千呼万唤,骇客任务游戏终于出现啰!游戏以和电影情节以外的两名主角Ghost和Niobe为主,虽然和电影不同主角,但是剧情却大大有关联,此外,两个主角的招式和专长等也都各有不同... 沉稳的练家子Ghost Ghost为骇客任务当中的男主角,丰富的作战经验,使得他对任何事情都格外的细心,Ghost认为,就算是在Matrix母体当中,虽然所有的事物都是用程式控制,但是谁也不能保证绝对是无误的。 在游戏里,Ghost表现出各种华丽的拳法,以及冷静的对应各种状况,和女主角Niobe相较之下,Ghost快速且流畅连贯的动作,常常都可以让敌人无法反击,像是绊脚、侧踢等等,就算敌人勉强攻击,也会被Ghost反制住。另外,Ghost精通各种武器,所以在飞车追逐的关卡,Ghost担任开枪阻止追兵的角色,虽然Ghost的搏斗以制止敌人的攻击为主,但是面对一大群的敌人,Ghost的招式还是可以有效的发挥,再说,除了电脑人以外,其他的敌人遭受到Ghost连续的攻击,除了无法反击,也会很快就致命了。
除了作战能力,Ghost也是战术指导的重心,在串场动画中,玩家会发现Ghost常常都会企划很精密的作战方式,好确保任务不会失败,在游戏里,玩家可以很清楚的感受的Ghost沉稳细心的个性。 字典里没有YES的Niobe Niobe的观念和Ghost不同,Niobe认为,进入Matrix母体之后,所有的物品都是程式写好的,每次载入的程式都一样,绝对不会有错误,如何在母体当中完全的发挥自己,才是最重要的地方。Niobe也是各种机械车辆操纵的高手,在真实世界,Niobe负责操纵难控制的飞艇,而在母体当中,则是操纵车辆逃离追捕。 在游戏当中,Niobe的招式则和Ghost不同,招招致命的攻击使得Niobe拥有强大的搏斗能力,往往一拳或是一脚,敌人就当场丧命,像是直接踹飞正在地上喘息的敌人,或是使用Focus集中力时,一拳把敌人打飞,所以Niobe可以很快速的解决每个敌人。Niobe对任何事物的判断能力也是精确无误,当然,Ghost往往都很容易就接纳Niobe所提出的意见。在串场动画中,Niobe对于每一件事物,都认为可以成功就马上行动,对于Niobe这样的行动,Ghost和接线员都不会抱怨太多,因为他们知道,没有绝对的把握,Niobe不会轻易地说“YES”。
电影即游戏、游戏就是电影 真正的玩过骇客任务之后,更能够体会所谓的“电影即游戏、游戏就是电影”这句话的意思,游戏当中所展现的几乎都是想让玩家更能融入电影所表现的风格,像是在枪林弹雨使用Focus集中力,穿梭在子弹之间,或者是在和一群敌人面对面对打时的快感,这些都被游戏所继承。 这样的话,控制是不是会变得很困难?一点也不,玩家只要靠几个按钮就可以轻易使出和电影一样相当有魄力的反击拳或回旋踢,即使是一直连续只按一个按钮,所使用出来的“连续技”也是技巧高超,不过笔者认为,研究Niobe和Ghost的特殊华丽技巧,也是游戏的一大乐趣之一。
游戏当中的每个关卡都很庞大,光是前几关就已经要花好几个小时了,而且,每个关卡的路线并不是只有一条,玩家可以选择很多种路线来进行游戏,当然这些路线都可以过关,不过要注意的是,当笔者走某一些路线,虽然最后结果是一样的,但是这些路线中间所发生的串场剧情,当玩家看到了以后,才有办法连贯之后的剧情,也就是说如果玩家想要真正了解剧情,一关可能要玩个五六次……,否则有些动画和内容从头到尾都不会出现。除此之外,每个关卡都有所谓的“捷径”,玩家可以照正常的路线来找出口,或是直接飞跃过某栋大厦来寻找另一个出口。 游戏中除了有敌人之外,也有一些是平民或正在工作的角色,其实这些角色都可以不要攻击他,通常一攻击之后,警卫、保全人员就会通通跑出来袭击玩家,最惨的是某些关卡直接出现“电脑人”,电脑人除了无所不在,也是唯一无法杀死的敌人,如果玩家不攻击这些平民,警卫之类的敌人就不会出现,不过这样的话就没办法享受把敌人当沙包的快感了。 许多关卡都不是要打倒敌人,而是要逃命,和电影相同,玩家必须逃开电脑人的追击,笔者认为这些关卡是最难的!因为不管怎么杀、怎么打,电脑人还是不断的出现,唯有找到电话离开母体才是放心的时候。
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