工画堂的绝大多数作品都是以2D静态画面为主的养成与SLG游戏。从早期以复杂烦琐的战斗数据和唯美俊朗的女性角色著称的[魔导异元素]系列和[特勤机甲队]系列,到轻松俏皮的[天使小夜曲]系列,工画堂依然维持着其清爽的2D静态画风,并坚持着用女性角色作为游戏主角的传统。虽然除了像[特勤机甲队]等少数几部工画堂的主打作品之外,其余的小品式作品可能并不为玩家所熟知。而就在这些微不足道作品之中,却能感到工画堂的创意和热情。这款[发明工坊2]继承了工画堂的传统风格,乍看之下可能是款会被人忽略的作品,不过细细品位后,还是能够发现很多趣味的。
由于E科技的出现推动了天空之城经济与科技的高速发展,E科技逐渐成为了国家不可或缺的技术。而同时,一些掌握着E科技核心技术的重要官员纷纷想发展自己的E科技,并用E武器发动战争以巩固自己的地位,由此造成了天空之城严重的政权分裂,经济萧条。天空之城的女王为了重振天空之城辉煌,把希望寄托于工坊士娜诺卡,用工坊士天才的发明技巧与智慧完成天空之城的复兴伟业。游戏副标题取名为“重现天空之城的荣光”,意在让玩家感受从发明道具、繁荣城市到创造城市的过程来复兴天空之城。
玩家必须在1年的游戏时间内尽可能的让城市达到繁荣。而在这个过程中玩家必须要经历发明道具,销售道具和发展城市等三个重要阶段。在游戏初期,玩家必须要去各类商店购买相应的基础道具(道具分食物、化学、杂货、机械、书物等五大类),回到工坊后花费一定的天数就可以对道具进行研究,研究成功后就能够自行制造该道具,同时也会领悟基于基础道具而产生的高阶道具。每种道具都有其特有的道具链,只有完成对当前道具的研究才能研究下一级的道具。因此,在游戏初期玩家必须尽量购买种类繁多的物品以研究更多高价值的道具。
完成研究后要做的便是制作道具,在一代中玩家只能通过使用太阳炉来制造道具,而在本作中则增加了手工、高速炉、增殖炉来制作道具。使用炉来制作道具可以大大提高道具制作效率。比如增殖炉可以一次性制作2倍数量的道具,高速炉可大大减少道具制作的时间。不过使用这些炉要消耗的燃料确是十分昂贵的,因此务必要精打细算,节约成本,提高生产力。在游戏中NPC会时常委托给玩家制作道具的任务,必须要在规定的时间内完成才会得到奖励,因此难点就在于尽快得找到制作道具的素材并研究出该物品,得到该道具制作的可能。
游戏的真正目的并不在于能够研究或制造出多少道具,而要让道具转化为天空之城的经济价值。随着发明的增多,天空之城各区的区长会分别为你开通区政府,玩家可以将所发明并拥有一定数量的道具卖给区政府,该区就会引进该类道具。一个地区的经济状况由四项参数评估:农业、工业、商业和观光,根据供给政府道具的种类不同将会影响到该区的经济状况发展的方向。随着地区发展度的提高,会增加更多的人口,同时新的公共设施也会建立,玩家也可以购买到更稀有的道具,这一切都取决于使用何种道具对地区进行投资。
作为一款模拟经营类游戏,游戏中的剧情要素似乎设计得太多,几乎每隔几天都要出一段剧情。而一些无关紧要的剧情常常将游戏的连贯性拆分得支离破碎。游戏又没有设计跳过剧情的快捷键,相反设置了查看剧情记录的功能,让人哭笑不得。可能是工画堂为了表现精美的插画和阵容强大的声优配音而故意使然。
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