,人们都认为是他谋杀了父亲,可她并不这么认为。

早年她父亲从事钢铁木材的大宗生意,后来转向更加稀缺的货物。在他死后,几样值钱的东西被偷了。

临走时,因陀罗说父亲经常和镇上的商人碰面,或许从商人那里能得到一点线索。

前往舍姆的草药店和店主舍姆交谈,他认为逃跑的埃德温参与此事之中。

再前往藏书馆和卷轴商人奥利那交谈,他说在兰伯特死后的次日,舍姆前来打探有关神秘珠宝的信息。那个舍姆表面愚钝,实际是个精明的家伙,总像是隐藏着什么秘密。

回到舍姆的草药店质问舍姆,问他为何知道珍宝被偷的事,以及在图书馆询问宝石的事情。拆穿了舍姆的真面目,随后跳出一名邪教徒朝大家攻击,将他们俩人杀掉,从舍姆的身上后得一份折叠的笔记。

在草药店的地面有着一道厚实的圆形舱门,粗大的藤蔓缠绕在舱门的把手周围。要喝掉巨力药剂暂时增加力量属性,这样就能将巨门撬开,进到秘密邪教窝点。

进到地窖解决成群的邪教徒,左转开锁进到祭坛处,看到埃德温躺在一个绿色符阵里,旁边站着祭司塞拉那和邪教徒。

对完话塞拉那会将两名邪教徒变成两只魔兽,拖到走廊里杀掉,最后围杀塞拉那,从尸身上取得死骷法杖。

回到祭坛屋子,拿掉祭坛上上的水晶石,符阵消失,埃德温重获自由。

回到居所找因陀罗,她抹去泪水露出微笑,将父亲的一把钥匙交给了主角,说后面的仓库有些父亲未卖掉的东西,都是主角的了。

用钥匙打开墙边的箱子,里面有把金色的饮血剑。完成支线“商人的命运”。

在市场区的街道上遇到莱伊尔和夏尔伦两兄弟,如果此前完成支线“我们的棚屋”的话,那么此时他们会从居所里找到先前居住者的财产,赠送给主角一把黄金斧。

在市场区的北边一间店里里见到瑞利恩•卡斯坦,店里边空空如也,家徒四壁。他说在等一批货物,它却被耽搁了。他和一个名叫法尔克洛船长的海盗签订了一份合同,他的桑卡拉号早在十天前就抵达码头了。闻听码头的死鼠党要在暗中出动,可能是他们将货物给藏起来了。主角于是答应帮忙找回那批货物,接到支线“腥海盗”。

燃烧黎明公会的秘密

用钥匙开门进到燃烧黎明公会的大厅,这里一片凌乱,地上躺满了会员尸体,显然遭到袭击。

在里面的房间找到书记员里奇的尸体,从身上搜得断掉的钥匙1。

调查隔壁的小圆桌找到一本日记,上面少了三个月的记录,看来是金眼拿走了它。

接到支线任务“名字列表”,要去寻找那些缺页以找到其他幸存者的位置。在房间一角有几只不起眼的木箱,从里面拿几瓶暗影药剂,这种任务道具可以反复拿。

在房间里找到一本书,搜索里面的赞美诗得到一点线索,里面提到赞美诗的顺序。还有仪式的步骤:敲下锣,喝下药水,开始赞美诗,再喝药水。总共五个步骤。

再搜索吧台,在里面找到一个拉杆,用它打开里端的楼梯口,楼梯通往地下室,稍后再下去。

沿楼梯来到二层,闻到尸血的腐臭,几乎不能呼吸。这时莱尔瑟听到前面传来一些的声音。几名强盗正试图破开一道铁门,众人上前击杀他们。

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逐个房间搜刮一下,有些不错的装备。每个房间都有日志,共有六份,全部阅读。里面记叙赞美诗的内容片段,有些关键部分如下:

我们来自九大创始者……活着便相互关联……在黑暗中,我们前行……没人能阻拦我们……

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搜索地下室,从尸体上找到断掉的钥匙2。在这里要完成赞美诗的仪式,墙上有四块会亮起的石砖,步骤对的话就会亮起,总共有五个步骤,顺序不能乱也不能缺少。

步骤1:敲下铜锣。亮起第一块壁砖。

步骤2:喝下一瓶暗影药水。亮起第二块壁砖。

步骤3:调查房间尽头的勇者那达什的雕像,选择吟诵赞美诗。赞美诗总共有4句,如果缺少不全,说明你在公会里的探索没有完成,请回到楼上逐个房间阅读日志和书藉。

赞美诗的顺序如下:

1:我们来自九……

2:只要我们没断气,紧密相连……

3:凿开黑暗,奋通向前

4:任何人敢拦路,就等死吧

完成以上,亮起第三块壁砖。

步骤4:再喝下一瓶暗影药水。亮起第四块壁砖。

步骤5:敲下铜锣。

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完成仪式后地上出现火盆,跑到雕像前拾取燃烧黎明印章指环。

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现在手上有两块断开的钥匙,前往市场区花300金币找铁匠德莱考修理钥匙,得到公会军械库钥匙。

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回到公会的二层,用钥匙打开军械库的铁门,在里面拿到不错的装备和卷轴。

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