天道实在可以理解成是对前作改革一些招数的屏障和弱化并引进其标记性的修路模式所构成,使得一些在改革里可以被玩家滥用或活用的招数被避免或打上扣头。此中一个相对较着的地方便是围城已不是像改革那样,微操+手艺(乱骂,混乱,火牛等)便可以四两拨令媛地骗兵。
5.关于最少多少兵可以围7999守兵的城,有机缘找个答案出来。但是,在天道PK里面,围城又被进一步的弱化,最少在操纵上如是。本贴主要颠末过程初步摸索,找出天道pk围城若何还能被使用。
1.要达到围城的结果,只能颠末过程军队构成“阵”来进行,再在“阵”的选择当选择包围阵型。
建议一开真个时辰阵点最左或最右的门前的地上,再开端点击城用包围。纯真一个全军队的阵是没法围四门城,不复杂点可以一阵四人。而两阵每阵三人实在也会达到围四门城的结果的。临时为止,出3X2 和4X1的别离是,出3X2走位相对快些,并且假如此中一两个小队将要被覆灭(兵力),士气足的话可以闭幕两阵来再组队围,那么其余一两个小队可以从速分开以避免被城守兵射杀继而增长10点士气/每被灭小队。当然中后期这个所起到的感化已很微不足道了。不过,只是想说,是有这个可选的选项。
图,3X2也能够完全包围
信长之野望CN 6.1B1.24 评分:2.5类别: 游戏地图 大小:7.8M 语言: 中文
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3.一阵三队+1小军队不克不及构成围城,对四门诚来讲。
4.对四门城,从进进完全包围计较,实在只要阵中的最低士气为20或20多一点点(up to 23)便可以把城围下来。士气之所以成为本作兵戈的一个主要元素,是由于“勉励”被打消掉落。是以玩家方才围/攻了一个城就会由于士气的缘由,使得灵敏拿下下一个城变得捆难。但实在只要计较好(从城或阵屋)出来到进进完全包围的时候里所调的士气,当然比低的环境下还是可以达到接近速攻的结果。一个月多一两天的时候便可以围下城了。在初期同一样多的兵数是没法比这在一个月里面硬敲掉落城防+守兵的。
例子:从阵屋中出来,最低士气为51,预计走9天到城边,走位用10天,这里年夜概要扣除19点士气,换阵又扣10点士气信长之野望13,信长之野望。51-19-10=22,便是开端进进全包围时的士气。
7月15日完全包围,城士气100,军队最低士气22。
8月16日,破城前城士气4,军队最低士气4。
从包围到城破,一个月多几天的时候,(40天以内围四门城,s/l士气没有试过,不过预计快不了多少)
而天道实在没有了“门”的位置显示,但实际上玩家可以颠末过程手动散队达到围城的结果。
6.最后弥补一下三门城,由于AI的走位很笨,假如在中间的门口里用包围的话,其余两队会走向同一个门的位置然后第三队才从一边走180度往另外一边。
2.由于一个阵里的军队数足以满足围二门城和三门城所需军队数,这里主要说说围四门城。如许AI会快点进进全包围状况。
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