1:电脑为了平衡各据点的兵力而“盲目不停的运输兵力与物质”,造成了粮食的巨大浪费。
2:慢吞吞的战争步骤浪费了巨大的粮食消耗。
3:建设兵粮库与其他设施浪费了巨大的粮食与金钱,却效用极低。
4:电脑的自行巨大化建造文化建筑让本来就极少的町可建面积,大多数用来建造了文化建筑,只用极少的地面种几块零散的田地,并持续改建为文化建筑。
5:综合以上几点,天道的粮食很成问题,电脑势力的灭亡往往是“自取而亡”。一句话就是:以极少的田地来维持供养极大的军事粮食开销,不亡才怪!!
解决方法
1:修改参数文件113项,数值越大粮食消耗越慢,原始是90,改为10000.
2:修改参数文件117项 ,粮仓的有效格数,原始是15格(也就是如果打仗需要,到地方据点,每15格就要造一个粮仓,天呐!)改为100!(基本解决大多数重复建造粮仓问题)
3:AI编辑 重视农牧技术,重视种田,不建设阵屋,不抢町,军团编辑不让建设文化建筑或者重视一项文化建筑,推荐:佛文化(增加粮食金钱兵力的系统)
好啦,大家去试试吧。
对了,大家可以开 变速齿轮开2倍玩 天道,大于2倍无效,地图开战部队多的时候一样速度变慢,而革新可以开4倍变速而从不卡!!
(经过试验可行,3W人左右的部队出战,粮食的下降速度啊10以内的消耗,好像是5还是6)
4:电脑的自行巨大化建造文化建筑让本来就极少的町可建面积,大多数用来建造了文化建筑,只用极少的地面种几块零散的田地,并持续改建为文化建筑。
5:综合以上几点,天道的粮食很成问题,电脑势力的灭亡往往是“自取而亡”。一句话就是:以极少的田地来维持供养极大的军事粮食开销,不亡才怪!!
解决方法
1:修改参数文件113项,数值越大粮食消耗越慢,原始是90,改为10000.
(经过试验可行,3W人左右的部队出战,粮食的下降速度啊10以内的消耗,好像是5还是6)
2:修改参数文件117项 ,粮仓的有效格数,原始是15格(也就是如果打仗需要,到地方据点,每15格就要造一个粮仓,天呐!)改为100!(基本解决大多数重复建造粮仓问题)
3:AI编辑 重视农牧技术,重视种田,不建设阵屋,不抢町,军团编辑不让建设文化建筑或者重视一项文化建筑,推荐:佛文化(增加粮食金钱兵力的系统)
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