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《三国志13》兵役人口系统解析攻略

DB•星月 2016-02-23 互联网
三国志13兵役人口系统玩法介绍,今天小编给大家带来的是一位玩家分享的三国志13兵役人口系统详解,对兵役人口玩法还不了解的玩家,赶紧来看看吧!三国志13的城池兵役人口"数量"是需要"长年累月"累积不断靠时间增长堆栈上去兵役人口数量,是属于一个单独作业的系统都市受到攻击会下修平时则依赖都市人口换算成长,民心的提高可以优化此公式的加成慢慢累积增长每一个剧本KOEI都已经设定好都市的"兵役人 ...

三国志13兵役人口系统玩法介绍,今天小编给大家带来的是一位玩家分享的三国志13兵役人口系统详解,对兵役人口玩法还不了解的玩家,赶紧来看看吧!

三国志13兵役人口系统解析攻略

三国志13的城池兵役人口"数量"

是需要"长年累月"累积

不断靠时间增长堆栈上去

兵役人口数量,是属于一个单独作业的系统

都市受到攻击会下修

平时则依赖都市人口换算成长,民心的提高可以优化此公式的加成

慢慢累积增长

每一个剧本KOEI都已经设定好都市的"兵役人口数量基值"

(玩家也能用修改剧本的方式更动兵役人口数量基值,不一定低人口就一定低兵役人口数量)

(这两者"无"直接关系,只有间接的成长关系而已,所以玩家修改剧本时,亦可给低人口数的城池,较高的兵役人口数量初始值,我个人是这样来平衡弱势君主)

而就算你修改剧本把都市改成99万人口,他也只影响你的收入和兵役人口数量成长而已

系统也并不会马上换算给你9万的兵役人口数量(因为两者为独立运作)

基底城池人口多的,兵役人口成长初始值会较高

而最忧关兵役人口成长的多寡

取决于"民心"与"人口"

另外长期处于战乱的都市(要进入攻城战的画面才算战乱都市)

人口会下降,其所有内政值也会下降(意即繁荣度下降)

包含商业、农业、文化、民心

因此也会不断的造成"兵役人口成长下滑

而兵役人口数量也有都市受到攻击下滑的设定

综合以上因素

因此越早开发的都市会越早进行兵役人口"数量"的累积

所以空城太晚占领开发,就会比其它城池少了很多时间去累积兵役人口数量

重点扫盲

提高"民心"与"人口"

只会提高兵役人口的"成长"

并不会瞬间质变性的马上增加巨额的兵役人口数的数量

因为兵役人口数是必需慢慢经过时间来堆积

另外KOEI的三国志与信长之野望都有所谓兵役阀值的设定

就是当全国总体兵力超过一定总数时

兵役的成长会有下修的趋势

例:本来成长2000的,可能剩1000,这是KOEI设定避免兵力爆涨的一个平衡措施

为避免造成大小城之间差距过大的情况

以往解析内部设定档

都是分为下修为75%、50%、25%三个阀值(但印像中有点模糊,若有正确信息欢迎修正)

懒人包

兵役人口数量 = 依剧本设定的起始值 = 此城池目前兵力总数最大值

兵役人口数量最大值 = 10万

都市人口↑ = 兵役人口成长↑

民心↑ = 兵役人口成长↑

都市被攻击 = 都市人口↓ 繁荣(商业、农业、文化、民心)↓ 兵役人口成长↓ 兵役人口数量↓

兵役人口数量↑ = 兵役人口成长(受都市人口、民心影响)

兵役人口数量↓ = 都市被打

兵役人口数量多寡不等于人口多寡

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