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《辐射4》聚落发展及经营技巧指南

DB•星月 2016-01-14 互联网
首先先说一个bug,经营聚落期间,其中一个20人口的聚落莫名转移到另一个聚落,人数徒降为1,另一个聚落暴增为40,结果这个1人聚落竟然在短时间内达到幸福度100拿到成就,真是见鬼。但是快速移动过去,打开建造面板,发现该聚落依然是20人口,估计是地图显示的bug,不知道bug是什么造成的,此文也不是讨论幸福度怎么100故略下不表。经营聚落的好处‍集中多种商店,可一次性销货换取瓶盖,省去快速移动到各个城市销货 ...

首先先说一个bug,经营聚落期间,其中一个20人口的聚落莫名转移到另一个聚落,人数徒降为1,另一个聚落暴增为40,结果这个1人聚落竟然在短时间内达到幸福度100拿到成就,真是见鬼。但是快速移动过去,打开建造面板,发现该聚落依然是20人口,估计是地图显示的bug,不知道bug是什么造成的,此文也不是讨论幸福度怎么100故略下不表。

辐射4聚落发展及经营技巧指南

经营聚落的好处

集中多种商店,可一次性销货换取瓶盖,省去快速移动到各个城市销货的时间。反过来说如果你愿意花点时间销货,其实可以省下2点perk。

实际上不是经营聚落的好处

拾荒大队,20人口的拾荒聚落约有8~10个,总共有160~200人在帮忙拾荒,但材料依旧不够,像是经营聚落最缺的钢铁、布料、油,在新建聚落时依然捉襟见肘。拾荒效率远不如拿瓶盖直接跟商人买一堆垃圾;

商店收益,每个聚落最多5个商店,装甲、武器、服饰、杂货、医疗(同聚落的两间服饰店,无视商店等级,其中的商品和瓶盖是互通的,所以每种商店最多一间)约莫两个小任务的时间能产生150~200瓶盖的收益,跟任务收益差不多,远少于销货的收入;

卖纯水,背到钻石城卖即可,不需要刻意经营聚落。

经营聚落的技巧

拆掉聚落内所有的椅子沙发,然后在显眼处摆几张长椅,没被分配工作的村民基本上会坐上去,不然就是在工作台敲敲打打,不用再摇铃找闲人;

仅限食物,把闲人指定到农作物上,不论该农作物有人无人,该闲人会自动寻找没有人耕作的农作物;

床只建造3布料的睡袋,不然总人口80+后(约五个村),布料、钢铁会急遽不足;

聚落宜多点开花,每过一段时间把尚未开始营运的聚落村民集中到一个聚落,一口气满足人数上限,再开始投入资源建造;

20人口的农作物聚落基本能养活另外4个20人的拾荒聚落(理想是5个拾荒聚落,但农作物有时会有bug);

聚落只要加入供应链,就能共享食物、水和建造资源,但仓库不互通;

建议每个村落即使加入供应链,依旧要造足够的取水阀,不然拿走仓库的纯水,聚落会立即缺水,

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